вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

один курс для начинающих в 3D AE 5.5

Bjorn Sjostrom
Обучение :
один курс для начинающих в 3D AE 5.5
начинающий курс в 3D в AE 5.5


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


A beginner's course in 3d
Bjorn Sjostrom Бьорн sjostrom
Мальме, Швеция
© 2002 Бьорн и sjostrom CreativeCOW.net. Все права защищены.

Статья внимание:
Если у вас очень мало знаний о анимация камеры и построения 3D Comp, Это руководство для Вас. В этом учебном пособии, Бьорн sjostrom пытается удалить любой страх к 3D инструменты After Effects 5.5. Он надеется, что он даст вам расслабленное отношение к анимации камеры, и создание "3D коридоре", где только ваша фантазия может остановить вас, небо не предел, но пространство.


скачать фильм файл проекта (включая кадры) скачать StuffIt Expander для Windows

Мы собираемся строить: один 3D Comp, предсессионная Comp он, дублировать ее в четыре раза, мы собираемся использовать металл-нежелательных изображений в нашей камере путь "избежать поражения", и использовать одну камеру. заключается в том, что она?! нет, но в остальном это просто "второй покрытия на автомобильной краски", если мы добавим некоторые огни и дополнительные картинки и анимации немного "мусора" бросили в.

Я не буду говорить вам, когда, чтобы сохранить ваш проект, но не простые вещи, сохраняя этот проект в той же папке, как Take A Ride, и назовите его: "Take A Ride", и если вы, как мне, когда я делал что-либо права (ну, бывает), Я сохраню.

понимание XYZ:

нам нужно понять, как мы смотрим на объект, в XYZ (Я не имею в виду жесткий рок-группы "XYZ" в конце 80-х!) , что находится перед нами. Большинство из нас знает X / Y позиционирования, но то, что о "Z прочее"?!

ну, представить себя на пляже, Постоянная глядя на песке, Вы держите в тонком Stick в руке и с его помощью вы нарисовать "boxy" крест в основание его на ноги. Сейчас "взять на колени" (нет, Мы не собираемся на молитву), и нарисуйте линию в середине креста, От подножия креста прямо к "X-ING". Вот что мы называем, Z (глубина). теперь, на "X-ING" черту все пути к левому концу крест. Вот что мы называем X (слева и справа). когда вы посмотрите вверх, Вы видите Ваш партнер глядя на вас, как если человек думает, вы невменяемым. ну, Вот что мы называем Y (вверх и вниз, то есть). это не сложно, Вы будете иметь столько удовольствия, как только вы понимаете основы ее, а теперь вы.

мы действительно будем строить, что "крест" с 3D-коридоры, и поверните налево на "X-ING", и на нашем пути мы не сбой в трех объектов в "зигзаг" Переместить и моделирования дополнительных "сбой в" avoidances. это не звездные войны, но это вид холодного равно.

Вы можете добавить свои собственные изображения. Вы даже можете иметь свой любимый кабины изображение следовать перед камерой!

получать удовольствие! -


строительство коридора.


создание новой компании, щелкните на новом Comp иконку в окне проекта и выбрать эти настройки:

  • Название композиции: Основными Comp.
  • с: 640
  • Рост 480
  • пиксель пропорции: квадратные пикселы
  • кадров: 25
  • резолюции: полный, В настоящее время при строительстве коридора "крест". (Вы, возможно, потребуется скорректировать в зависимости от этой суммы RAM вашего компьютера.)
  • Время запуска кода: 0; 00; 00; 00 (база 30)
  • Продолжительность: 0; 00, 10, 00 (десять секунд)



, а затем нажмите на вкладку "Дополнительно" в верхней части окна, и нажмите на оказание плагина в раскрывающемся, и выбрать: Advanced 3D.


если мы будем использовать стандартные 3D подсоединяете мы получаем всевозможные проблемы, связанные с коридором, так как он не в состоянии вынести пересекающихся слоев нравится наш коридор, который пересекающиеся на всех четырех углах. Когда вы закончите, нажмите кнопку OK.

В вашем проекте окне, создать новую папку и назовите ее comps. (или что вы предпочитаете, мы будем иметь только два comps в нем, когда мы сделали).

перетащить вашей "основной" Comp "в вашей папке comps. Убедитесь, что ваш comps цвет фона устанавливается на черный.

следующий, импортировать эти снимки и разместить их в папке, в вашем проекте окна и назовите ее графика: (загрузить эти снимки с проектом файл выше в строке зеленого цвета - если вы еще не.)

  • Backdoor-л.JPG
  • Backdoor-R.JPG
  • стена.JPG
  • пол.JPG
  • крыша.JPG
  • Endwall.JPG
  • Frontpanel.JPG


1. Мы собираемся начать строительство коридора, в момент времени 0 начала перетащить эти изображения на временной шкале:

  • пол.JPG
  • крыша.JPG
  • стена.JPG х 2 (нам использовать одну и ту же стену для левой и правой стороны).
  • переименовать две стены.JPG слоев справа стенка и слева стенка.


2. позволить 3D слой переключатель для всех уровней (и убедиться, что их в момент находится на 0; 00; 00; 00 и из точки на 0; 00, 10, 00)


переключиться на лучшие лучшие качества для всех слоев, не забудьте сделать это со всеми изображениями добавьте в учебнике.


добавить в камеру для Comp:
Новый слой-камеры, и выбрать 15mm камеры от пресета окно.


выделить камеру слоя и нажмите P для завитушка нижнее положение для камеры, и изменить Z состоянии -900, так что вы можете лучше видеть, что происходит в окне Comp. нам нужно выключить "точки интереса" на камеру, чтобы мы могли перемещаться более свободно с камерой.

Если мы оставим ее на камеру хочет смотреть в этот момент, и что делает ее трудно передвигаться, (мы добавим его в дальнейшем, хотя!).
для отключения мы идем к: Layer / преобразовать / Auto-Востока и выберите Откл, нажмите кнопку OK.

теперь, мы позиция изображений, чтобы они образуют коридор, мы используем обе позиции и ротации для этого, как показано на скриншоте:


выделить все изображение слоя (Ctrl + клик) и пресс-P и R сдвиг выявить позицию и ротации для всех изображений. кустарник или введите нажав на стоимость:

пол.
Позиция: (X) 320,0 (Y) 390,0 (Z) 0,0
X ротации: 0 X -90
Z ротации: 0 х 90

крыша.
Позиция: (X) 320,0 (Y) 90,0 (Z) 0,0
X ротации: 0 х 90
Z ротации: 0 х 90

правой стенке.
Позиция: (X) 620,0 (Y) 240,0 (Z) 0,0
Y ротации: 0 х 90

покинули стены.
Позиция: (X) 20,0 (Y) 240,0 (Z) 0,0
Y ротации: 0 X -90


Сейчас мы видим, что происходит на, Мы только что построили один коридор. что было не сложно, было?

4. заранее составить изображения слоя, выделив все четыре слоя, и перейти к : слоях-предсессионной сочинять. Имя предсессионной Comp: коридор, все остальное оставить как есть и нажмите кнопку ОК.

5. теперь, нам нужна для того, чтобы заранее Comp коридора 3D геометрии поворотом на крах преобразований и 3D переключатель.


и переименовать его коридора 1 (выделить коридор до Comp и нажмите ВВОД, чтобы переименовать его).


создание "крест", используя коридор до Comp.

1. выделить коридор до Comp.
2. в коридоре 1 слой выбран, Hit Ctrl + D в четыре раза, дублировать слой в четыре раза.
3. переименуйте четыре новые слои (сверху вниз): Коридор назад, Коридор право, Коридор слева, Коридор 2.
последний ваш коридор 1 до Comp, уже переименовали.


позиционирование по коридорам.

  • Коридор назад Позиция: (X) 320,0 (Y) 240,0 (Z), 3000,0

  • Коридор право Позиция: (X) 1220,0 (Y) 240,0 (Z), 2100,0
    Y ротации: 0 х 90

  • Коридор слева Позиция: (X) -580,0 (Y) 240,0 (Z), 2100,0
    Y ротации: 0 X -90

  • Коридор 2 Позиция: (X) 320,0 (Y) 240,0 (Z), 1200,0

  • Коридор 1 Позиция: (X) 320,0 (Y) 240,0 (Z) 0,0


если мы перейдем к нашей камеры (X) 320,0 (Y) 240,0 (Z), 1500,0 Мы видим немного лучше в "X-ING", , где нам необходимо добавить крыши и пола + одна стена в "коридоре налево", и две двери, чтобы положить конец "коридора обратно".


1. Добавить крыши:

перетащите копию крыши.JPG с графикой папку с графиком, ниже ваш коридоров и переименовать его "X-крыша".
Позиция: (X) 320,0 (Y) 90,0 (Z), 2100,0
Z ротации: 0 х 90 х ротации: 0 х 90


2. Добавить слово:

перетащите копию этаж.JPG с графикой папку с графиком, ниже ваш коридоров и переименовать его "X-слово".
Позиция: (X) 320,0 (Y) 390,0 (Z), 2100,0
Z ротации: 0 х 90 х ротации: 0 X -90

3. Добавить задней стенке в "коридоре налево":

перетащите копию endwall.JPG с графикой папку с графиком,
перетащите его в конец вашего слоя стека и переименовать его в конце стены налево ".
Позиция: (X) -1180,0 (Y) 240,0 (Z), 2100,0
Y ротации: 0 X -90

4. Добавить двери "коридор обратно":

перетащите копию бэкдор-л.JPG с графикой папку с графиком,
перетащите его в конец вашего слоя стека.
Позиция: (X) 470,0 (Y) 240,0 (Z), 3600,0

перетащите копию бэкдор-R.JPG с графикой папку с графиком,
перетащите его в конец вашего слоя стека.
Позиция: (X) 170,0 (Y) 240,0 (Z), 3600,0

дополнительный этаж и крыша не выглядит, но мы будем устанавливать, что позже, когда мы добавим подсветки для Comp. мы не будем добавлять задней стенке в "коридор право", Поскольку мы принимаем левый поворот на "X-ING" мы не будем видеть конца "коридора право".

Сейчас самое время играть с камеры без установки каких-либо ключевых кадров, выделить камеры слой и нажмите P, Теперь, давайте двигаться вперед в Z глубину около позиции: 2100.0, и вы увидите задней двери перед вами, Если нажать Shift + R раскрыть ваши XYZ ротации значения для вашей камеры можно включить примерно год с ротацией. (см. в левой коридор, кустарник или типа -90, позади вас -180, Ваше право на +90.)

теперь, Пройдемся за: скраб вашей камеры и положение стоимости около -600 (без вращения), и начать с очистки XYZ вращения вокруг ценностей, чтобы узнать, что происходит, i.e. изменить х вращения до -90, и вы очутитесь глядя на "X-ING". держать очистка от чтобы почувствовать на камеру. занять ваше время.

хорошо использовать это способность смотреть на Comp в разных углов, Вы можете использовать три ссылки F10, F11 и F12, и изменить их настройки. Для этого нужно выбрать просмотра нужно, i.e. рейтинг вашей компании в окно и нажать Shift-F12, , что делает ярлык F12 ваш вид сверху. Я использую F11 по моему мнению, и оставили F12 для моего вид сверху, и я использую их много. не забудьте уменьшить примерно до 12? -6.25%, так что вы можете видеть отверстие путь. Вы также должны подружиться с тремя отслеживать камеры инструменты: орбита камеры, XY камерой и камерой Z. но я хотел бы предложить, чтобы вы не используете их, когда вы находитесь в активном камера зрения, потому что если у вас есть какие-либо набор ключевых кадров, любые перемещения в Comp окно с этими инструментами, Наборы другого ключевого кадра, так что используйте их в пользовательский вид 1-3. Таким образом нет ключевых кадров будут добавлены.

Теперь давайте двигаться камера возвращается в исходное положение, и ротация: в момент времени 0:00:00:00, установить позицию значения: (X) 320,0 (Y) 240,0 (Z) -900,0
и установить все значения поворота к нулю.
скриншот: Cameraback.psd

добавить некоторые "Junk", чтобы избежать поражения.

позволяет добавить несколько изображений, чтобы избежать сбоя, с нашей камерой, это дает повод для банка и поверните.
короткие фильмы вы собираетесь импортировать сжимаются с анимацией кодеком и имеет альфа-канала, так импортировать их в качестве прямой - unmatted в интерпретации кадры Диалог-поле и выберите OK.

Импорт всех "нежелательных" фильмы из папки junkмовies, создать фильм-папку в вашем проекте окне, перетащить фильмы в этой папке. Нам также необходимо цикл фильмов в три раза, Перейти на файл - интерпретировать кадры - главное и выберите интерпретировать кадров - главная - петли и изменение стоимости петлю в три раза , нажмите кнопку OK., делать это на junk1, Junk2, Junk3 и junk4.мов один момент.

в момент времени 0:00:00:00, Добавить junk1.мов, Junk2.мов и junk4.мов, на ваш график ниже вашего коридора до comps:
Junk1.мов позиции (X) 370,0 (Y) 260,0 (Z) -225,0
Junk2.мов позиции (X) 380,0 (Y) 290,0 (Z) 400,0
Junk4.мов позиции (X) 380,0 (Y) 290,0 (Z), 3600,0

Давайте жить в левом коридоре слишком. в момент времени 0:00:05:00 (5 сек) перетащите junk3.мов с графиком.

Junk3.мов позиции (X) -520,0 (Y) 240,0 (Z), 2130,0

завитушка вниз материал на эту страницу для всех нежелательных-фильмы и дать бросили тень.

мы живы позже, Но сначала мы будем живы камеры.


анимация камеры.

Начнем с трех ключевых кадров, один в начале, середине и в конце. и мы будем добавлять "точки интереса" для камеры в настоящее время слишком, так пойти на: слой - преобразование - авто-ориентации и проверить "Ориент к точке интереса" флажок и нажмите кнопку ОК. Нажмите кнопку P выявить позиции камеры и если вы не видите точки интереса прессы сдвиг в раскрыть его.

  • в момент времени 0:00:00:00 установить позицию ключевого кадра: (X) 320,0 (Y) 240,0 (Z) -2700,0

  • в момент времени 0:00:05:00 установить точку интерес ключевого кадра: (X) 320,0 (Y) 240,0 (Z), 2100,0

  • в момент времени 0:00:05:15 установить позицию ключевого кадра: (X) 350,0 (Y) 220,0 (Z), 1530,0

  • в момент времени 0:00:08:12 установить точку интерес ключевого кадра: (X) -1600,0 (Y) 240,0 (Z), 2100,0

  • в момент времени 0:00:09:00 установить позицию ключевого кадра: (X) -960,0 (Y) 240,0 (Z), 2110,0


Теперь у нас есть "основные" ключевые кадры, что делает наш путь, и между ними мы начинаем добавив ротации ключевых кадров и двигаться боком внутри коридоров. Мы также собираемся изменить нашу скорость (Z позиция) время от времени, чтобы она с нетерпением гладко. Я просто собираюсь указать, где в момент вы должны задать ключевые кадры и в каком состоянии, Вы заметите, когда это увеличение / уменьшение скорости при изменении позиции Z. если мы изменим положение внутри левого коридора странные вещи будут происходить, X позицию займет позицию в Z и наоборот из "нашей точки зрения", но вы получите тот момент, когда придет время.

это до вас, чтобы просмотреть, когда нужно посмотреть, что происходит, и я предлагаю вам сделать это зачастую, когда мы начинаем добавив ротации ключевых кадров.

мы начинаем добавив положение ключевых кадров:

  • в момент времени 0:00:02:00 установить позицию ключевого кадра: (X) 320,0 (Y) 240,0 (Z) -840,0

  • в момент времени 0:00:02:27 установить позицию ключевого кадра: (X) 495,0 (Y) 310,0 (Z) -140,0

  • в момент времени 0:00:03:28 установить позицию ключевого кадра: (X) 120,0 (Y) 190,0 (Z) 565,0

  • в момент времени 0:00:07:00 установить позицию ключевого кадра: (X) -220,0 (Y) 250,0 (Z), 2000,0

  • в момент времени 0:00:07:20 установить позицию ключевого кадра: (X) -475,0 (Y) 290,0 (Z), 2220,0m

  • в момент времени 0:00:08:10 установить позицию ключевого кадра: (X) -715,0 (Y) 270,0 (Z), 2100,0


Сейчас мы выбираем всех ключевых кадров, в том числе камера точки интересов ключевых кадров, перетаскивая в шатер вокруг все ключевые кадры, щелкните правой кнопкой мыши и выберите анимации - ключевой кадр интерполяционная, в височной интерполяционная где говорится линейных выбирать Безье.

Предварительный просмотр вашей работе, и вы заметите, что когда мы переходим в левую коридоре это не очень гладкая, но мы это исправить после того, как мы добавили ротацию ключевых кадров, так позволяет начать с тех,:

  • в момент времени 0:00:02:00 набор AZ замена ключевого кадра: 0 х 0,0

  • в момент времени 0:00:02:27 набор AZ замена ключевого кадра: 0 X -16,0

  • в момент времени 0:00:03:28 набор AZ замена ключевого кадра: 0 х 16,0

  • в момент времени 0:00:06:20 набор AZ замена ключевого кадра: 0 X -25,0

  • в момент времени 0:00:07:12 набор AZ замена ключевого кадра: 0 х 30,0

  • в момент времени 0:00:08:12 набор AZ замена ключевого кадра: 0 X -25,0

  • в момент времени 0:00:08:25 набор AZ замена ключевого кадра: 0 х 0,0


Это то, что мы называем банковской (авиация разговаривать поворота в сторону), но это не выглядит очень гладкой либо, так сделать еще один шатер вокруг Z ротации ключевых кадров, чтобы выбрать их и щелкните правой кнопкой мыши или выберите: анимация - ключевой кадр ассистент - и легко выбирать легкость. что сделает банковские гладко.

Давайте установить, что левый поворот в левую коридор. Убедитесь, что вы можете увидеть все ключевые кадры в движении путь, если не изменить - настройки - дисплей и выбор всех ключевых кадров в Motion путь. теперь, Убедитесь, что ключевой кадр, который корректировать, это положение ключевых кадров на уровне 5:15 и перемещать камеру весь путь до конца, поэтому не в дороге. заблокировать все ваши comps коридоре и в вашей компании окно выбора верхней камеры для вашего зрения и уменьшить до 25%.

В сроках выбора позиции ключевого кадра на 5:15, щелкните правой кнопкой мыши и выберите анимации - ключевой кадр интерполяционная и выбрать временной интерполяции: непрерывных Безье и держать глаза на Comp окно в то время как вы делаете это, и нажмите кнопку ОК, Теперь то, что мы хотим сделать, это получить право Bezier ручку и перетащите его вниз, и в немного.


Когда вы закончите, вернуться к активной камеры мнение на 100% и предварительный отбор незадолго до ключевого кадра на 4:20 и примерно до 6:20, Если вы не довольны, вернуться назад и изменить некоторые более, она может занять некоторое время, чтобы сделать все правильно. Когда вы будете счастливы с тем, что она выглядит, Сохранить и просмотреть то, что вы сделали до сих пор.


анимация в "мусора".

теперь, мы будем делать большой "живой" на оживляющий нежелательной-фильм к камере.

Junk1.мов
в момент времени 0:00:00:00 установить позицию ключевого кадра: (X) 200,0 (Y) 300,0 (Z), 1200,0
и еще в момент 0:00:02:25 установить позицию ключевого кадра: (X) 360,0 (Y) 300,0 (Z) -140,0

Junk2.мов
C установить позицию ключевого кадра: (X) 390,0 (Y) 290,0 (Z), 1800,0
и еще в момент 0:00:03:20 установить позицию ключевого кадра: (X) 390,0 (Y) 296,0 (Z) 408,0

Junk4.мов
в момент времени 0:00:01:00 установить позицию ключевого кадра: (X) 300,0 (Y) 240,0 (Z), 3600,0
и еще в момент 0:00:04:20 установить позицию ключевого кадра: (X) 420,0 (Y) 300,0 (Z), 1000,0

Junk3.мов
Мы должны превратить этот ролик в ротацию и поэтому стоящие перед камерой, превратить его в: Y вращения 0 X -90,0
в момент времени 0:00:05:00 установить позицию ключевого кадра: (X) -1100,0 (Y) 240,0 (Z), 2130,0
и еще в момент 0:00:07:20 установить позицию ключевого кадра: (X) -455,0 (Y) 240,0 (Z), 2130,0

Предварительный просмотр того, что вы сделали до сих пор.

теперь, Мы сделали с жестким часть этого учебника, Мы собираемся поставить свет и несколько дополнительных изображений завершить внешний вид.


Начнем с передней панели, которая выходит на передний наших коридоров для их покрытия вверх. перетащить frontpanel.JPG с новым Comp иконку в окне проекта, и убедитесь в том, что продолжительность работы компании на 10 сек., Нажмите сочетание клавиш CTRL + K воспитывать состав параметров и проверить срок действия кадры слишком.
уменьшить примерно до 12.5%. Почему мы делаем это? ну, нет открытия в образ, и вот что мы будем делать. Почему бы просто не использовать маску сделать отверстие в образе? ну, нам нужно именно в центре, и открытие для 600x300, это просто будет пустой тратой времени, пытаясь сделать это таким образом.

Следующий мы добавить черный твердых в нашей frontpanel.JPG Comp. Перейдите на слои - новый - твердые и сделать ее: ширина: 600 и высота: 300 и черного цвета. Я назвал мое твердое вход. В выключателей / режимы переключения с нормальным силуэт альфа для твердых, готово. (если вы хотите, чтобы граница вокруг входа, Вы можете использовать только один я твердо.e. в темно-серый цвет и размер 630x330. положить его между frontpanel и вход твердых, выбрать один эффект, как выбивать, Перейти к: эффект - стилизовать - выбивать и настроить по вкусу, но убедитесь, что вы измените ее более после того, как вы добавили огня чтобы посмотреть чуть более реальной, добавить размытие, если это трудно с нетерпением.) Я добавил один прямоугольник маской с большими перьями на frontpanel образом, чтобы она немного лучше, но это только мне.

Теперь закройте frontpanel Comp и вернуться к главному Comp. в момент времени 0:00:00:00 перетащите ваши frontpanel Comp в ваш график ниже коридоров. позволить 3D слой переключиться на Comp и установить позиции: (X) 320,0 (Y) 240,0 (Z) -600,0

но для этого нам нужны двери тоже, так что мы вынуждены импортировать более двух изображений и поместить их в наши графические папка. Обучение в папке выберите изображение: лестничая площадка-л.JPG и лестничая площадка-R.JPG

еще раз 0:00:00:00 перетащить оба изображения на график ниже наших коридорах и позволит перейти на 3D обе двери.
установить позицию лестничая площадка-л.JPG: (X) 170,0 (Y) 240,0 (Z) -595,0
и позиции для лестничая площадка-л.JPG: (X) 470,0 (Y) 240,0 (Z) -595,0
Это делает двери слайдов и прикрываться передней панели.

мы должны открыть их тоже, это на время 0:00:01:00 установить позицию ключевого кадра для дверей, вперед во времени до 0:00:02:00 и изменить позицию по Х-Л лестничая площадка.JPG с: (X) 118,0 и лестничая площадка-R.JPG с: (X) 758,0. , чтобы открыть двери немного плавного выбора всех позиций ключевых кадров, мы просто добавили на двери и перейти к: анимация - ключевой кадр помощник легко выбрать и легкость в. Предварительный просмотр того, что вы до сих пор.


добавить заключительный штрих - огни.

Я не буду вдаваться в то, что свет для использования, вместо этого я просто показывать вам, как я сделал это, так вы можете изучить на собственном.

Прежде всего, мы добавим освещенности, что влияет на отверстие Comp, в момент времени 0:00:00:00 Перейдите на слои - новый - светлый и выберите окружающем с учетом типа раскрывающегося, Название она: температура окружающей среды и выберите белый цвет и оставить все остальное, и нажмите кнопку ОК. мы будем изменять цвет и интенсивность на этом свете, когда у нас есть еще несколько огней внутри коридоров. все огни в качестве верхнего слоя в окне Timeline.

Далее добавить один прожектор на Comp же, как мы делали с окружающим освещением, кроме этого времени мы выбираем месте с учетом типа раскрывающегося.
Имя внимание: передний прожектор.

позиционирование передней прожектор на:
(X) -200,0 (Y) -200,0 (Z) -2000,0
поворот точки интереса в свете, Перейти к: Layer / преобразовать / Auto-Востока и выберите Откл, нажмите кнопку OK.
и поворот света:
X ротации 0 X -35,0
Y вращения 0 х 25,0
завитушка вниз вариантов внимания и выберите желтый цвет (R = 255 G = 255 B = 128) и установить интенсивность до 40%.

Теперь мы добавляем две точки огней, один в спину и один коридор в левом коридоре.

Перейдите на слои - новый - светлый и выберите пункт в свете типа раскрывающегося.
Название она: Кор оставили свет. выбирать тот же желтый цвет и интенсивность набора до 40%
позиционирование слева Кор света: (X) -1500,0 (Y) 240,0 (Z), 1900,0

предоставить следующую точку свете того же цвета и интенсивности, и имя его: Вернуться Кор света
позиционирование спину Кор света: (X) 320,0 (Y) 240,0 (Z), 3700,0

теперь, вернуться к освещенности и вертеть вниз вариантов для этого слоя.
изменить цвет к тому же желтый цвет, как и раньше, и установить интенсивность примерно до 50%.

, что почти она, Я сказал, мы хотели бы установить X-Инг (х-х пол и крыша), и, прежде чем мы будем.
Перейти в момент 0:00:05:00, и вы можете видеть, что на X-этаже и X-крышей стоит от остальной части изображения. завитушка вниз оба слоя материала на эту страницу и изменить окружающий стоимость примерно до 50%, Вот и все.


Вы уже закончили принимать прокатиться Tutorial!
Основная цель заключалась в том, чтобы предоставить вам некоторые знания о функции в 3D After Effects 5.5 и иметь расслабленное отношение по поводу его. это не страшно, это интересно!

Я остановился с левого коридора чтобы дать вам возможность воспользоваться, где вы хотите взять ее, Вы можете взорвать стену с поколебать плагин и пройти, стрелять лазерной пушки, добавить в кабине на камеру, заменить на стене, которая открывает двери, и вы продолжаете пролетел через на свой 3D окружающей среды, заменить изображения и сделать звездные войны эпизод из него, все это до вас!

Я надеюсь, что вы имели удовольствие при этом учебнике, Я знаю, что я сделал, а что у меня было трудное время, чтобы не позволить моим воображением запустить из-под контроля с одной. Окончательный проект включен в папку проекта. Вы можете просмотреть этот файл, если у Вас возникли вопросы,. Вы можете обсудить эту технику в After Effects форум Здесь на CreativeCOW.

Я чрезвычайно благодарен Ron и Kathlyn Lindeboom, Стадное лидеров на Creative COW форума за предоставленную мне возможность сделать это. спасибо Ron и Kathlyn.

Нажмите здесь, чтобы увидеть полную силу в Бьорну в демо катушечная.

- Бьорн sjostrom





пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol