вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

пометить Симпсон демонстрирует моделирование арки

Mark Simpson
Обучение :
пометить Симпсон демонстрирует моделирование арки
пометить Симпсон демонстрирует моделирование арки
неопределенный артикль CreativeCOWCinema 4D Учебник

Mark Simpson demonstrates modelling arches
Mark Simpson
замятие цифровая, Redondo Beach, Калифорния, сша



Статья внимание:
В этой статье рассматривается знак Симпсон метод моделирования с использованием арок Cinema 4D.



нет файлов проекта. следуйте вдоль учебник для вашей модели арки.



создать куб (400x, 150y, 400z), 16 сегментов в Х и Z аспект.
сделать его редактируемыми, выбрать поля инструмент (видимый только выключить), Выделить все (прямоугольника шатер Выбор инструмента или команда а) за исключением ряда POLYS, и изменения в "X" расстояние от 650 до 300.
Повторите эти действия для измерения Z


создать круг сплайн (радиус 150, позиция (-100y)).
с кубом объект, выбранный в объект менеджера, вдаваться в точке режиме (видны только выкл), и выбрать все, но за 2 рядами точек по обе стороны


следующий, выберите переместить инструмент и ограничения перемещения инструмента на оси Y, , а затем перейти в выбранных точках, как показано на скриншоте, используя круг сплайн в качестве эталона


снова, с помощью выбора инструмента, Выделить все, а за ряд пунктов, как показано на скриншоте

снова, с помощью перемещения инструмента и сплайн в качестве эталона, перемещение точек тем, что они расположены на сплайна как показано на рисунке


продолжать отбирать рядами точек (отказ от пара за каждый раз), и перемещая их до тех пор, пока они находятся на сплайн, пока вы не завершили создание шероховатой 'дуга', как показано ниже.


последний шаг, чтобы выбрать наиболее центре подряд точек и переместить его на сплайн, а.

переключиться на вид сбоку и поворот кругом сплайна 90 градусов по оси Y (высота оси)
включить точки щелкающий и выбрать точку режиме. Затем выберите строку баллов и перемещать их вдоль оси Y, используя круг сплайн в качестве эталона, как мы это делали ранее


удалить метку Phong из нашего куба объект


уведомление проблемы с лестницы Stepping краев, где арки удовлетворения. для исправления этого мы собираемся создать новую краю, где каждая арка отвечает.

первый, Выделить все проблемы (лестничные активизировал) POLYS и удалите их


следующий, выберите "Создать полигон 'функции и создать треугольник полигона, как показано, выбирая моменты, которые образуют окружность нового поля (см. руководство для получения дополнительной информации о создании полигонов)


продолжить создание полигонов, пока вы не создали новые края, где встретиться арки, как показано ниже.




Если вы сейчас делают модель, Вы увидите, что все края, где POLYS удовлетворить проявляют и необходимости сглаживания. если мы повторно в Phong тег, мы видим, что мы не можем найти угол параметр, который работает как сгладить притворы и пока оставить все остальное красиво и гладкой.


так, Решение этой проблемы является использование hypernurbs с Cinema 4D r8s новых весов инструменты. Для этого, Первое падение куб объекта в hypernurbs объект, а затем выберите куб края (кромки инструмента), как показано ниже.



следующий, установить края взвешивания до 100%.


результат должен выглядеть следующим образом ниже. Сейчас наш край красивым и резкое где арки удовлетворения, Тем не менее, арки сами еще сглаженный.


Сейчас мы собираемся вытеснять колонки. с помощью инструмента выбора полей (поля режим), выберите POLYS, что мы хотим, чтобы выталкивать на ноги, как показано выше.

Внутренняя выталкивать -10 метров, затем выталкивать 30 метров, следующие с внутренним выталкивать от 10 метров. Это создает простую капитала подробнее. Наконец выталкивать на требуемую длину для колонок.





наконец,, используя кромки инструмента, выбрать вновь созданный краям, как показано, и установить краю взвешивания до 100%.


Теперь мы готовы к текстуре и легкие модели до рендеринга.


пометить Симпсон является лидером в cinema4d корова. Обсудить этот учебник или другие вопросы, с ним там.

Вы хотели бы узнать больше о знаках и увидеть другие статьи, написанные им? Нажмите здесь.

© 2002 пометить Симпсон и CreativeCOW.net. Все права защищены.




пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol