вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

MAXON Cinema 4D 7: практикум для 2D/3D графики профи

Mark Simpson
Обучение :
MAXON Cinema 4D 7: практикум для 2D/3D графики профи
пометить Симпсон смотрит на''MAXON Cinema 4D 7''на Арндт фон koenigsmarck из vreel-3Dпометить Симпсон рецензии 'MAXON Cinema 4D 7:практикум для 2D/3D графики профи 'на Арндт фон koenigsmarck



неопределенный артикль Creative COW "реальном мире" Книжное обозрение



Mark Simpson looks at ''Maxon Cinema 4D 7'' by Arndt von Koenigsmarck of Vreel-3D

Mark Simpson looks at ''Maxon Cinema 4D 7'' by Arndt von Koenigsmarck of Vreel-3D
Mark Simpson
пометить Симпсон,
Президент, замятие цифровая, Калифорния, сша


© 2002 пометить Симпсон и CreativeCOW.net. Все права защищены.

Статья внимание:
В этой статье, пометить Симпсон тщательно исследует книгу "MAXON Cinema 4D 7:практикум для 2D/3D графики профи "на Арндт фон koenigsmarck из Vreel-3D. в своем обзоре, пометить рассматриваются причины, почему он думает о книге опубликованы Peachpit прессы является подлинной ценности в качестве ресурса.

Maxons Cinema 4D XL Известно, для того, чтобы стать полноценной работы 3D приложения, которые легко узнать. Это верно, но оно должно быть принято в контексте. оно является "полноценной работы 3D ок", и как таковой является очень глубокой. она имеет kazillion инструментами и функциями, которые могут быть очень подавляющем. Cinema 4D XL поставляется с двумя пособия. Во-первых, в 654 страниц справочного руководства, объяснить то, что все различные Windows за то, что и инструментов, разбросанных по всей ок делать. С другой пособие представляет собой 540 страниц учебника, что руководство принимает вас насквозь через 4 достаточно сложных сцен научить Вас основам моделирования, текстурирование, освещение, оживляющий, и в оказании Cinema 4D. Обучение на пособие является хорошим дополнением к руководстве, так как он дает общее представление о рабочих в кино, а также указав, какие наиболее важные вещи, чтобы запомнить.

654 страниц, как звучит один из щеколда тщательной ручной, Но если вы вообще знакомы с сегодняшнего 3D пакеты, Вы знаете, что они являются очень сложными животными. как таковой, 654 страниц охватывает едва ли больше, чем список, какие инструменты и какие они. Документы для c4d очень основные, в некоторых случаях обеспечивает быстрый пример. на самом деле попасть в тщательно преподавания / объяснить то, что все инструменты, в кино делать, и как их использовать, это потребует много томов размер справочника.

однако, Арндтом книга MAXON Cinema 4D 7:практикум для 2D/3D графики профи отнимет у вас гораздо дальше. В чуть менее полутора лет, что я использую кино, Есть много инструментов, которые получаете упускать просто потому, что вы не видите их значение. сама сложность профессиональной 3D ок делает это постоянная проблема, и эта сложность является то, что удерживает пособие от дачи ничего, но самое общее представление о различных инструментах и функциях. в противном случае, Как я отмечал в предыдущем пункте, для этого потребуется несколько томов.

с места в карьер, Арндтом книга приведет вас в некоторые довольно сложные композиции, которые требуют нескольких часов получить через. первая из которых представляет собой механическое моделирование осуществлять, где вы получите по моделированию и анимации набор поршни и шатуны перемещения вверх и вниз, в то же время переехал на коленвал они придают.

Нажмите на изображение для воспроизведения фильмов
это не ваш типичный 1 час Tutorials. Что я нашел большое о Арндтом книги заключается в том, как он заставляет вас учиться и проявлять доброе дело привычки путем повторения. Он позволяет вам делать некоторые вещи снова и снова и снова. это само по себе улучшил мои навыки моделирования много, поскольку, начиная с его книги.

Например, при конвертировании примитивный или hypernurbs объект полигональной формы, Он всегда напоминает вам воспользоваться функцией оптимизации избавиться дублирующих пунктов. Кроме того, он заставляет вас использовать инструменты, как внутренняя выталкивать и выталкивать снова и снова, начиная с очень основные формы и постоянно экструдерных им создать части мы должны, как мы идем.

До этой книги, При этом многие проекты моделирования я бы использовал нож инструмента или разделить средства (или даже начали с комплекса в значительной степени разделить примитивные), , а затем переехал pulled и центры или POLYS вокруг. он пересмотрел как я смотрю на моделирование в кино, и заставили меня в привычку, начиная с очень простой модели, а потом просто с помощью этих двух инструментов выталкивать, делать почти все, мне нужно гораздо быстрее (одна десятая часть кликов мыши я использовал для использования), более точно, с моделями, которые используют менее POLYS делать получите тот же результат (на самом деле лучшие результаты).

его укрепления, как правильно использовать инструмент для преодоления вырежьте отверстия через объекты, или вырежьте отверстия на поверхности с помощью hypernurbs и удаление нескольких POLYS, Сегодня я могу создать идеальный отверстий в секундах, без создает все артефакты, которые я использовал для получения с помощью Булев сократить дыр. Кроме того, он научил меня, как эффективно использовать Булев сделать чистым колпачки для выталкивать объектов. его рода ирония в том, что всегда, когда я получил артефакты и треугольники в результате использования Булев, Арндтом показал мне, как их использовать, чтобы избавиться от треугольников и артефакты.

Следующий Арндтом принимает вас, используя выражения для создания и анимации в 'slinky ", который путешествует несколько шагов вниз путь, что только может сделать slinkys. после этого он попадает в гораздо более сложные выражения проекта преподавания Вам модель набор вложенных баллоны, которые расширяют и стрейч шланг, который придает им.

Нажмите на изображение, чтобы ни воспроизвести этот фильм
данного раздела на выражения не является чем-то, что вы только что прочитал, и вы быстро понять. Вы должны получить через него кусок за куском, чтение каждого пункта более раз, Иногда, не анализировать его слова или два в тот момент,. снова, Он заставляет вас использовать вещи снова и снова до тех пор, пока ты начинаешь понимать,. он использует вещи, извлеченные в предыдущем примере в качестве строительных блоков для вас на следующий уровень. Вы начнете с простым выражением принципов в первом примере затем объединить их с более сложным, во втором примере создать очень сложные устройства, которые требуются только при переходе одной части на должность вы хотите, и все баллоны, Шланг, весна, и т.д.. правильно двигаться в ответ. на живой-то вроде этого без выражений будет крайне утомительным процессом, связанные с постоянной корректировке нескольких сплайн точек и объектов, с результатами, которые не будут нигде вблизи, как точной, поскольку они с выражениями.

Следующий Арндтом принимает вас в некоторые передовые методы моделирования в том, что вы научитесь модель головы человека и киборг тело его. Он даже начинает этот раздел из преподавания вам основы обучения, как в руки нарисовать человека головой. эти рисунки затем использованы в качестве справочных изображения для моделирования 3D версии.


следующий, Арндтом вас модель имеет сцену для вашего киборг, и вы положили его в ящик заполнен жидкостью. Затем он учит, как эффективно и легкой текстурой месте и как пользоваться Radiosity и каустики без поворота все в оказании кошмар. он объясняет, как правильно использовать материалы, огни, Текстуры, Radiosity, каустики и параметры, чтобы найти правильное сочетание сделает качество и скорость.

Арндтом затем заканчивает книгу с советами и рекомендациями в главе, где он показывает, как использовать bodypaint 3D (maxons премьера живопись 3D пакета) для настройки текстур на вашем киборг модели, и советы по использованию взрыва Дробилки, полихромная сокращения Дробилки, создание GI света купол, и используя vreel dynamix плагин к живой голове волос.

Книга включает в себя CD, который содержит все урок проекты, Катер, кромки выталкивать, скос кромки и подключаемые модули, нескольких демок, демо-версия Cinema 4D xl7, бонус в проекте, и изображения и фильмы с Арндт и др., которые были созданы с помощью Cinema 4D.

Знакомство через его книги медленно будет для меня, потому что в каждом разделе я выделить большое блок с тем, что я могу работать через весь раздел и понять концепции под рукой. она заставляет меня подумать, как я понимаю, работа по.

единственная вина я смог найти в этой книге является то, что в процессе перевода (она первоначально была написана на немецком языке), Есть несколько опечаток в первые несколько разделов. Однако все это довольно легко преодолеть. Если по каким-то причинам они могут вызвать путаницу вас, и вы не могу понять его, Есть несколько человек, которые в части Cinema 4D Форум на корову что прочитал эту книгу, и может помочь вам.

мягкой: 432 страниц
Размеры (в дюймах): 1.13 х 9.01 × 7.55
издатель: Peachpit прессы
ISBN: 0201731363
БК И CD-ROM Edition (28 декабря, 2001)
пометить рейтинг: 4 1 / 2 коровы

Я не могу рекомендовать эту книгу достаточно высокой. это вид ресурсов, что, если вы действительно трудно понять все, что в настоящее время заложен до вас, Он будет окончательно принять несколько мер вырезами мастерство лестнице. это абсолютно вида ресурсов, который может принимать промежуточные пользователя (как мне) до уровня передовых промежуточных или продвинутого уровня.

Эта книга не является чем-то я хотел бы рекомендовать для начинающих, как я думаю, было бы немного подавляющим. определенный уровень знаний и понимания требуется для действительно ценим и пользу от этой книги, но когда у вас есть базовое понимание кино и чувствовать себя комфортно использовать его, Эта книга будет то, что вы можете получить очень воодушевлен после реализации которых он намерен принять вас.


--- знак Симпсон

некоторые образы ©Peachpit прессы. используется с разрешения




Нажмите здесь, чтобы посетить Creative COW'S пользователей форумов и многих других статей, если вы получили здесь прямую ссылку на эту страницу



ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol