вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

ячейка структуры и избранное

Jim Tierney
Обучение :
ячейка структуры и избранное
ячейка структуры и избранное
from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Cell Pattern and Favorites: A demo from Jim Tierney
Jim Tierney Джим tierney
цифровой анархии, SAN Франциско, Калифорния, сша

© 2003 Джимом tierney и CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:
ячейка схема представляет собой фильтр, который может быть использован для создания всевозможных фон анимации, перемещение карт, трек mattes, и много других вещей. Он использует алгоритмы для создания фигур и теней вы видите оказываемых. Это позволяет создать тысячи различных моделей и текстур. В этом учебном пособии, Джим tierney демонстрирует некоторые из них, а также рассматривается, как создавать и сохранять собственные After Effects Favorites.


не фильм StuffIt проекта файл сжатый файл проекта

--- --- структуру клеток

ячейка схема представляет собой фильтр, который может быть использован для создания всевозможных фон анимации, перемещение карт, трек mattes, и много других вещей. Он использует алгоритмы для создания фигур и теней вы видите оказываемых. Это позволяет создать тысячи различных моделей и текстур.

это довольно простой фильтр, Однако, как и многие простые фильтры, Вы можете сочетать его с другими фильтрами для создания широкого спектра уникальных эффектов.

несколько примеров:



Мы также будем говорить об избранном в этом учебнике. избранное в основном после воздействия версия пресетов. Вы можете сохранить в фильтрах и ключевые кадры, связанные с ними. Вы можете даже сэкономить из группы фильтров.

Это очень эффективный способ сохранения каких-либо последствий прохладно вы создали и повторно использовать их в других проектах или передачи им вместе с друзьями или коллегами.

Во-первых, Давайте погружение в клетке шаблон.

открыть в 'celling_favorites.AEP проекта. (скачать из зеленого цвета выше.)

Вы увидите твердого слоя называемых "клеток пространстве". Выберите этот слой и применить шаблон клеток (эффект Render ячейки схемы).

наиболее важных параметров этого фильтра является "ячейки схемы 'всплывающие (сюрприз, сюрприз). Это позволяет вам выбрать тип клеток вы хотите использовать. Есть около 8 различных типов, некоторые с высоким качеством версии (ищите HQ после названия). флип через них, чтобы получить представление о Вас есть выбор.

Мы собираемся создать анимированный фон, быстро и легко оживляющий одного параметра.

установить камеру схема всплывающие на тарелки HQ. Это даст нам несколько интересных объектов в форме многоугольника. мы будем живы края эти полигоны для создания фона волнообразный.

что даст вам этот:

со временем маркером на 00:00, установите ключевой кадр для параметра эволюции. убедитесь, что он установлен в 0.

перемещение маркера времени до 02:00 и установить его в 1 революция. она должна выглядеть так:



Предварительный просмотр анимации. пока все хорошо, Мы получили наши тарелки анимация и за это нас всех около 30 секунд. Эволюция параметров сил формы вращаться вокруг, делая их изменить форму, как они взаимодействуют со своими соседями.

они выглядят немного однообразие, просто серыми плитами, и все. Давайте добавим некоторые цвета на эти вещи

применить colorama (эффект изображение контроль colorama) фильтр для наших клеток пространстве слоя. это градиенту фильтр, который предназначен для добавления цвета изображения в оттенках серого. , которые применяются и при выходе цикла разделе, выберите пожара пресета.

Oooh!... Огненный плиты!

очередь на 'название' слоя и предварительного просмотра анимации! прохладно фона просто моменты.





--- избранное ---

так что теперь давайте в избранное. Мы только что завершили этот сказочный титул анимация для бедер, происходит новое шоу называется "квадратов '. мы будем нуждаться в этих условиях для всякого рода вещи. Мы могли просто импортировать этот проект каждый раз, когда мы нуждаемся в фоновом, или повторно применить фильтр. Однако есть более простой способ.

Сохраните его в качестве закладки.

Что такое закладки? это просто пресет. очень мощный пресета. Вы можете сохранить несколько фильтров и сохранить ключевые кадры, а. Favorites являются очень крутой, и никто не знает о них (и, следовательно, причиной я пишу эту).

Вы можете сохранять и загружать любимые от последствий меню. на самом верху последствия меня любимый раздел.



первый, Давайте сохраним любимый.

в силу контроля окне, выберите как фильтры, которые применялись:



Затем перейдите в меню эффектов и выберите сохранить закладки. Название это огненный квадрат '.

Woo hoo! Мы создали наш первый любимый. он сохранен как фильтры и ключевых кадров, которые мы поставили для параметра эволюции.

Теперь давайте применять любимые. восстановить ваш проект, или удалить фильтры применяются к ячейке пространства слоя. Это дает нам нуля для работы с.

с клеткой пространство выбранного слоя, перейдите в меню эффектов и выберите применить любимый.

выберите ада.Ffx любимый.

как это происходит, в dorky персонажей в нашем шоу-то образом попали в ад, от борьбы с демонами, питья текилы, и просто получать сами в беде.

Из-за этого, производители хотят иного открытия выставки. же названием, различные справочные. к счастью, Вы играли вокруг с кучей разных выглядит и сохранения их в качестве избранного. ад.Ffx любимый является лишь одним из этих.

Заметим, что при загрузке вверх ада любимый, он загружает четырех фильтров:

в результате чего-то, что выглядит так: .

Сейчас просмотреть анимацию, чтобы увидеть новое название режима.

Как Вы уже заметили,, Есть несколько других избранном в папку "Избранное". применять каждый из них, увидеть, что в них, и в целом познакомиться с сохранением и их применения.

Заметим, что если применить любимый, фильтры в закладки просто добавили сверху фильтры слой уже имеет. Вы обычно хотят, чтобы избежать каких-либо других фильтры применяются к слою, которые вы собираетесь использовать закладки для.

в качестве бонуса, посмотрите на пример смещения. Если у вас есть производство комплекта, Это показывает пример использования ячейки схемы в качестве источника для перемещения карты фильтр (только Pb).

перемещение карты фильтр искажает слой основан на яркостной другой слой. В этом случае, взгляните на клетки Comp, которая представляет собой черно-белом варианте ячейки схемы. этом неконсенсусном оживляющий эффект ячейки схемы будут использоваться в качестве карты смещения исказить 'квадрат' название, как если бы она была преломляющий через стекло.

посмотрите на пример перемещения Comp и увидеть если вы можете выяснить, что происходит на!

Вот и все на камеру и структура избранное. Если у Вас возникли вопросы,, Вы можете обсудить эту технику в After Effects форум Здесь на CreativeCOW.


--- Jim tierney





пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol