вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

сгорания: создать обнаружить водяной изображение

Rikard Bosnjakovic
Обучение :
сгорания: создать обнаружить водяной изображение
сгорания: создать обнаружить водяной изображение
неопределенный артикль CreativeCOW сгорания Tutorial


How to create a traced watermark image using Combustion

Rikard Bosnjakovic Rikard bosnjakovic
Emtunga, Швеция

© rikard bosnjakovic и CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:

В этом учебном пособии, Rikard bosnjakovic продемонстрирует преобразования существующего логотипа краски-объект и использовать его в качестве водяных знаков на изображения. Цель этого учебника состоит в том, чтобы преодолеть некоторые неприятности и проблемы, связанные с нежелательной обнаружить предметы в краску оператора. Это руководство для новичков.

скачать кадры и рабочую здесь

образом мы будем использовать является официальным сгорания и животных. его можно скачать как обои для рабочего стола с Discreet, здесь (она входит в ZIP-файл в этом учебнике, поэтому вам не придется его скачать).

Мы собираемся манипулировать этой обоев:

в краску-объект, и сделать эту сцену:

Это руководство для новичков.

Шаг первый: скачать файл "и рабочее Essentials.ZIP "в желтой строке выше. Данный файл включает в себя полный рабочего образца (в случае, если вы застряли), пейзаж фона и проследить и untraced образом мы будем использовать для этого учебника.

Как вы можете видеть, фоновый рисунок уже прослеживаются (преобразованы из растра в векторный формат) для вас. Я использовал программу "algolab photovector" на ПК, Есть, однако тонн отслеживания программ, там так не стесняйтесь проследить это сами, если вы хотите.

Шаг второй: запуск сгорания, если он уже запущен. на голове Файл- Открыть в меню и найдите файл "сгорания.AI ", , которая прослеживается в изображении мы будем рассекать, и выберите пункт "краски" в открытом диалоге кадры.

В иллюстратор импорта-диалог, Нажмите кнопку "отдельных слоев", а затем процесс.

После преобразования это сделали, Вы увидите животных, в области просмотра и единой краски-оператор в рабочее. если изображение выглядит искажены или вырезать, расширение библиотечных кадров в рабочее и нажмите кнопку "кадры - горение". тогда, нажмите клавишу F8, чтобы открыть в кадры контроля, нажмите кнопку выхода и введите 600 и 480 в целевой ширина / высота целевой области, соответственно,. Этот шаг будет правильный размер для съемки, после сгорания не всегда могут правильно рассчитать размеры иллюстратор-изображений.

Click on the graphic to see larger image
Нажмите на графические выше, чтобы получить увеличенное изображение.


Шаг третий: перейти на двойное просмотра. животное будет отображаться в обеих viewports. выберите право просмотра (нажмите на него), и сделать одним из следующих:

1. нажмите Ctrl + Shift + 8
2. щелкните правой кнопкой мыши в области просмотра, выберите пункт "режим просмотра" и затем "альфа"

Это устанавливает просмотра в режиме просмотра альфа, смысл появится альфа-канал (прозрачность). В данный момент, право просмотра должен быть полностью белый, это значит, что он абсолютно непрозрачный. если она была бы черная, было бы прозрачным и вы бы не стали свидетелями того, как животное в левой области просмотра.

использование альфа режим просмотра позволяет вам, На данном этапе, найти информацию о животных, видеоматериалы вы импортировали. В левой области просмотра, Вы увидите животных и черном фоне. поскольку право просмотра совершенно белый, Это означает, что фон не является прозрачным. наша первая и крупнейшая задача заключается в том, чтобы сделать фон прозрачным.

Шаг четвертый: активировать левой просмотра (нажмите на него). в рабочее, расширить "сгорания.AI "-краска оператора. Вы увидите, что оператора состоит из одной группы под названием "слой 1". это не реально слой, но это по умолчанию, имена. нажмите кнопку "Уровень 1" и нажмите Ctrl + U или выберите объект меню и выберите пункт "разгруппировать". это разгруппировать группы (!), смысл все объекты в ней будут извлечены, и группа будет удалена. Это то, что мы хотим.

Что вы видите в настоящее время составляет 16 объектов, все под названием "grouppath" наряду с рядом. каждый из них является краской объект. При нажатии на любой из объектов, они будут выделены в области просмотра, чтобы показать, какие объекты они. Вы обнаружите, что grouppath 12, 13, 14 и 15 относятся к животным, а остальные предназначены для сжигания-ниже текст. Мы не хотим, чтобы текст, так удалите все grouppath-объектов, за исключением четырех верхней. Нажмите один раз на grouppath (11), вниз рабочего и нажмите на grouppath (внизу один) удерживая Shift-ключа. Это позволит выбрать все объекты между этими двумя просто нажал. нажмите удалить ключ, и они все пошли, оставляю вас с той лишь четырем объектам мы хотим работать по.

Если вы посмотрите на viewports, Вы увидите что-то интересное произошло, а. право просмотра не полностью белый. вместо, Вы видите изображение черного с белым заполненные животных. Это означает, что весь животный и непрозрачный фон прозрачным. В левой области просмотра вы увидите, что фон Оказалось белый, но животное само является неизменной. Мы завершили первую задачу, сделать фон прозрачным. фон был встроенный в одном из текстовых объектов, и когда мы удалили объекты фона получил удален, а. своего рода бонус для нас.


Шаг пятый: переименуйте краска объектов к более удобным и легким findable имена. Это важный шаг в combustioners рабочий, остальное она мертва легко покончить с объектами назвал инсульт (1) до инсульта (200), слой (1) слой (500) и т.д.. Вы, скорее всего, вы хотели бы быть в другом месте, когда число объектов с непонятным именем outnumbers вас.

щелкните каждый из четырех красок объектов и переименовывать их. переименуйте grouppath (15) на "глаз", Grouppath (14) на "ребро", Grouppath (13) "Кишки" и grouppath (12) к "наброски". Теперь вам, скорее всего, сразу найти ваш объект без кнопку поиска для него.

Шаг шестой: Сейчас пришло время для более расследования. Мы знаем, что наше животное находится на прозрачном фоне, но животное само по себе (его "Кишки") является непрозрачной. Глядя на право просмотра говорит нам это дело. Наша задача состоит в том, чтобы сделать "Кишки" прозрачные.

Развернуть все объекты и посмотреть, что они все в группе из двух объектов, а (-щетка) инсульт и заполнить. за минуту, отключить глаза и ребер-объектов, нажав на желтую площади, слева от них. когда желтый квадрат горит, объект включен. при ООН-лит, он является инвалидом и не будет рассматриваться в области просмотра.

если вы временно отключить кишек-объект, Вы увидите, что все животное получает единый цвет и альфа мнение для него не изменился. Если вы отключите план-объект, Вы увидите, что в кишечнике еще существует, и просмотра указанием альфа получает изменилось. эта информация, Вы можете сделать несколько важных выводов,:

1. THE "наброски"-объектом является весь животных, заполнить.

2. "Кишки"-объект представляет собой черную объект, проживающих выше "наброски", сделать его прозрачным, если смотреть его на черном фоне (но это полностью непрозрачный).

проверить эти заключения, переместить кишек-объект ниже наброски-объект, используя кнопку и перетащить. нажмите и удерживайте нажатой клавишу мыши на кишечнике, и перетащить его ниже наброски. Что происходит, заключается в том, что вы получите точно такой же эффект, как если бы Вы отключили кишек. этой проверки мы пришли к выводу, и устанавливает ставки для нашей следующей цели: сделать прозрачным кишек.

Шаг седьмой: Развернуть все кишечника, отключить заполнения объекта, а также штрих-объект, нажмите на кнопку режимов и изменение объекта от формы к заполнению. Этот шаг является самым важным, так как он это делает, что люди с ума о том, почему они не могут получить интерьера получить транспарентного.


Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение.

Как вы можете видеть в viewports, нет визуальных изменений можно увидеть. мы не изменили ничего, кроме того, как объект, обращается в краску. так, Здесь происходит окончательный черная магия: В штрих-объект для кишечника, Вы увидите, что сделаны на RGBA-каналы, смысл его окрашены в цвет каналов на альфа-канал. помните, что мы хотели сделать? мы хотели бы _remove_ кишечника. Мы хотим сделать прозрачным области, поэтому мы не были заинтересованы о живописи в RGB-канал. изменение RGBA альфа и посмотреть, что происходит. кишечника получила от, и наша задача закончена.

Но давайте расследовать то, что действительно произошло. изменения в RGBA. теперь, изменить цвет на белый, нажав на кнопку цвета по умолчанию.

кишечника становится белым, но они не прозрачна. изменение RGBA альфа раз. Что мы сделали сейчас рисовать кишечника с полной альфа цвет, Заставить области непрозрачной без покраски RGB каналам. изменить цвет на середину-серый, и посмотреть на животных, в то время как он идет полупрозрачный. изменить его на черное и оно будет становиться прозрачным. Это обычная технику для прозрачные области в изображении, Вы краской черного цвета на альфа-канал. задача сделать.

Теперь давайте составного этого животного в течение фона и сделать его водяной она.

Шаг восемь: с краской-объекта (сгорания.AI) выбран, текста нажмите кнопку.

типа "Live!"В текстовом редакторе, выбрать любой размер шрифта, и Вы хотите, но использовать белый цвет. Позиция текста в соответствии с животными.

Шаг девять: на голове Файл- Открыть в меню и найдите файл "пейзаж.JPG ". в открытом диалоге-кадры, Нажмите кнопку "композитный 2D" и нажмите кнопку "OK". Вы можете переключаться с одного просмотра вы хотите, потому что мы не нуждаемся в альфа просмотра дольше.

в сводном, есть один слой под названием "Пейзаж". Щелкните правой кнопкой мыши по сводному, выберите пункт "новый слой с оператором", а затем нажмите кнопку "сгорания.AI "-краска оператора.


наши транспарентного животных появится в области просмотра. масштаб его немного вниз, нажав на вкладку преобразования в сложных контроля. щелкните пропорциональной и введите 40 в любом из полей масштаба, , а затем позицию слоя, перетащив его в верхнем правом углу.


Нажмите на изображение выше, чтобы посмотреть увеличенное изображение.

на водяной эффект, Нам необходимо сделать все слое полупрозрачного. сделать это, нажав на кнопку слоя и ввести 40% в непрозрачности поля.

Водяной знак нашего проекта является самым закончил, и она должна выглядеть примерно так:

играть примерно с режимами передачи под слоем кнопки, если вы хотите изменить внешний вид животного.

веселиться сжигания!


Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке, пожалуйста, посетите наши форумы и читать другие статьи на CreativeCOW.net





ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol