вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

И текстурирования цифровой живописи Оуэн Демерс

Curtis Thompson
Обучение :
И текстурирования цифровой живописи Оуэн Демерс
И текстурирования цифровой живописи Оуэн Демерс



неопределенный артикль Creative COW "реальном мире" Книжное обозрение



Digital Texturing & Painting
Curtis Tompson
"
Berkeley, Калифорния США

C2002 Куртис Томпсон и CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:
CreativeCOW Технический директор, Куртис Томпсон анализирует И текстурирования цифровой живописи на Оуэна Демерс. В книге публикуются новые всадники. читать почему Кертис дает ставки эту книгу 5 коров!



Я никогда не забуду первый раз, когда я смотрел Toy Story. Я видел фильмы 3D до и всегда был впечатлен качеством. Одно дело я часто отсутствуют, все же, было внимание к деталям в модели, и среди. имели место многочисленные попытки повысить реалистичность представления через текстурирования поверхностей и настройки для создания более "естественным" объекты, но он всегда, как представляется, не хватает той или иной форме. Toy Story, однако, был первый фильм я ходил от которой я оказался просто поражает внимание к деталям в освещение и текстурирование.

теперь, Я буду первым, кто признает, что фильм не обязательно происходит на высоких "Фото реальные" смотреть, Но даже в мультфильме-esque мире, что история, возможности для мелочи были повсюду, и штраф на людей Pixar был, казалось бы, не пропустили ни одного из них. Наиболее распространенным примером в моей памяти всегда было доски в коридорах и комнатах. дешево решение придерживаться вашего совета объекта на базе стены и, может быть шероховатым края вверх немного. , которые были бы легко, все же, и где (на мой взгляд) Toy Story перестал быть просто другом 3D ролик. богатые коллекции краска чипсы, Dings, царапин и многолетнего злоупотребления, которые были показаны в эти доски сделал так много выстрелов очередями из просто летать по целый различные визуальные опыт. он не только добавил к презентации, но оно показало, что создатели заботились о мелочах, и, в свою очередь,, мое чувство наслаждения, наблюдая увеличилось в десять раз.

интересную вещь о цифровых текстурирования заключается в том, что это не так просто, как кажется. эти милые доски были гораздо больше, чем просто ударил по текстуре. насчитывалось Bump карты, перемещение карт, грубая края, поверхностями, Цвета, и десятки других, которые мало затрагивает все пошли в окончательный презентации. это те детали, которые так много 3D художников размывания более или пренебрежение. а не через их собственные пороки, однако, но и потому, что по умолчанию, человеческий глаз имеет тенденцию игнорировать мелкие детали в вещах он видит. Вы должны рассказать глаза изучать предметы, которые вы видите, и что упорство это то, что многие начинают 3D художников, как правило, не в полной мере оценить.

это все надеемся, оставленных для начинающих 3D художников? они вынуждены ждать, когда опыт умереть, прежде чем они смогут начать понимать все эти концепции,? к счастью, нет, и мы этот фантастический кусок из собственного Демерс, чтобы поблагодарить за этот. приятно легко читать, В этой книге читатель ходит через понятия, с терпением и заметное стремление, что держит все возбужденные. даже потенциально смертельно-расточные и сложных концепций, за цвет теории представлены таким образом, чтобы держать Вас обучения, не теряя при этом внимания на общую цель этой книги.

В дополнение к интродукций с основными концепциями за цвет и презентации, Демерс дает множество советов для исполнителей на всех уровнях о том, как начать процесс подготовки их глаз, и их сознание, чтобы увидеть тонкие нюансы в мире бесконечных коллекция текстур. Примечательно то, что такая подготовка, хотя и не одна ночь процесса, может быть достигнуто за счет кого готовы потратить время, необходимое для изучения, понимать и на практике концепции.

Также приятным был реальный мир приложений и технические нарушения, как на работу и применить текстуры. Демерс используется при MAYA и Photoshop за его работу, примеры легко передаваться на ваш выбор программного обеспечения. концепции находятся в центре внимания, и автор считает, что у вас есть твердое понимание ваших инструментов выбора. Из-за этого, многие индивидуальные действия не нужны. Есть много других работ (таких, как руководства для программного обеспечения), которые можно использовать, чтобы узнать, как использовать программы, и к счастью Демерс не болото вниз своих бесед с теми, ненужные подробности. сопровождающего CD предлагает все текстуры и примеров упоминается в книге, вместе с некоторыми моделями для таких программ, как 3ds max и Softimage.


Демерс дает множество советов для исполнителей на всех уровнях о том, как начать процесс подготовки их глаз, и их сознание, чтобы увидеть тонкие нюансы в мире бесконечных коллекция текстур.

Я даю ей 5 из 5 коров.


В заключение, хотя я считаю, что это необходимо для прочтения на любом начале (и, вероятно, очень мало опытных) 3D художников, Следует отметить, что концепции здесь несколько сложным. Я думаю, что новые 3D художников должны быть направлены в первую очередь на моделирование и другие основы, а затем попадают в текстурирования, однако, в текстурирование, несомненно, должны быть частью этого процесса. всего лишь немного практики и усилий, кусок может изменяться от ваших зрителей отметив, что ваша работа "великой, но он просто не выглядит совершенно верно ", чтобы" что это просто удивительно - как ты, что выглядит так живу?"- И при том, что же произошло, Вы можете просто смотреть на них и улыбаются, зная, что, с помощью цифровых текстурирование И живопись, Вы одним из наиболее важных шагов к тому, чтобы стать лучшим 3D художник, что вы можете быть.

Куртис Томпсон
6.Декабрь.2k2





Нажмите здесь, чтобы посетить Creative COW'S пользователей форумов и многих других статей, если вы получили здесь прямую ссылку на эту страницу



ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol