|
Первым шагом в создании волос будет готовить нашу модель. Ниже приводится изображение одного из моих моделей, что я буду на трение рогейна :) Я хотел его иметь slicked назад хвоста пони, так мы с упором на том, что тип волос, но вы можете использовать эти же методы для создания многих типов волос.
(все картинки в данном учебнике можно нажали на них, чтобы увеличить)

скриншот модели
В этом примере, Я построил мою голову через подразделение поверхностей, поэтому он состоит из POLYS. поскольку мы не можем использовать краску FX непосредственно на POLYS, мы подготовки нашей модели, сделав NURBS черепа, чтобы мы могли на него краску. это не должно быть ничего супер точного, просто сферы и исказить его так, что оно соответствует верхней и задней части головы, где волосы, и находится только в соответствии с моделью. Obliviously если вы использованием NURBS модель, Вы можете пропустить этот шаг и перейти вниз. В моем случае, Я сделал две половины сферах:

скриншот NURBS волос череп
Следующее, что я была сделать "держателем" для моего ponytail. Это может быть все, что вы хотите, но ради простоты в этом учебнике, Я просто сделал цилиндр и расширить один конец будет больше, чем другие. В любом случае вам интересно, когда я сделал мою модель, Я оставил отверстие в задней части головы, потому что я знал, что собираюсь быть охвачены все равно волосы: это модель с ponytail "держатель":

Модель и ponytail владельца
эта где вещи начинают получать интересную и мы приступим к фактически заложит фундамент для волос. посмотреть на ваши модели и решить, каким образом вы хотите, чтобы волосы на поток. Вы будете использовать NURBS кривые "провести" поток волос. В моей, например, Мне нужно волос, что, как представляется, отошли плотно, без особого шума или завиваться. Здесь представлены кривые я обратил контроля за волосами:

контроль за кривыми paintfx волос
уведомление о том, как они все останавливаются на ponytail владельца. Причина этого заключается в том, что если я хочу иметь несколько отказов на ponytail когда я оживляющий, Я не хочу дополнительных накладных сдачи динамики по всему голова, только ponytail. Имея это в виду,, Я хочу смоделировать ponytail отдельно.
теперь
что мы имеем контроль кривых в месте для волос, мы сложили
наш первый патч волос. из моего опыта, Получение волосы на поток
точно, где вы хотите его (особенно в том, что жесткий как будет ponytail
быть) занимает много тонкой настройки paintfx щетка для удовлетворения
кривую так, как вы хотите, чтобы эта. этот процесс является гораздо более управляемым
в небольших кусков волос, так что я, как строить, что путь. Есть уже
некоторые достойные волос щетки, которые можно найти на сайте AW, так я
включали в себя ссылку на них, а также щетки я специально измененных
для ponytail смотреть. нажмите здесь скачать MAYA шельф файл, который предварительно FX Щетки на него. (для установки файла, поместите его в директорию вашего полках или вы можете загрузить его вручную через меню шельф).
когда
Вы открываете шельфа в MAYA будет две иконы, которые мы будем использовать в
Позже в руководстве по динамике, и последнее щетки имеют paintfx
Настройки для волос. Первые три предназначены для длинных волос, которые не имеют
чтобы они соответствовали то как конденсированная как ponytail. последняя кисть
кисти я создал специально для как-то густым и единообразное
как slicked обратно ponytail. прежде чем выбрать кисть, мы должны делать
наши NURBS черепа paintable. выберите свой "череп" и перейти к Краска эффекты меню сделать paintable. Теперь мы можем заложить наш первый инсульт. Затем выбрать базовый шаблон сетки и она, так что мы еще можем увидеть сетку, но это не повлияет на что-либо мы делаем в области просмотра. выберите в ponytail кисть (последний) на шельфе. курсор должен изменить paintfx курсором. нарисовать кривую, расположенную в верхней части вашего черепа, где вы хотите быть волосные. Это должно оставить след волосы, как ваш рисунок, которое будет опубликовано в "растут" до остановки чертеж.

первый paintfx инсульта вдоль кожи
около
настоящее время, волосы придерживаться прямо вверх, основанные на обычном
в то время вы были живописи. не реально смотреть так же, как slicked
назад волосы еще, но почти у цели. Первое, что вы могли заметить (если только
Вы были благословенны с запуском MAYA на 150 процессоре октана реальность
Машина с 2 терабайт RAM и вспыльчивый 50000) состоит в том, что просмотр
значительно замедляет после инсульта определяется. нам не нужен
чтобы увидеть тонну FX штрихи в просмотра знать, как наши волосы собирается
на поток, тем нажать на кисть инсульта вы только что создали (простейший
способ сделать это состоит в outliner), а затем установите "монитор процентов"
Атрибут в канале поле-то вроде 1 или менее. это будет
восстановить просмотра для более гибкая состояние. Сейчас собираются делать
волосы потока с контролем кривых мы сделали. Выберите новый волос
удар, , а затем добавить все ваши контроля кривых на этот выбор. с
все они выбрали, Перейти к Краска эффекты кривой утилиты Установить
контроль кривые. Это должно сделать волосы и растянуть поток в направлении контроля кривые, так:
|

Paintfx инсульт, впадающим в направлении контроля кривые
|
если
Вам сделать Ваши волосы в этот момент, с вынести Globals набор
Качество производства, она должна выглядеть примерно так:

|
Сначала вы увидите, что Существуют пробелы в волосах, где вы можете увидеть череп / кожи. это нормально, потому что я, как правило, добавить еще один слой волоса к началу дать ему немного больше плотности. любые пробелы, которые останутся не более чем вопрос, потому, что самой последней части иллюзия создает текстуры карты по образцу цвет волос, так что похоже там больше волос под пробелов. That way we don't have to spend insane render times trying to fit hair in EVERY single little gap.
С этой точки, просто пополнять волос кривых вдоль линии кожу на вашей модели. Периодически вверх дисплей в процентах от ваших волос, чтобы узнать, что в полном толщина штрихи выглядеть. Это сэкономит вам время от него полного ветром вынести. После того как вы думаете вещи хорошо выглядеть в 3D просмотра, к полному иногда делают двойной проверки. В некоторых случаях, это может быть необходимым, чтобы добавить контроль кривые для обработки трудный пятна. потому, что волосы на моей модели отошли так жестко мне необходимо добавить кривых над ушами для рассмотрения данного конкретного патча:

Волосы контроля кривых добавил в сторону
После того, как вы большинство ваших волос штрихи в, полный вынести выглядит следующим образом:

полный MAYA делают волосы основных сегментов
Вы заметите, что некоторые из волос pokes в ponytail владелец и клипы на поверхность.. На данный момент, Вы, возможно, придется вернуться и переместить контроль кривые для регулировки потока волосы так, что по крайней мере большинство из волос выходит право на ponytail владельца.
Теперь мы готовы к созданию окончательного кусок, в ponytail. Для ускорения, спрятать волосы штрихами вы создали до сих пор, они будут только медленные вещи, и мы будем показать их позже, когда мы хотим посмотреть, как это все работает вместе. сначала 4 контроля кривых для вашего ponytail, контролировать форму началу, дно, левый, и правую стороны от ее. они должны выглядеть примерно так:

Ponytail контроля кривые
Теперь нам нужно создать поверхность волос на. Это будет зависеть в значительной степени на то, что вы хотите, чтобы волосы выходят из, но в моем случае, если владелец имеет ponytail раунд. простая NURBS окружность преобразованы в плоской поверхности все мне необходимо. Я возможностями новой поверхности в направлении задней части моей ponytail владельца, , а затем обратил краски FX Кривая на него. с дисплея доли изогнутыми вверх немного, и волос связано с моим контролем кривые, результат выглядел этот:

Ponytail в области просмотра
После того, как вы в поисках хороших ponytail, свою очередь, на остальной части волосы назад и сделать окончательный вынести! Вы сделали ваш первый paintfx волос!

Окончательный вынести волос
снова, Вам придется вернуться назад и настроить контроль кривых и / или ponytail держателя и убедитесь, что волосы не клип на поверхность. Невозможно управлять отдельными бродячих пряди волос из paintfx, так просто получить его так хорошо, как вы можете, а затем масштабировать держатель делать остальным. последний шаг состоит в том, чтобы сделать текстуру карты на кожу области вашей моделью того же цвета, как ваши волосы, так, что любые трещины, судя по всему, волосы ниже.
надеюсь скоро я могу поставить этот учебник покажет вам, как использовать MAYA ткань / динамика водить контроль кривых на волосы и довести ponytail на жизнь во время анимации. Если у Вас возникли вопросы или additons в учебнике, Вы можете опубликовать свой вопрос в MAYA на форуме CreativeCOW.net.
- Чад Бриггс является лидером в области CreativeCOW MAYA форум.
# # #
|