| независимо от того, насколько подробную информацию о модели, том, как усовершенствовать текстуры или блестящие анимации, один последний шаг всегда остается: оказание. в то время как многие думают о рендеринга в довольно простых терминов, Это довольно обычным явлением в мире CGI, что делает это только один шаг на пути к конечной цели отделочных от выстрела. на тот или иной момент, Вы, вероятно, принял все еще в Photoshop за несколько окончательной настройки, возможно, корректировка уровня или немного резкости изображения за дополнительную немного "поп". некоторых новых пользователей в мире 3D действительно удивлены, когда узнаете, как много работы в студии по вынести, период времени он покидает 3D ок и хитов экрана. Похоже много дополнительной работы, правый? после того, как все, Если вы можете делать все это в 3D - зачем беспокоиться? Ответ довольно прост. многие вещи проще делать в должность... не говоря уже о том, что он может быть намного быстрее.
один из ключевых шагов, чтобы получить возможность отправлять работы "несколько рендеринга". Если вы не знакомы с термином, Это действительно простая концепция. Вместо оказания одно изображение, Вам сделать изображение в слоях. например, слой для цветов, еще один слой для зеркальных, другой для отражения, и т.д.. следующий, все эти слои являются принятые в другое приложение, и собрал в правильном порядке слоя, и, наконец, скорректирована слой за слоем до тех пор, пока желаемый вид acheieved. он может звучать как много отслеживать, но на самом деле это очень простой процесс, когда вы имеете право инструменты.
MAXON в Cinema 4D имеет большой набор инструментов, когда речь идет о несколько. Почти каждый компонент изображения можно разделить на уникальный слой, включая такие элементы, как свет в вашей сцене, - и даже движения камеры. конечно, нам нужна одна заявка собрать всех этих произведений - а также с последствиями 5.5, Adobe действительно доставлен c4d пользователям отличную решения. Cinema 4D и последствия являются очень мощным сочетанием, и в этом 3-часть учебника серии я покажу вам, как для начала в мире несколько. Начнем с самых простых коррекция цвета с помощью основных элементов. в части 2, мы будем двигаться к более развитым несколько изображений с использованием нескольких слоев. и часть 3, мы пойдем на полной скорости последствия и увидеть, сколько энергии вы, когда вас объединить эти два заявления,.
теперь, прежде чем начать я сделать несколько быстрых точек. первый, эти уроки требуют * * Cinema 4D XL v7.303 и последствия V5.5; ранних версиях этих приложений работать не будет (так как они не содержат ключевые функции мы будем использовать.), Не забудьте установить в MAXON AE Плагин на последствия плагин каталога. следующий: хотя эти учебники являются основополагающими по своему характеру они требуют вы знакомы с c4d и последствия. Вам необходимо знать, как создавать объекты и материалы в c4d, а также основам импорта файлов, настройка режимов слоя и применения фильтров последствий, если одна часть из этой серии, как полностью иностранным, Ваш пособий недподалеку сослаться на. быть уверенным и скачать пример файла для каждого учебника, как использовать его, как Вы следуете вдоль. каждый файл содержит предварительно сделанные сцены элементы сэкономить немного времени. наконец,, веселиться! хорошо, давайте на нее.
часть первая: Введение в несколько
скачать файл проекта, любой из двух здесь или выше в зеленом баре.
открыть c4d scenefile в архиве, называемые "mp_tutorial_1". сцена containins 3 цилиндра примитивами, пол плоскости, тени-кастинг света, и анимированные камеры.

хотя это сцена, безусловно, не сложные по своему характеру, В нем содержатся все элементы, мы должны начать с несколько. материалы, ничего особенного... только черного цвета, с немного зеркальное. переместить timeslider вокруг и вы увидите камеры пан вокруг изображения. теперь, перейти на объект менеджера, и вы увидите, я применил сделать метки для каждого цилиндра объект. Дважды щелкните вынести ярлык на цилиндр 3, чтобы открыть свойства тега:

важные битных мы заинтересованы она находится в самом низу: в разделе "Добавить в буфер объект". Вы увидите, я проверила первом поле, и введите значение "3". теперь, Что представляет собой объект буфера? Это очень просто: объект буфер оказывается как альфа-канал, содержащий только альфа-информацию, относящуюся к объекту он применяется к. Обычно в 3D, альфа канал занимает всю сцену во внимание. Это может быть плохо, когда, используя вещи, как небо объектов или фона знаков, как устранить эти сцены всей альфа-канал. с объектом буферы, мы можем вернуться некоторые важнейшие данные изображения. теперь, "3" Я ввода здесь просто рядом... думаю, это как название альфа-канал: "альфа-канала # 3". Если открыть сделать метки на других двух цилиндров, Вы увидите, что каждый из них имеет собственный объект буфера номера. 1 баллон был назначен # 1, цилиндра 2 объекта буфер # 2, и т.д.. (Примечание: объект буфера числа только соответствует число цилиндров, с тем чтобы помочь сохранить учебник легко понять. Вы можете так же легко использовать "27" вместо "3", если надо.)
Теперь о том, что мы получили сделать метки, охватываемых, Давайте взглянем на оказание предпочтения.

над, Мы считаем, что "стандартный" оказание предпочтения в закладке Сохранить. Вы, вероятно, знакомы с этим, если вы сохранили все делают в c4d. здесь, мы выбираем имя файла, вынести на формат -, но ключевым элементом мы заинтересованы в это флажок ярлык "последствия проекта файл". это включается, и, нажав кнопку Сохранить... Кнопка Я также назначил путь спасения для AFX проекта файл. не волнуйтесь, это будет иметь смысл в минуту. В верхней части диалогового окна, Я выбрала QuickTime фильмов, как назначения формате. теперь, Это важно: Сохранить диалог только продукцию плоского изображения. ", но колючка, Вы сказали, что-то о нескольких слоев!"Да, да...зависанию;).
теперь, В вынести настройки нажмите на нескольких передвинуйте вкладку.

вещи начинают получать более интересной. Вы увидите меня есть три объекта буфера каналов, созданных для оказания mutipass. сделал это автоматически, когда сделать метки были назначены? нет, они не. в верхнем правом углу диалогового окна рядом с каналами: этикетка появится раскрывающееся меню, использование меню, что бы добавить изображение различных слоев (как, например, размышления, диффузный, или объект буферов). часть 1, Мы только собираемся сделать несколько объектов буферы. Важно помнить, заключается в том, чтобы включить флажки метку "Разрешить несколько проход рендеринга и сэкономить несколько передвинуйте образ". Если вы не, Вы можете догадываться, что происходит;). наконец,, Вы также отметить, что я назначил различных "Сохранить" имя для несколько файлов, чем было передано для QuickTime фильмов. это достаточно ли сохранить их в другом каталоге файл, а держать вещи хорошо организованы... один запуске рендеринга 12 проходит в анимации, вещи могут быстро добраться в заблуждение, если вы не воспользоваться файл назначения.
с выставки...
теперь, Если вы, как вы можете сделать анимацию, прежде чем мы перейдем к следующему шагу. или... Вы можете просто использовать результаты оказанных в примере архива. (Примечание: AFX может "потерять" на съемки после того, как вы импортировать моем примере файла из-за каталога вопроса. просто обновить кадры в AFX и все будут счастливы!), Либо путем, пора перейти на последствия.
раз c4d вынес этот файл, мы найдем 3 основных "элементов", которые мы будем использовать в AFX. Первым из них является QuickTime фильмов, Второй папке полный JPGs (объект буфера последовательности), и, наконец, в файле под названием "mp_afx.АЭС "(она в архиве тоже). Первое, что большинство людей стараются (не волнуйтесь, Я тоже) заключается в том, чтобы дважды щелкните .AEC файл ... и ничего не происходит. Вы, вероятно, получить своего рода "неизвестный файл" ошибка. Это происходит потому, что это не AFX файл проекта - это один AFX состав файла, , которые нам нужны, чтобы загрузить в свой AFX.
Итак, давайте делать просто. запуск последствий 5.5. создать новый проект. теперь, В окне проекта мы загрузим mp_afx.AEC файл. эй, смотреть на что - там все наши слои!

QuickTime в фильме есть, вместе с AFX состав. Также есть папка под названием "специальные пропуска", который содержит объект буфера последовательности для 3 цилиндров. теперь, Дважды щелкните на состав, чтобы открыть его. сроки будут опубликованы.

Есть 3 слоями в сроках: Баллоны.мов (в QuickTime RGB изображения), а с фотоаппаратом слоя и легкий слой. Мы не связаны с камеры / света в Tutorial Часть 1, так что просто игнорировать эти 2 слоя. (Почему я оставлю их в Скриншоты? потому что, как они будут импортировать в вашу систему, и если Я удалил их нужно удивляться, почему ваш Comp отличается... Hahha).
хорошо, так как насчет этих специальных пропусков? Почему они не в сроках? ну, считают его удобным... рода. специальный пропуск слоев, которые не имеют абсолютной цели, они используются на полезную основу в соответствии с требованиями отдельных сцен. поэтому, мы добавим их вручную по мере необходимости на AFX Comp.
Наша цель в этой сцене, чтобы изменить цвет одного из цилиндра 1. нет особых оснований мы изменить цвет... но после того, как мы закончили, Вы увидите, что это может быть достигнуто быстрее, чем в AFX, возможно, вновь вынести на сцену в c4d. (представьте, это был 30-секундный анимационный... большая разница, нет?), Это займет всего несколько простых шагов. первый, перетащить специальный пропуск называемой "Cyl_m_object_1_ [000-029].JPG"(Я к этому, как SP слой) в сроки. Следующий создать 320x240 твердый слой в AFX, и дать ей синий цвет. организовать слоя тем, как показали:

После того как слой Для завершения, Есть несколько параметров, мы изменить. первый, изменить график в AFX в режиме передачи. изменить режим на твердом слое, чтобы добавить. следующий, изменить тип штейна из некой яркости штейна. наконец,, изменять прозрачность твердого слоя примерно до 50%.
и вуаля. 1 баллон теперь синяя! переместить timeslider вокруг... камера будет вращаться вокруг сцены, и цилиндра 1 будет оставаться синий!

Попробуйте с другой 2 баллоны... использования SP слоями, попробуйте изменить цвет другой 2 цилиндра на красный и зеленый - и помните, что вам нужен твердый для каждого цвета изменения, а также в "нокаут" твердых через SP слой.
поэтому мы его... после воздействия на последствия, используя некоторые несколько рендеринга в Cinema 4D. Конечно, это всего лишь царапины на поверхности.
- шип
|