вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

немного о анимированные 24P?

Marco Solorio
Обучение :
немного о анимированные 24P?
немного о анимированные 24P?


неопределенный артикль CreativeCOW.net "реальном мире" Обзор продукта


Producing, editing and delivering animated content at 24p with Aurora Igniter Film


Marco Solorio

Oneriver СМИ
согласие, Калифорния, сша
www.Onerivermedia.com
Статья, фотографии и изображения © 2002, Марко Солорио

Статья внимание:
Для тех из нас, что все еще "молодой в сердце", и смотреть мультики по телевизору, Вы заметите, что даже сегодня многие анимации по-прежнему стороны обращено на 24 кадрах в секунду ( fps ) Или 24 "ФИПС", как ее иногда называют. В этой статье, Марко Солорио объясняет, почему на этот раз старый заслуженный техники может быть использовано сегодня на максимальной производственной времени и, самое главное, внешний вид вашей анимации.


Данная статья основана вокруг Аврора воспламенитель "Аврора" и фильм-карты вариант. это в основном дочь карту, которая сидит на вершине воспламенителем основной PCI-карту. фильм карточка дает следующие возможности RT в стандартной четкости:
  • RT обратной Telecine
  • 3:2 выпадающее на выходе
  • аудио сроков компенсации матч 24 или 23.976 fps ставка
  • почтовый ящик маска на выходных в любое обычай пропорции



Несмотря на то, что фильм "Аврора-карты в основном ориентирована на людей Редактирование фильма, захват telecined кадры из ленты с обратной Telecine РТ и выводит в кино сократить список инструментов, мы сосредоточимся на том, как эта карта может функционировать в качестве инструмента для аниматоров и их производство работ.


немного истории...

Мультфильмы традиционно были застрелены на 24 fps, которая является одной рамке курса кинофильмы снимаются (не принимая во внимание в рамках или за двигателя, конечно). даже традиционные "допинг листа" (или "X-листы"), в котором анимации, приуроченная к красиво сгруппированы в 8-ряду сегментов (каждый отдельный подряд представляет собой кадр из фильма). трех сегментов (24 строк), равная 1 секунда анимации времени. Coincidently, двух сегментов (16 строк), равную одной ногой в 35-мм пленки, но я отвлекаться. когда окрашены анимации ceļš завершены, анимацию фотограф снимает один чел в то время, в строгом соответствии с допинг лист. когда фотограф завершил 24 выстрелов, он или она завершила одну секунду готовой СМИ.

так как это перевести в цифровой анимации? хотите верьте, хотите нет, 24 fps производство не только выглядит прохладно, но также может сохранить вас тонны продукции временем ли вы делаете 2D или 3D анимация.


чересстрочных полей и прогрессивные кадры

при работе с видео на 29.97 fps, Мы всегда работают с чересстрочных полей. для каждого кадра видео, Есть два набора чересстрочных полей: АН "нечетные", или "верхней" поля и "еще" или "низкий" поле. этих областях изменения 60 раз в секунду. он это переплетение, что причинами видео иметь чистую, гладким и резким смотреть на нее. Некоторые могут сказать видео выглядит "стерильными". Если вы приостановите кадр видео при движении в нем, Вы увидите горизонтальные линии 1-пикселей в высоту. эти линии также будет мерцать (в режиме паузы в обоих кадрах активной) на ваш монитор NTSC. при воспроизведении, все гладко.

Когда вы увидите, что система включает 24P редактирования, Это означает, что можно изменить на 24 fps в pRogressive кадра в режиме. прогрессивные кадры виду нет чередования в кадре, Таким образом, производство полный вертикальный кадр информации.

так что цель состоит в том, чтобы создать 24P средств массовой информации и использовать ее в наших стандартных чересстрочное видео миру на 29.97 fps.


Давайте посмотрим на процесс производства

ли это заявление как NewTek Lightwave Или 3D Adobe After Effects, Вы работаете в линейный график и сроки, которые необходимо предварительно получить от времени до времени, чтобы посмотреть, как выглядит анимация после каждого изменения или дополнения. с 24 fps Хронология, Вы уже нокаут 6 кадров в секунду от времени обработки. ваши мультфильмы будут грузиться быстрее, за что-то вроде RAM просмотре в After Effects и это только начало.

ладно, так вы закончили с анимацией, и вы готовы вынести ваш Оскар ™ победы шедевр. Обычно вы бы сделать до 29.97 fps, либо верхнем или нижнем поле первое. сделал традиционной анимации использования чередования? щеколда нет! все это было выстрелил в полном прогрессивные кадры фильма! Очевидно, так мы хотим, чтобы следить, что структура. Для этого, сделает ваш анимация не чересстрочных полей на 24 fps.

, когда проект закончен рендеринга, Вы увидите нечто новое... она оказывается гораздо, гораздо быстрее! Это происходит потому, что: (1.) Вы вырезания 6 кадров в секунду и (2.) Вы не делает полей. Когда вы вынести с поля, Вы на самом деле делает 60 "половины" кадров в секунду в большинстве случаев. так и для каждого кадра видео, компьютер должен пересчитать данные в два раза... в верхнем поле и нижнем поле. Да, но с полным прогрессивных 24 fps кадры, Мы только рендеринга 24 кадров в каждом втором из анимации. В некоторых случаях, сделает ваш раза можно сократить более чем наполовину. Нравится ли вам эта идея до сих пор? читать, еще не все!


давайте вертикальной чувак!

Так как о почтовом ящике эффект? Хотя это не имеет ничего общего с 24P рендеринга или редактирования, она может сделать анимацию посмотреть прохладно и он спасет вас от вынести раз тоже. вместо того, чтобы просто добавить почтовый ящик маска для создания черными полосами в верхней и нижней части экрана, просто изменить размер кадра для надлежащего пропорции. Например, скажем, вы хотите создать анимацию с 2:1 пропорции. вместо рендеринга анимации на 720x486 (в d1 спецификации) в почтовый ящик маска, просто сделает вашу анимацию в 720x328, неприсоединения квадратных пикселов (или 720x364 пикселей площади) без маски. Поступая таким образом,, Вы потенциально сократить ваши вынести время, поскольку там меньше данных вынести на 328-высокая рамка чем 486-высокая рамка.

с меньшим размером файлов в связи с 24 fps и по вертикали меньше кадра, там будет меньше накладных на пропускную способность системы, а. Это особенно полезно для людей, использующих несжатой Аврора кодек. это яркий пример победы-беспроигрышную ситуацию!

экономии дискового пространства, используя Аврора несжатым кодека на 5-секундный отрывок:

720 х 486 @ 29.97 fps 100.1 Мб (20 Мб / сек)
720 х 328 @ 24 fps 54 MB (10.8 Мб / сек)


он достоин того, чтобы отметить также, что все эти функции, будь то 24 fps воспроизведения, RT 3:2 раскрывающемся, почтовый ящик маскировки, и т.д.., все это может функционировать вне Final Cut Pro. Если у вас вынести 24P файл из After Effects, Вы можете быстро открыть его в фильм QuickTime Player (или любое приложение, которое воспроизводит файлы QuickTime) и просматривать его с 3:2 раскрывающемся, Letterboxing, работ... все о вашем NTSC видео монитор. не нравится, делают? вернуться к After Effects, исправить и повторно вынести. не нужно открывать Final Cut Pro, импорта и воспроизведения (не говоря уже о необходимости удалить файл Final Cut Pro Если вам не нравится, делают).


редактирование в 24P Final Cut Pro с воспламенителем фильм

При довести 720x328, 24 fps прогрессивное QuickTime файлов в FCP, Убедитесь, что ваш FCP Сроки параметры соответствуют клип резолюции. один ключевой элемент, который можно легко игнорировать это, чтобы убедиться, что клип настройки настроены на неприсоединения квадратных пикселей в FCP браузер. Последняя вещь, сделать это убедиться, что у вас есть 24 fps (или 23.976) проверяются в вашей панели управления зажиганием. Если вы оказанные Аврора кодек и все настройки верны, в 720x328, 24 fps Файл будет бултых прямо в FCP сроки без каких-либо импортных или оказание необходимой транскодирование. все воспламенителем РТ потенциала также будет функционировать должным образом. Вы также заметите, что воспламенителем автоматически добавлена черная с верхней и нижней части экрана для идеальной почтовый ящик. как пятно!



отметить, что редактирование timebase установлен в 24 fps и на местах доминирование установлен ни один. Аврора несжатым качество может быть установлен только на 75% (если вы перетащите ползунок, Он будет оснастки на 75%), но это еще в лучшем качестве (несжатых)... Аврора решила оснастки на 75% и более точно отражают 4:2:2 цветового пространства d1 видео работает с видео не 4:4:4.

Одно дело я лично хотел бы добавить это воспламенителем фильм карты РТ почтовый ящик маска. Таким образом, сокращение 1 пиксель у верхней и нижней части вынесено 720x328 файл (если это установлено в 2:1 пропорции) при воспроизведении. на всякий случай есть один пиксель отходит в делают или есть мягкие края или независимо, маска будет заботиться о нем. это совершенно не нужно, но я хотел его использовать, поскольку опция есть, и не сосать любых накладных из системы. реальная цель РТ почтовый ящик маски заключается в том, чтобы скрыть фильма ключевые коды от источника telecined. Это также хорошо для материал, снятый на видео с определенным соотношением почтовый ящик в виде. нет необходимости поглощать пропускную мощность с Final Cut Pro 'S почтовый ящик эффекта маски.

Вы заметите, что при воспроизведении анимации обратно в сроки 24P, с воспламенителем фильм карты добавив 3:2 раскрывающихся в режиме реального времени на ваш монитор NTSC и VTR палубе. Это дает ей прохладно, что движение фильм смотреть 24P настолько знаменит... такой мечтательный, Сюрреальный, строб-вид. лучшая часть заключается в том, что все это в реальном времени... не делает на всех! ваш анимация сейчас напоминают длительный процесс традиционно сфотографировала ceļš.


С или не п, Вот в чем вопрос!

Одно дело вы не хотите делать это сочетание 24P анимации (с 3:2 раскрывающемся 29.97 fps видео) со стихийными 29.97 чересстрочное клипы (например, выстрел видео). анимаций будет иметь строб-как качество, и на остальной части видео будет свежий и чистый. это может делать анимацию, как оно было вынесено неправильно, даже если он действительно не. аналогичным образом, Вы не хотите смешать 29.97 fps чересстрочных анимации с клипами, которые были расстреляны на пленке, что держать их 24P динамика: 3:2 раскрывающемся. Это может сделать анимацию, как смотреть "дешево", поскольку анимация не отражает высокий конец внешнего вида 24P фильма он пытается соответствовать. для самых полировка результаты, стараются держаться подальше от смешивания кадров в анимации и выстрелил видео / фильм.

единственный раз, смешивание 24P и 29.97 fps чересстрочных СМИ, как на работу, когда производство выстрела по 24P (фильм) и прекращение кредитных сканирования (вынесено на 29.97 переплетающиеся с) двигаться в сторону повышения. с видео, естественно, чересстрочных на 29.97 fps, это разумно воспользоваться этим в кредит сканирует. Текст будет легче читать с медленным движением вверх.

дополнительно, следует быть осторожным, как они двигаются или анимации объектов в мире 24P. на справедливое право скорости, объект или символ может появиться очень flickery, ли посмотреть на постепенное монитор ( HD и компьютерных мониторах) или стандартного видео монитор с 3:2 раскрывающемся. Например, Однажды я увидел общенациональных коммерческих на крупные сети во время прайм-тайм одного из основных продуктов компании. все, был застрелен на пленку, и можно сказать, существует большой бюджет на этот. они продукт коробки (упаковки) двигаться слева направо и справа налево. в мерцание было настолько плохо, что Вы не могли читать текст на упаковке продукта! Я видел только в коммерческих воздушных раз и понял производитель получил огонь. Это та область, вы должны быть осведомлены о том, когда storyboarding анимации для вашего 24P. Пан просто слишком медленно или слишком быстро, и ваши движения будут выглядеть ад. Добавление размывания движения обыкновение делать многое для лечения фликкер либо.


для веб-или CD-ROM

Еще один бахрома пользу все эти вещи 24P. путем создания клипов, которые 24P, Вы можете конвертировать вниз на веб-или CD-ROM формате с лучшими результатами, и качество воспроизведения. С Есть не чересстрочных полей в видео, преобразование клипа на меньшем формате (например, QuickTime Sorenson) имеют обыкновение на смесь или интерполировать поля вместе. Это может привести к более чистой, а иногда и четкое изображение, в зависимости от сжатия, как мало участвуют в окончательном видео-файл. также, с видео работает на 24 fps, Вы можете оставить этот кадр ставке, которая будет производить меньше веб-файлов, чем 29.97 fps веб-файл, или вы можете сократить его в два раза (12 fps ) Без интерполяции (таким образом, поддержание качества изображения), и в результате чего даже меньше, видео-файла с меньшей пропускной способностью накладные. преимущества 24P просто держать штабелирование вверх!

аналогичным образом, Если вы работаете в вертикально меньшего размера кадра, Вы обыкновение обязательно хотят letterboxed видео на ваш веб-сайт или компакт-диске. как правильно выдавливается размер кадра без почтовый ящик выглядит лучше всего. Вы можете сжать видео с вашей веб-или CD стандарты без выращивания сельскохозяйственных культур и обеспечить меньший размер файла с меньшей нагрузкой на пропускную способность.


заключение

Есть несколько новых мультфильмов, которые выпускаются в стандартном d1 работает на 29.97 fps с чередованием, но, по моему мнению, они не выглядят так хорошо, как традиционная 24P. хотя это может быть большой мультфильм, Я думаю, есть определенное подсознательное чувство кто-то получает, когда это будет сделано в Сюрреальный 24P моды, , который добавляет к полноте анимации.

объединение 24 fps, не чересстрочных полей и вертикально меньше размер кадра на почтовый ящик будут экономить огромное количество времени производства, вынести времени, размеры файлов и пропускную накладные. Конечно все это возможно без Аврора воспламенителем фильм систему, но вам нужно сделать много делает с меньшей гибкостью в конце.

ваш анимированный 24P производства 3:2 раскрывающемся кино будет выглядеть идеально на проект в конце. все плюсы этой карты, Я не могу рекомендовать Аврора фильм вариант достаточно. Смотреть из Ханна-Барбера, Аврора воспламенителем фильма пользователи находятся на передний край!


определенный артикль Аврора воспламенителем фильм карту вариант списков на $ 3,999.По состоянию на 00 июня, 2002.




Oneriver СМИ, , которая сосредоточена на производстве анимированный контент для трансляции, , а также производственные нужды, выступающей за содержание разработчиков. новых средств массовой информации oneriver демо катушечная в настоящее время редактируется (и создал) полностью 24P на 720x328. и, конечно,, правый лаборатории его самых любимых мультфильмов в мире.

Статья, фотографии и изображения © 2002, Марко Солорио



пожалуйста, посетите наш форум CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol