эффективной и действенной работы является тем фундаментом, на котором Тед boardman Философия обучения и работы на основе. В своей книге, 3dsmax основы, он помогает вам положить руки вокруг того, что, Для меня, была сложная программа для понимания.
Тед начинает книгу с обсуждения и разъяснения основных понятий 2D дизайн и верстка. Он не дает читателю забыть, что, хотя вы работаете в 3D, Вы до сих пор представления своей работы в формате 2D. понимание принципов компоновки и цвета и формы, Вы можете улучшить свои 3D работы и представление, что работа. на курсы повышения квалификации, что эта книга предлагает в первой главе только стоит цена на приеме.
Я знаю, что графический интерфейс 3ds max не самый запугивания в мире, Но для художника из 2D мире Photoshop и кварк, она может быть довольно запутанным. путем разбивки интерфейса в управляемой укусов и объяснения того, как рассказывает вам, как инструменты, вписываются в общую картину это большая помощь. рабочий от 3ds max также отличается от других программ 3D. так как эффективный рабочий процесс лежит в основе Тед методологии важно понять, как программа работает так, что вы можете использовать эти знания для вас, в течение всего времени Вашего опыта 3ds max.
От себя лично, Я руку на ученика и оценить проектного подхода, ориентированного в этой книге. к пониманию, каким образом различные процессы, работа в рамках комплексного проекта помогает мне, чтобы узнать, как применить знания в своей повседневной работе.
после "опираясь на накопленные знания" подход, Тед начинается с объяснения 2D моделирования и 2D формы работы в 3ds max. После полного упаковка руки вокруг того, как 2D формы работы, вы начинаете работать с 3D объектами и понять, как 3D объекты, основанные на 2D форм. Тед разъяснения ясны и книги использует большое количество изображений, которые иллюстрируют этапы моделирования объектов. только моя жалоба заключается в том, что один раз в то время как, изображения для конкретного шага появляется на другую страницу, что делает вас есть на панели вперед-назад. с программой, а также комплекса 3ds max, Я чувствую это, вероятно, неизбежное зло.
После моделирования, Тед знакомит Вас с материалами. Материалы всегда путают меня. из 2D в фоновом, 3ds max 'S материалов интерфейс полна крошечных кнопок, которые не являются наиболее интуитивный. Тед принимает свое время и объясняет многие из этих кнопок, Что они делают, почему они там, и как их использовать.
главы о огней прост и проводит много времени с разъяснением различных огней в 3ds max. Создание огни не трудно, Но зная, как их использовать, и огни, которые позволяет использовать разницу в создании сцен, которые выглядят реалистично. Тед объясняет это хорошо, и использует множество иллюстраций наглядно объяснить концепции освещения. После понимания моделирование, Материалы и освещение, концепция камеры представил и объяснил.
анимация является очередным шагом на пути к этой книге. Я всегда думал, что анимация в 3ds max была жесткой. это главным образом благодаря тому, что я никогда не уделял большое внимание на обучение, как это делать, равно как я понял, что потенциал 3ds max имеет для анимации. снова, Тед объясняет 3ds max 'S анимации и возможностей, как начать их использовать.
делает это, пожалуй, наиболее важной частью любого 3D приложения. это, В конце концов, как вы получите изображение с программой в руки (и глаза) от зрителя, или клиент. во главе внимание уделяется максимальной эффективности в рамках 3ds max. первый осуществлять полностью подорвал мое внимание, и меня действительно верит в методе работы, изложенные в этой главе в одиночку. Тед обсуждает рендеринга и форматы файлов, а также методов оказания что скорость работы и уменьшить время впустую на ненужные и делают ошибки. рендеринга изображений, видео и видео должность обсуждаются и рассматриваются в этой главе.
Ключом к прибыльной работы скорость. некоторые из которых исходит от скорости быстрой машиной supped с одной тонны RAM, еще часто забывают аспекты производительности и эффективности. главы о повышении производительности труда, вероятно, стоит цена на приеме в одиночку. Я знаю из моего личного опыта Photoshop, как только я отпустил меня и начали использовать быстрые клавиши, Я работала в более чем в два раза превышает скорость. То же самое верно для 3ds max. этой главе определенно свидетельствует о том, как вы.
анимация и обратных кинематических является темой следующей главы. по характеру анимации, этот уж штаны от ключевых разработки суставов и новые системы в ИК 3ds max очень хороший. и снова, к пониманию основных принципов дизайна 3ds max, Вы можете использовать эти новые инструменты в вашу пользу.
В заключительной главе делается на интерактивность и слои, и основное внимание уделяется производительности аксессуарами, которые могут быть привлечены в ваш рабочий процесс для ускорения рендеринга изображения и обновления, а также ярлыки для улучшения оказываемых изображений.
   
Книга остается верным своему названию и дает читателю прочную основу для позиции по мере их роста и прогресса, в качестве исполнителя и достижения (и модели, свет, материализоваться, и делают) звезд.
Я даю ей 4 коровы. |
В заключение, 3ds max 4 основы позволяет получить руки вокруг довольно сложными и серьезными программы. Книга дает много боеприпасов быть эффективным и производительным 3D художник. Тед действительно понимает так, что программа думает, и когда он может помочь вам увидеть, что путь, и считаю, что путь, Вы неизбежно будет становиться лучше художник. Книга очень хорошо написана и четкую. и не дает никаких предлогом, что она будет охватывать все аспекты этой программы, не будет делать вам мгновенный мастер.
|