вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Получение Jiggy с Wiggler

Jim Tierney
Обучение :
Получение Jiggy с Wiggler
Получение jiggy с wiggler
from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Getting Jiggy With the Wiggler
Jim Tierney Джим tierney
цифровой анархии, SAN Франциско, Калифорния, сша

© 2003 Джимом tierney и CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:
Одна из проблем, которые могут чумы аниматоры заключается в том, что их анимации слишком идеально ~ слишком чистым. В этой статье, Джим tierney свидетельствует о том, как добавить в маленькой случайности вашей анимации с wiggler инструмент After Effects 5.5.


не фильм StuffIt проекта файл сжатый файл проекта

Одна из проблем, которые имеют много анимации заключается в том, что они слишком чистые. слишком гладкая. слишком идеально.

в реальной жизни, вещи очень редко, если когда-либо, отлично. там всегда шум '. шум, что "вещи", которые распадается, что должно быть совершенным. будь то пыль на борьбу рейтинг, пропускает на CD, небольшая встряска в камеру, вариации в ворота кто-то ходить, в основном лишь небольшие немного случайности в том, что все вокруг нас.

шум, как мы видим ее:

добавил к этому

Результаты в нечто вроде этого:

шум дает нам несовершенства и подробно, что мы привыкли видеть в реальном мире.
After Effects обладает способностью делать совершенным. Вы можете задать вещи вплоть до самых мелких фракций в пиксель. для всех контролем выкрутасы, обсессивно компульсивных людей, и кто-либо другой, нуждающихся в высокой степени точности в их повседневной жизни, этот контроль, AE дает прекрасна.

для остальных из нас,, чисел, как правило, работают очень хорошо. или не более одной десятой. Когда в последний раз, когда Вы нуждались в 1.238678 Gaussian Blur?

однако, Одно дело, что многие аниматоры заметить на ранней стадии является то, что с этого уровня точности, их анимации выглядят слишком структурированный. слишком идеально. если у меня есть птица пролетела через экран, Я не хочу его искать в точности прямой. птицы, как правило, падение и подъем в воздух и, как правило, не летать на идеально прямых линий.

линии без шума: в соответствии с шумом:


аналогичным образом, если я движущейся камерой, Очень редко, как неуклонно, как стационарной камере. всегда есть определенная встряска. иногда много, иногда только очень небольшое количество, но он почти всегда.

так, что делать все это чертовски случайности, который, как представляется ползучести в нашей повседневной жизни? Как я могу получить, что в мои анимации?

ну, Вы можете установить несколько ключевых кадров. установить ключевой кадр каждый раз, когда вы считаете, что должно быть незначительным или покачивать движение нашей камеры. Это может быть очень эффективным, но она, как правило, некоторое время. особенно если вам нужно установить большое количество ключевых кадров. Если вы хотите, чтобы имитировать много тряска, как землетрясения или грубой лодке, Вам необходим ключевой кадр каждые несколько кадров. настройка всех ключевых кадров не особенно творческого, ни удовольствия. утомительный, утомительный, утомительный. Ugh.

не слишком жесткая ..., но только 30 секунд. его!

к счастью, After Effects обладает простым решением для вас. в wiggler. (там же немного сложнее вариант, который мы будем вдаваться в более поздней версии)

несмотря на его несколько комичным именем, что может быть лучше подходит для фильма ужасов, или, ну, некоторым другим видам фильм (пейджинг кортик wiggler ...)... Это очень мощный инструмент. Она позволяет автоматически изменять значения вашей анимации. добавив, что в случайности, которые будут иметь большое значение для добавив, что кое-реализм.

в wiggler принимает стоимости имущества на момент, что это на, генерирует случайные значения, Затем добавляет или вычитает, что польза от стоимости имущества. величина параметра в wiggler множества мин / макс суммы, которые могут быть добавлены к первоначальной стоимости.

например, одного общего пользования состоит в том, чтобы отличаться собственности вокруг единой стоимости. Вы хотите сказать, а для размытия, как правило, 2.0, но Вы хотите, чтобы он иногда быть немного больше, а иногда быть немного меньше. мы хотим, размывание быть в диапазоне от 1 до 3.

Вы бы установить ключевой кадр в начале вашей анимации и в конце 2.0. Затем Вы установите масштаб 1.0.

2.0 плюс-минус 1.0 дает вам ряд 1.От 0 до 3.0.

почему живой из 2.От 0 до 2.0? хорошо, что означает, что все пути через вашу анимацию стоимость будет 2.0. в wiggler будет начинаться с 2.0 и любой случайной величины это происходит с, оно будет добавлять / вычитать из 2.0.

В примере ниже, кадры со 2 по 6 будет иметь значение между 1 и 3, когда wiggled. стоимость которых? кто знает? это случайное! это половина удовольствия от ее! догадываться о стоимости и выиграй приз ... picka номера 'между одним и тремя ... любое количество!

Я уверен, что многие из вас будут догадываться 1.8347032. Все права, Все права, Так что, не способ сделать математические развлечения.

рама 1 2 3 4 5 6 7
нормальной стоимости 2.0
ключевой кадр
2.0 2.0 2.0 2.0 2.0 2.0
ключевой кадр
покачивание круг 2.0 С 1 по 3 С 1 по 3 С 1 по 3 С 1 по 3 С 1 по 3 2.0


Таким образом, все в среднем на 2.0 больше или меньше. если мы анимационный от одного значения к другому, сказать, с 1 по 3, и величина была еще в 1.0, Затем наш круг будет фактически меняться с течением времени. , когда было размывание 1.0, диапазон будет от 0 до 2, , когда было размывание 3.0, диапазон будет от 2 до 4. как это ...

рама 1 2 3 4 5 6 7
нормальной стоимости 1.0
ключевой кадр
1.3 1.7 2.0 2.3 2.7 3.0
ключевой кадр
покачивание круг 1.0 .3 2.3 .7 2.7 С 1 по 3 1.3 3.3 1.7 3.7 3.0


хорошо, Достаточно этого математике ерунда ... как оно действительно? Давайте посмотрим ... открыть в jiggy_wiggler.AEP проекта файл (скачать из зеленого цвета выше, Если Вы еще не сделали).

Мы собираемся пройти через два упражнения. первый покажет вам, как легко добавить на свой дрожания камеры или изображение. он очень легко имитировать землетрясения с wiggler, и мы это сделаем здесь. второй, Мы в свою очередь, приятно гладкая линия в хаотические каракули. виртуальный дошкольного прямо здесь и сейчас.

Урок 1:

  1. открыть в Землетрясение начала композиции.

  2. выбрать Bg_still.psd слоя, и взглянуть на свою Позиция собственность. нажмите 'P'На клавиатуре для использования состоянии клавиш и выявить позиции собственность сама по себе.

  3. в 00 раз:00 установить позицию ключевого кадра.

  4. перемещение маркера времени до 01:00 и установить еще один ключевой кадр.

  5. как ключевые кадры должны иметь те же значения. В данном случае мы хотим, чтобы поколебать слой вокруг центральной точки, так как мы хотим, чтобы ключевые кадры имеют одинаковые ценности. это в основном той же ситуации, что, когда мы хотели wiggler в среднем 2.0 в диаграммах выше.
  6. выберите оба этих ключевых кадров.

  7. Перейти к окна в wiggler открыть в wiggler

  8. Убедитесь, что пространственная путь выбран. поскольку мы хотим, чтобы переместить изображение вокруг, Мы хотим, чтобы переместить его пространственно -. височной влияет на скорость и является более полезным с неправительственными организациями, позиция свойства, как непрозрачность или размывание сумму.

  9. выберите гладкой шума.

  10. Выделить все аспекты самостоятельно. поскольку эта позиция собственности, Она состоит из двух компонентов, Х и Y компонента. мы хотим, чтобы обе эти быть wiggled, но не на ту же сумму. Таким образом, wiggler будет генерировать случайные номера для X и иной случайных чисел для Y.

  11. набор частот до 11. Это приведет к 11 ключевых кадров, которые будут установлены в течение каждой секунды. чем выше этот установлен, более хаотичной вашей анимации будет. поскольку мы пытаемся повторить землетрясение, Мы хотим, чтобы он очень хаотичный. Если вы пытаетесь живой птицей пролетел, Вы можете иметь один ключевой кадр в секунду или даже раз в 2 или 3 секунды.

  12. установить масштаб 20.

  13. Посмотрите на параметры:
  14. Нажмите кнопку Применить

  15. ва ла! Мы получили некоторые Шакин "и wigglin и мы Gettin 'jiggy всего место!

  16. уведомление всех ключевых кадров, которые получили установить между нашими двумя ключевыми кадрами оригинальные. если бы мы сделать это, Вы должны иметь хорошее мало землетрясение.

  17. для расширения этого, свою очередь, Motion Размытие по, или действительно встряхните его вверх, предсессионная Comp в Bg_still слоя и применения эхо в предвыборный Comp. взглянем на землетрясение Фини, чтобы в этой деятельности.

  18. Если вы сделаете слой 3D, Он будет покачиваться слой позиции в 3D. Это делает еще более убедительным, С вашей камеры, несомненно, будет встряхивание вперед и назад, а в качестве стороны в сторону и вверх и вниз.




некоторые серьезные Шакин 'продолжается! Вы видите движение путь позиции точка в левом нижнем углу.


Урок 2:

  1. открыть в wiggly линий Comp.

  2. Вы заметите, изогнутые линии, идущей от дна до верхней. это было обращено к списанию на фильтр. мы поставили две позиции ключевых кадров для кисти позицию и моментально получить идеально изогнутые линии. Бах. отлично ничего хорошего. Джим хотел каракули. каракули удовольствие, отлично скучно.

  3. нормально так ..., Давайте использовать wiggler сделать некоторые scribbling.

  4. выбрать двух ключевых кадров для кисти позиции.

  5. Заметим, что это иная ситуация, чем то, что мы с землетрясением проекта. с ключевыми кадрами, не одно и то же значение. значений увеличивается в течение анимации. Это очень аналогична второй схеме (см. выше уроков). в качестве значения для кисти состоянии увеличить, диапазон будет меняться вместе с ним. диапазон значений будут весьма различными в конце, чем в начале.

  6. открыть wiggler (окна в wiggler).

  7. еще раз выберите пространственных путь, поскольку мы оживляющий состоянии точка.

  8. выберите гладкой шума

  9. выбрать все размеры самостоятельно

  10. установить частоту по 6 (6 ключевых кадров в секунду)

  11. установить масштаб 15

  12. Нажмите кнопку Применить

  13. Crazyyyy! линия wiggled всего место. дает нам приятно пометки линия, без набора всех этих глупых ключевыми кадрами.

  14. Хит отменить, и применять его с 30. или 3. только для того, чтобы посмотреть, какой линии различных значений даст вам. интересные вещи.


WOW. так что теперь вы должны иметь хорошую ручку на том, что это Wascally wiggler делает.

но ждать! еще не все!

Wiggler в большой и очень проста в использовании. но это немного ограничено, и он требует, чтобы у вас производство комплекта версия After Effects.

Есть гораздо более мощный способ покачиваться, которые можно использовать даже в стандартной версии After Effects. спада в том, что это выражение, и люди, похоже, боится выражения, поскольку они считают, что они уже все математике. это неправда! пройти через несколько учебники с выражениями и посмотреть, насколько легко они могут быть. может быть, не совсем так просто, как на палитре wiggler, но не нужно быть ученым ракета или других непонятый гений их использования.

взглянуть на Wiggly линий выражение Comp. Это даст вам хороший пример того, как выражения, используемые в очередной проект. Заметим, что мы применили фильтр называется точка контроля к Wiggly линий слоя. точка контроля фильтр входит в состав выражений контроль установить фильтр Вы сможете найти в вашем эффект меню. Эти фильтры ничего не делать, но и значение для выражения для выборки из. главным дамми фильтры.

Поскольку вы не можете иметь ключевые кадры и выражений для того же параметра, Иногда вам нужно дамми фильтр иметь ключевые кадры, поэтому эффект фильтр может работать с выражениями. Заметим, что положение кисти есть выражение, которое указывает на позицию стоимости точки контроля фильтр. точка контроля позицию затем wiggled, в результате в том же wiggly линии, которые мы получили с wiggler анимации ассистент.

выражений, к несчастью, являются мало из сферы действия этого руководства, но обратите внимание на AE пособия и в других местах, и научиться любить 'извиваться' выражение. это дам тебе все полномочия в wiggler палитре и в целом гораздо больше,. определенный артикль AE Интернет-страниц, которые помогут вам найти, используя меню "Справка" в AE, является отличным ресурсом для самовыражения.




Вы можете обсудить эту технику в After Effects форум Здесь на CreativeCOW.




пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol