Первое, что я должен был начаться с большим образ гольф (Corbis картинки "ci_golf_view_cb008039.JPG "от" создания Motion Графика "CD). Я секционного покинуть часть изображения на трех холмах, которые были уложены на глазах друг друга, позволило некоторым долинах за торнадо для перемещения по. Я взял изображение (после ее позиционирования в слое / Comp, и дублировал его в три раза, Затем в масках друг таким образом, что холмы стали отдельные объекты. Я использовал небольшое оперение на маски, чтобы добавить немного реализма в изображении.

Исходное изображение
1) создать новый проект и импортировать изображения в проект.
2) создать новый состав, 9 сек, Название это холмы / Comp "Торнадо" и перетащите изображение в нее.
3) позиция и масштаб изображение слоя так, что у вас есть изолированные области вы хотите, чтобы они были видны в окончательном фильме.

После импорта в AE и размещение в Comp
4) создать еще три копии изображения слоя, и переименовать все 4 слоя (сверху вниз) 'фронт Hill', 'середины холма', "Назад Hill ', И "фоновых".
5) Дважды щелкните на "передней слоя, чтобы открыть его в окне слоя.
6) использовать 'ручка' инструмент для создания закрытых маска, , которая изолирует часть передней холме, который будет использоваться, когда торнадо движется позади. перо маску слегка где разграничения линий нерегулярно, тем, что она занимается кустарник и другие нарушения, которые существуют наряду с маской линия. Это создаст более правдоподобным с нетерпением, когда смерч проходит между холмов.
7) сделать то же самое с "середины холма 'слой, и "обратно холме 'слоя (см. следующие рисунки).
'фронт Hill', 'середины холма', и "назад холме 'слои,
(как они представлены в индивидуальном порядке в состав окно после создания маски с "ручкой 'инструмент.)

в трех холмах "после композиции (с помощью" нормального ", как режим смешивания).
Часть B: с помощью AE 'S' ручка 'инструмент для подготовки анимированных торнадо форму штейна
1) создать новый состав, 9 сек, и назвать его 'Торнадо штейна Comp'.
2) создать слой, твердый белый цвет.
3) создать еще один слой, твердого черного цвета (это должно быть в верхней части белого слоя в момент расположение окон.
4) Дважды щелкните на черном слое, чтобы открыть его в его собственном окне. с помощью пера инструмент, использовать маски в виде торнадо в соответствии с пожеланиями. со сроками активного окна и черный слой выбран. Хит вариант F, чтобы открыть маску перо контроля в сроках. установить маску перо до 20 пикселей (горизонтальная и вертикальная). со сроками активного окна и черный слой выбран, Хит вариант M воспитывать маску формы контроля. варианта нажмите на слово "маска формы" в сроки установить ключевой кадр на 0 секунд.

"Торнадо" в масках в его слой окно

в результате пернатых штейна
5) продвигаться вперед на 2 секунды, изменить форму маски в черный слой окно, с намерением сделать Торнадо танцевальный хвост и торнадо самой имитации естественных изменений в этой форме будет автоматически создавать новый ключевой кадр.
6) повторить этот процесс на 4 секунды, и на 6 секунд, изменение формы маска для установки ключевых кадров в каждом.
7) вперед в сроки до 7 секунд. Хит вариант F воспитывать маску перо контроль, и установить ключевого кадра (он все еще должен быть установлен на 20 пикселей). вперед до 9 секунд, и изменить настройки перо на 40 пикселей, создать ключевой кадр в этом процессе.
8) RAM просмотреть Comp видеть Торнадо танцевальный штейна и развиваться. вернуться назад и внести любые изменения в маске формы и сроки для достижения результата приятный.
Часть C: используя эволюции 'turbulator ", чтобы создать торнадо в вихревое облако смотреть
1) создать новый состав, 9 сек, и назвать его 'торнадо последствия Comp'.
2) создать новый слой, белый цвет. перетащить 'Торнадо штейна Comp' в сроках, так что это самый важный в окне Timeline.
3) в нижней части окна Timeline, Нажмите на слово 'Ключи / режимы ", чтобы переключить график, чтобы показать способы. с "Торнадо" штейна Comp "на верхней части белого слоя, установить режим 'яркости'
4) Выбираем белый слой и применить 'turbulator' его в действие. с использованием параметров, как показано на рисунке ниже, и время маркер на 0 секунд, набор ключевых кадров для "пропорции" и "горизонтальной скорости '.

Turbulator первоначальной настройки
5) перемещение маркера времени вперед на 5 секунд, установить 'пропорций "до" -3.00 "и" горизонтальной скорости "до" -9.00 '.
6) перемещение маркера времени с 6 до 15 кадров в секунду, установить 'пропорций "до" -2.50 "и" горизонтальной скорости "на" -11.00 '.
7) перемещение маркера времени вперед на 9 секунд, установить 'пропорции' на '-1.75 "и" горизонтальной скорости "на" -13.00 '.
Часть D: Установка "Торнадо" в движении перейти через горы
ссылки на эти изображения, если прочитать следующие шаги учебник.

Сроки просмотра всех ключевых кадров с указанием должности и слой порядка

Позиция # 1 торнадо оборачивается назад холма (шаги 5 до 9)
Позиция # 2 торнадо оказывается примерно середины холма (шаги с 10 по 13)
Позиция # 3 торнадо оказывается вокруг холма фронта (шагов 14 по 16)
Цель здесь состоит в том, чтобы создать иллюзию, что торнадо движется через долины, созданные холмы, Постепенно его рабочий путь от отдаленных фоновых к немедленному план. Это достигается путем обеспечения каждого холма прозрачным, как смерч движется вокруг нее, до "Торнадо" в конечном счете только в том отношении оригинальных фоновых изображений.
1) открыть 'холмы / Comp "Торнадо" и перетащите' торнадо последствия Comp "в его. изменить график так, что "холмы / Tornado Comp 'это под тремя слоями холмы, но и в передней части оригинальных фоновых изображений тем, что она является четвертым из пяти уровней.
2) положение 'Торнадо / эффекты Comp "в верхней правой части окна на Comp, и масштаба так, что она, как представляется, покинуть на расстоянии позади дальше холм. настроить прозрачность по вкусу. установить время маркера 0 секунд, а установить ключевой кадр на позицию, Шкала, и непрозрачность.
3) двигаться вперед во времени в 2 секунды. переместить 'Торнадо / эффекты Comp' к горизонтали центра изображения. изменить масштаб и непрозрачность тем, что смерч, как представляется, несколько ближе, но все же позади самые далекие холмы.
4) перемещение маркера времени вперед 2:10. увеличить масштаб слегка и увеличить прозрачность, чтобы торнадо, как двигаться в направлении слегка камеры.
5) перемещение маркера времени до 4 секунд. изменить позицию из "Торнадо / эффекты Comp 'слоя в верхней правой части окна в компании тем, что смерч сидит с левой стороны от" V ", где формируются спине холма и Ближнего холме удовлетворения. настроить 'Tornado / Comp эффект' слоях непрозрачность и масштаба так, что, как торнадо двигаться немного ближе к камере.
6) обеспечить прозрачность в 'Back холме' слой настроен на 100% и установили для этого ключевого кадра слоя непрозрачность.
7) вперед на сроки до 4:10 и установить непрозрачность из "Назад холме 'слоя до 0% создании нового ключевого кадра в процессе.
8) изменить позицию, непрозрачность, и масштаб программы "Торнадо / эффекты Comp 'слой так, что кажется немного двигаться в направлении камеры, а также право на" V ", где формируются спину и среднего холма удовлетворения, Создание новых ключевых кадров в процессе..
9) перемещение маркера времени вперед на 5 секунд, и измените масштаб и непрозрачность из "Торнадо / эффекты Comp 'слой, тем, что смерч, как двигаться в направлении слегка камеры, Создание новых ключевых кадров в процессе.
10) перемещение маркера времени вперед на 6 секунд. отрегулировать положение о 'Торнадо / эффекты Comp' слой так, что она находится с левой стороны от "V", где формируется средний и передний холмы удовлетворения, Установка ключевого кадра в процессе.
11) обеспечить прозрачность в 'середине холма' слой настроен на 100% и установили для этого ключевого кадра слоя.
12) перемещение маркера времени вперед на 06:10. изменить позицию, Шкала, и непрозрачности в 'Торнадо / эффекты Comp' слой так, что она, как представляется, легко перейти к созданию новой камеры ключевых кадров в процессе.
13) установить прозрачность в 'середине холма' слоя до 0%, создания нового ключевого кадра в процессе.
14) перемещение маркера времени вперед на 07:00. изменить позицию и масштаб программы "Торнадо / эффекты Comp 'слой так, что оно движется из-за передней холма, почти полностью покинуть экран вправо и, как двигаться гораздо ближе к камере, Создание новых ключевых кадров в процессе. установить прозрачность программы "Торнадо / эффекты Comp 'слоя до 100%, создания нового ключевого кадра в процессе.
15) обеспечить прозрачность в 'фронт холме' слой настроен на 100%, и установить для этого ключевого кадра слоя.
16) перемещение маркера времени вперед на 07:10. установить прозрачность программы "фронт холме 'слоя до 0%, создания нового ключевого кадра в процессе.
17) перемещение маркера времени вперед на 08:00. изменить позицию и масштаб программы "Торнадо / эффекты Comp 'слой так, что она ориентирована на компании и потребления большей части Comp окно, Создание новых ключевых кадров в процессе.
18) перемещение маркера времени вперед на 09:00, и отрегулировать положение и масштаб программы "Торнадо / эффекты Comp 'слой так, что она начинает двигаться от экрана к левому, и потребляет почти все из Comp окно, Создание новых ключевых кадров в процессе.
19) применяет следующие последствия для 'Учебник / эффекты Comp' слоя в порядке, и скорректировать их в соответствии с картинки ниже:
Fe вектор Blur (поставляется бесплатно в книге "Создание Motion графика)
Spherize (одна After Effects эффект) используют мои настройки в качестве отправной точки, , но приспособиться к вашему проекту и вкусы.
яркости и контраста (на After Effects эффект)
де осадков (часть digieffects бред комплект)
СЕ радиальной тень (часть культовой эффектов SET)

использовать эти параметры, как общее руководство, чтобы начать с

использовать эти параметры, как общее руководство, чтобы начать с

использовать эти параметры, как общее руководство, чтобы начать с
20) перемещение маркера времени в 07:00 и набор ключевых кадров для следующих де осадков параметры (значения с картинки выше): дождь генерации, мин Размер, максимальный размер, мин непрозрачности, и максимальную прозрачность.
21) перемещение маркера времени вперед на 08:00 и установите параметр де осадков сверху на следующие параметры:
дождь генерации:75
мин Размер:10
максимальный размер:30
мин непрозрачности:50
Макс непрозрачности:255
22) RAM Предварительный состав, и внести любые коррективы по вкусу.
23) сохранить и сделать проект.
получать удовольствие,
пометить Симпсон
Вы хотели бы узнать больше о знаках и увидеть другие статьи, написанные им? Нажмите здесь.