вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

каустики: отказ от коровы в бассейн воды

Jim Tierney
Обучение :
каустики: отказ от коровы в бассейн воды
каустики: отказ от коровы в бассейн воды


Джим tierney, цифровой анархии, Пало Альто, CA, сша
© 2001 Джим tierney. Все права защищены. используется на CreativeCOW.net по любезного разрешения автора.

Статья внимание:
В этом учебном пособии, Джим tierney создает эффект объекта снижается в воду, используя каустики и wavewСЕМИРНАЯ фильтры Adobe After Effects.

первый: скачать файлы проекта здесь: mac Windows


начать с, мы импортируем pool_bottom.PSD файл. это будет действовать как в нижней части бассейна воды, что мы будем снижается наш объект в. В данном случае это выглядит как сгусток бассейна плиткой, а внизу можно скал или песка или независимо. каустики можно использовать любое изображение можно импортировать в AE в качестве источника для "пула снизу ', он не должен быть Photoshop файл.

Сейчас мы будем использовать wavewСЕМИРНАЯ, чтобы создать источник для воды. Это то, что действует как перемещение карты и приводит к искажениям водянистость.

создание новой компании.

создать новую твердых

WavewСЕМИРНАЯ применяются к жестким.

Вы заметите, что по умолчанию мы в 3D wireframe режим. Вы можете использовать это, чтобы посмотреть, как высота карты ", которая генерирует wavewСЕМИРНАЯ повлияет на поверхности воды. Вы можете играть с этим на собственном, но мы не глядя на это в данном учебнике.

так, Во-первых, изменить мнение ", чтобы высота карте. этого изменяется режим рендеринга для получения черно-белом изображении, мы будем использовать в качестве источника воды.

сначала, Вы не увидите ничего... но продвигаться вперед в график, и вы увидите волны исходят из центра. волны контролируется производителем центров, В этом случае производитель п.1. открыть раздел, посвященный производителя п.1.

перемещение маркера времени до 01:00, так что мы можем видеть некоторые волны.



поскольку объект мы будем снижается в воду больше, чем она является широкое, Мы хотим, чтобы волны несколько продолговатых. Это может быть достигнуто путем изменения высоты .15. волновой сейчас растягивается вдоль оси Y.

объект упал в воду не постоянно создают брызг. она попадает на поверхность воды, создает всплеск, Затем раковины, и что в конце его. если оно плавает, конечно, но это не то, что мы делаем здесь,.

так что мы нуждаемся в путь, чтобы остановить создание рябь.

амплитуда контроля высоты на рябь. в этом keyframing к нулю, мы можем эффективно превратить рябь Off, После нескольких первых, были созданы.

перейти на 18 кадра, 00:18, и установите ключевой кадр для амплитуды. Значение по умолчанию .500 штрафа. вперед на 00:20, и установить амплитудой до нуля, Это устанавливает другой ключевой кадр.

Если вы в настоящее время двигаться вперед в сроках, Вы можете видеть, что это создает несколько волн, брызги вокруг 3 второго знака.

пока все хорошо. перемещение маркера времени на 20 кадра.

Вы заметите, что наши волны немного pixelated. она выглядит рода 'Блочный', как JPEG артефактов или что-то.

С wavewСЕМИРНАЯ фактически создается 3D сетки для поверхностей, это важно, сколько полигонов составляют поверхности (вы можете убедиться в этом, если вы играете в окрестности с предварительного рендеринга wireframe режим). Bump мер по урегулированию сетки, завитушка моделирования стрелка вниз, и установить сетки резолюции нечто вроде 100 или 150.

Вы заметите Блочный артефакты исчезнут, и мы остались приятно гладкого серого волны.

пути все должны смотреть, в одну секунду.



предсессионная Comp это как 'wavewСЕМИРНАЯ карта "и мы готовы получить прокатки с каустики.

    каустики!

    выключите wavewСЕМИРНАЯ Comp получить его из просмотра. переместите его так оно начинается в 01:03. Причиной для этого будут очевидны в минуту.

    выберите pool_bottom.PSD из окна проекта, и падение его в Comp. убедитесь, что она начинается в 00 раз:00.

    падение корова.И.о. логотип в Comp. установите его в лучшее качество. переместите его так оно начинается в 00:03

    с коровой слой выбрать, нажмите 'S'. Это покажет масштаб параметром. указать 150, и установить ключевой кадр.

    перейти до 01:03, и установить шкалу до 50. Это приведет к корове логотип падать с неба, и, в конечном итоге, оно будет хит воды. мы масштаб его чуть больше после того, как коровы в погруженном. сейчас, у нас есть корова дождь из неба.

    она все должны выглядеть так:



    выберите pool_bottom слоя, и применить к нему каустики. ничего не случится. и что хорошо. Мы не хотим каустики ничего делать до тех пор, пока 01:03. вообще-то, В конце этого учебника, мы добавим еще несколько вещей, которые сделают меня лжецом о каустики не хочет ничего делать до тех пор, пока 01:03. сейчас, Тхо... Мы рады.

    поскольку мы обратились каустики в pool_bottom слоя, оно автоматически нашим дно. чтобы увидеть эту, завитушка вниз на 'снизу' раздела, и уведомление о том, что 'снизу' всплывающего, имеет pool_bottom слоя выбран. , что в последнем мы должны смотреть на эту, так вертеть стрелки обратно вверх, и давайте перейдем.

    завитушка вниз на 'вода' раздела. установить 'поверхности воды' поп-до wavewСЕМИРНАЯ слоя. даже, несмотря на то, что pool_bottom слой начинается на 00:00, каустики не начнется вытеснение, до 01:03, потому что, когда начинается wavewСЕМИРНАЯ слоя.

    каустики использует водные поверхности источника генерировать искажений. Если источник не начнется до тех пор, пока 01:03, как и мы здесь,, ничего не происходит до тех пор, пока 01:03.

    При воспроизведении анимации прямо сейчас, Вы увидите, что корова начинает выпадать в небо, и на 01:03, попадает в воду, и причины волны исходят из к. либо делать короткие или делают RAM Предварительный просмотр, чтобы проверить его.

    ну, это замечательно, но волны смотреть немного плоский. установить волны высотой до .300. Это просто, как увеличение перемещения при использовании карты смещения. он просто увеличивает контрастность из основных оттенков серого изображения, что приводит к более серьезным искажением.

    Давайте также увеличить глубину воды .200. каустики это порождает искажения от преломления. преломление это путь света поворотах, , когда он проходит через воду, или стекло, или другие полу-прозрачных объектов. Если вы посмотрите на комнату через стекло водой, комната выглядит искаженным и растягивается. это преломление. же самое происходит, если взглянуть на нижнюю часть резерва воды.

    если поверхность плоская, очень мало преломления происходит, однако, если это искривленное, как и в случае рябь и волны, Вы получите много искажений. дальнейшее вне объекта с объектом, причинившим рефракцию, тем более она будет искажена, и это то, что происходит в глубине. глубинные воды, тем больше искажений вы увидите.

    сравнить искажения созданы, когда глубина воды установлен в 0, .1, и .5. довольно разница.

    глубина установить на .1
    глубина установить на .5
    глубина в 1.0


    любом случае, движущейся вдоль правой, установить на глубине до .200 и между ними, что и волны высотой мы должны иметь в нижней получения красиво искаженные.

    параметров будет выглядеть следующим образом:



    , что заботится о нашей воде. кроме прежнему будет иметь эта корова сидел на вершине ее. К сожалению, для коров, а с остальным из нас, их поглотителей. и раковина будет.

    дублировать слой коровой, и установить слой в точке на 01:03. применяются тон и насыщенность от последствий настроить меню, и установите его так, как:



    Это дает duped слой голубого оттенка, которые помогут стащить эффекта он с погруженным в воду. Как я упоминал ранее, корова просто gots тонуть.

    с duped корову выбранного слоя, Hit 'S', чтобы поднять шкалу параметров. перейти до 01:13, и установить шкалу до 48. поскольку мы duped слой и не переместить его, наших ключевых кадров происходит от 150 до 50-прежнему должны быть там, так что это будет третий ключевой кадр, и должна составлять 10 кадров после ключевого кадра 50.

    выбрать оригинальный слой коровой, и установить, что масштаб 48, а. На данный момент, перейти на конечную точку (Alt / ОПТ +]) на данный момент. верхний слой будет продолжать сокращать, и мы должны убедиться в том, что оригинальный слой висит вокруг свинчивание дело.

    затем до 04:00, выберите duped слоя, и установить шкалу до 25. она все должны выглядеть так:



    с duped выбранного слоя, применить радужкой протирать от последствий переходы меню. настроить его так, как так:



    Это даст нам возможность перехода от первоначального слоя в слой duped тонированные. что с нетерпением, как если бы наши коровы упал под поверхностью воды. Вы можете также использовать маску для извлечения этой Off, и это, вероятно, будет выглядеть лучше, однако для целей данного учебника, Это проще.

    установите ключевой кадр для наружной радиусом в 01:05, на сумму 200. установить еще один ключевой кадр на 01:11, с нулевым. ва ла! корова потопил.

    перемещение!

    ну, Мы потопили корова, но она не выглядит совершенно правы, как это тонущий. мы можем увидеть бассейн нижней исказить посредством волн, но корова только раковины unmolested. ну, мы не можем иметь, что.

    Сейчас мы собираемся использовать каустики подмены корова. Это будет немного сложнее, так нести со мной.

    каустики применить к слою duped корова. Заметим, что коровы слоя щелчком вернуться к нему первоначальный цвет. переместить каустики эффект выше тон и насыщенность эффект, В окне эффектов. по умолчанию, каустики будет игнорировать другие воздействия применяются к слою. однако, мы можем силу тон и насыщенность и радужкой переходной быть признанным, возникшая после них применяются каустики. конечно, Вы можете предварительно Comp и сделать несколько других хитростей, но в данном случае, воздействие движущихся вокруг работает только денди.

    На данный момент набор воды (вода раздел) к wavewСЕМИРНАЯ Comp, таким образом, чтобы искажения нашей коровы получают, будет соответствовать что дно бассейна.

    с другой, что вы, вероятно, заметили, что коровы теперь видна граница вокруг него. Похоже, что он установлен на кусок стекла. чтобы избавиться от этого, установить непрозрачности поверхности (вода раздел) к нулю и установить зеркальное отражение (материал раздела) к нулю, а. этот избавляется из зеркальных следует выделить и удалить границы, оставляя нас с искаженными корова.

    как обычно, Я не доволен. корова просто не искаженной достаточно для меня. Чтобы это исправить, Давайте набор высоты на воде .5, и на глубине до .4. Это должно дать нам много искажений. и он.



    и что следует заботиться о нем. коровы были потоплены. в основном. читать на пару больше советов о том, как сделать его еще лучше смотреть.

    больше прочее

    фрактальным шума: обычно, на поверхности воды, не собирается быть совершенно плоской. Чтобы это исправить, перейти на wavewСЕМИРНАЯ Comp, и создайте новый слой твердых. применить фрактальную шума на что (эффект делают ). установите непрозрачность этого слоя до 10%. установите ключевой кадр для эволюции в 00 раз:00, , а затем установить еще одну на 05:00 на сумму 2 ротации. это живой фрактал шума.

    если мы вернемся к основной компании в настоящее время, все его части искажаются по крайней мере, несколько, и волны все еще появляются. мультипликационный фрактальным придает поверхности воды в волнообразный вида с нетерпением. На самом деле это винты вещи немного вверх, поскольку wavewСЕМИРНАЯ Comp фактически не начал до 01:03. рассмотреть его задача получить волны, начиная с 01:03, но есть фрактал шум происходит от 00:00.

    Bezier коробить: дать корову добавлены некоторые искажения, как он плывет на дно, Использование Безье коробить (эффекты исказить) настаивать и потяните на углах немного. вещи, как двигаться стороны в сторону, как они плавают вниз, так что это будет добавить немного реализма.

    подпрыгивать: несмотря на то, что вода, корова будет отказов немного, когда он попал в поверхностные воды. Вместо того, чтобы оживлять шкале от 50 до 48 гладко, Stick один ключевой кадр на 51 там, около 4 кадров после ключевого кадра 50.

    нажмите на картинку ниже, чтобы вынести окончательное:




    Джим tierney является создателем цифровой анархии и работал с некоторыми из наиболее широко известных и уважаемых After Effects Плагин в упаковках там. начиная с metacreations, с финальным эффекты, и перемещение по атомной энергии и их эволюции и psunami пакеты . Он также работал на cycore на некоторое время, но в первую очередь, связанных с их 3D программного обеспечения, и только удаленно, связанных с культом эффекты. Вы можете посетить веб-сайт Джим, нажав на его логотип в правом.

    Вы можете прийти на Adobe After Effects корова обсудить этот метод и др.. Джим tierney является частым посетителем и вкладчик.

    и в случае вам интересно, почему коровы? корова стоит за COmmunities oF в WСЕМИРНАЯ. если вы нашли этот учебник с прямой ссылкой за наш сайт, пожалуйста жданными CreativeCOW для посещения. Мы надеемся, что вы будете делать это ваш новый дом.

ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol