Вот как я сделал это;
Часть А (с использованием CE молнии на "растут на дереве ')
1) создать новую 720 х 480 (или что вы выбрали) состав и название этого дерева '
2) создать новый слой (те же размеры, как Comp) и выбрать абсолютного черного (как альфа-канал), как цвет
3) Выбор слоя, Имя его филиалов, и применять CE молнии к нему.
4) в СЕ молнии эффект окно, установить происхождение точка-нибудь внизу (я выбрал 348,442), и в направлении точки чуть выше его (я выбрал 356,330). различные настройки изменит форму, размер, и ветвящиеся из дерева. установить 'молния типа' к 'Опрокидывающиеся'.
5) установить 'проводимость состояние' до 50 ', "ядро радиусом до'15 ', Основной непрозрачность ", чтобы" 100% ', и "Основные цвета" на "белый '
6) Установить 'непрозрачность свечения до'0', и "Альфа" препятствием "для'0 '
7) установить 'forking ", чтобы" 100%', и выберите 'распад основной' флажок.
8) Установить 'турбулентности' и 'распад' контроля, пока вы не получите базовое дерево форма вам нравится. Я выбрал 'турбулентности' установление'0.86 ', и "распад", чтобы'0.4 '. На данный момент, Вы также можете настроить 'Молния-Е' последствия 'происхождение "и" направление "Настройки для изменения формы и размера дерева по желанию. играть со всеми четырьмя настройками, чтобы получить дерево, как именно вы хотите, Как когда-то вы начинаете делать листья растут эти параметры не могут быть изменены.
Теперь вы должны иметь дерево, которое выглядит примерно так.

9) переход время вперед до точки, на которой вы хотите, чтобы на дереве "Готово", растет и установите ключевой кадр для 'распад' контроль.
10) перемещение маркера раз вернуться к точке на временной шкале, где вы хотите начать дерево растет и изменить 'распад' параметра достаточно большое количество наносить на дерево, чтобы стать малые 'почка'. Я использовал значение'10 '
11) предварительного просмотра анимации и набор дополнительных ключевых кадров, что приведет к дереву, чтобы расти в плавный курс. выделить все ключевые кадры и применять 'легко легкости в', (слой ключевого кадра ассистент легко легкость в) предварительного просмотра анимации и тонкой настройки параметров по вкусу.
12) применять 'автомагистраль' фильтр (эффект Render автомагистраль) и установите начальную точку, конечная точка, Начальный цвет, и в конце дать цвет дерева цвета и теней, что угодно.
13) применять 'конических Альфа' фильтр (эффект перспективы конических альфа), и отрегулировать настройки, чтобы придать 3 мерных смотреть на дереве. Предварительный просмотр анимации и внести любые коррективы, для тонкой настройки дерева.
Теперь вы должны иметь дерево, которое выглядит примерно так

Часть Б (с использованием After Effects создать "листья.мов'')
1) Первое, что нам необходимо сделать, состоит в том, чтобы листья фильм, который будет использован на "пена", чтобы они растут на дереве. создать новую композицию (360x240 или меньше), и имя его листья.
2) создать новый слой (те же размеры, как Comp), зеленый цвет, и назвать его 'оставляет элемент'.
3) при помощи пера инструмент, использовать кластер из листьев, так что у вас есть нечто вроде этого

4) в сроки открыть 'оставляет элемент' слоем, а затем откройте группу маски. вперед во времени линии до точки, где вы хотите листьев "Готово", растет. внести ключевой кадр для "маски форму '.
5) перемещение маркера времени вернуться в сроки до точки, где вы хотите листья на 'Start' растет. используя ручку выбора инструмента, изменить листья создать начале листа формы. Не беспокойтесь о попытке внести начала или завершения формы слишком мала, как мы собираемся изменить их позже.
Вы должны теперь есть листья, что выглядит примерно так (слой окне)

6) применять 'CE шероховатым края ", чтобы слой, и установить 'кромки типа' к 'CerOx цвет'. установить 'кромки цвет', чтобы цвет, что усиливает эффект (я выбрал 'желтый'). установить границы, и резкость края по вкусу.
7) в сроки перейти к такому моменту, когда листья закончить растет. Шкала листья по вкусу, и установить ключевой кадр. установить угол поворота, что угодно, и сделать для этого ключевого кадра.
Вы должны теперь есть листья, что выглядит примерно так (Comp окна), когда они закончили растет

8) перемещение маркера раз вернуться туда, где листья начинают расти. изменить масштаб и вращение, так что, когда предварительно листья растут и поворот таким образом, что это приятно.
9) дубликат слоя три или четыре раза. настроить слой 'шкала', и "ротации ' , как начать и закончить ключевые кадры по вкусу. вращение (количество и направление), и шкала должна отличаться от слоя к слою вести более естественный вид для анимации. шатание начала и окончания ключевых кадров в каждом слое (но сохранить масштабы и ротации ключевых кадров sync'd в каждом слое) таким образом, что это приятно и природные. Предварительный просмотр и тонкой настройки.
Теперь у вас должен быть один кластер листьев, что выглядит примерно так (Comp окна), когда они закончили растет

10) сделать фильм о 'листья' Comp, и имя его листья.мов. Убедитесь в том, что компании достаточно долго остаются видны на всей готовой растущее дерево 'мультипликация. Иными словами, листья, будут оставаться в своих закончил состояние в течение достаточного срока оставаться видимыми до конца готового проекта.
Часть С (с помощью атомных держав 'Эволюция' пена 'выращивать листья на дереве)
1) создание новой компании (те же размеры, как "дерево 'Comp) и назовите его филиалов только. перетащить 'Дерево' Comp в сроках.
2) Дважды щелкните на дереве Comp, чтобы открыть его в окне слоя. используя 'ручка' инструмент, сделать маску вокруг каждой из областей, которые вы хотите листья расти.
она должна выглядеть примерно так

3) с активным слоем окне выбрать все маски либо перетащить поле вокруг них или с помощью клавиш (Command + A). а затем скопировать их в буфер обмена (Правка Копировать) или (Command + C).
4) создать новый слой (те же размеры, как Comp), белый цвет, и назвать его 'белый'.
5) создать новый слой (те же размеры, как Comp), черного цвета, и назвать его 'черный'.
6) выбрать 'черный' слой и примените 'автомагистраль "(эффект Render рампой) воздействие на него. Набор 'автомагистраль форму "на" радиальная автомагистраль'. начало цвет серый 20%, конец цвет черный, начало в середине дерева, где вы хотите быть листья, и конечную точку рядом с одним из краев слоя, создать темно серый радиальный градиент, вытекающих из центра кроны деревьев.
7) в "черный 'слой еще выбранные, вставьте маски из буфера (Edit Paste) или (Command + V), в черный слой. применить быстрое размывание в черный слой (эффект Размытие И заострить быстрое размывание), и установить 'blurriness до 20, с "размывания размеры 'набор в' горизонтальной и вертикальной '.
8) в сроки, выключите видимость из дерева 'слой (' глаз 'иконка).
Теперь вы должны иметь нечто, что выглядит так

9) выносит кадра (состав Сохранить кадр как Файл, Название это поток карта ', и импортировать их обратно в проекте. Это будет использоваться как поток карте рассказать 'пена' каком направлении развиваться листья, и где, чтобы остановить растущую них.
10) создание новой компании, и название это дерево с листьями. перетащить 'Дерево' Comp в хронологию новых Comp.
11) перетащить потока карта "в новом составе.
12) перемещение маркера времени (в сроки) до момента, когда дерево закончила растет, а листья, чтобы начать появляться. создать новый слой (те же размеры, как Comp), и применять эволюции 'пена' (эффекты Эволюция пена , чтобы она. В окне набора эффектов мнение "на" вынесено ', Затем выберите производителя точки значок (кросс волосы должны появиться в окне Comp), и щелкните на одном из черных районах из потока карта 'ближе к стволу дерева. установить 'направление ветра "(физика направление ветра), чтобы она указывала на другом конце той же площади черный (указывая от ствола дерева).
13) использовать следующие параметры в силу окно (вы можете настроить их на свой вкус позже) в качестве отправной точки.
Скорость ветра (физике windspeed 0.150
срок службы (пузырьки жизни) 1000
рендеринга пузырь текстуру 'пользователем'
рендеринга пузырь текстуру слоя на "листья.мов '
турбулентность, вихлять сумму, отталкивание, и поп скорости (всего в области физики) 0.000
вязкость и липкость (как в области физики) 4.000
Выберите "поток карте 'слой как" поток карте "(карта потока потока карта поток карте)
'поток карта крутизной до 0.000
'поток карта подходит' для 'Экран'
все остальные параметры должны оставаться по умолчанию.
14) выключите видимость потока Карта слоя (в сроки), и предварительного просмотра анимации.
15) при том, что конкретной области выглядит хорошо, дублировать предыдущий слой достаточно раз представить отдельный слой для каждого из черных районов в потоке карте. Включите потока карта 'видимость обратно на, и в окне эффекты для каждого слоя, установить 'производитель точки "в разных черного области потока карте, и корректировки 'направление ветра контроль за этой черно области. делать это для каждого слоя до тех пор, пока каждый черные области имеет собственную 'производитель точка "и" направление ветра' настройка.
16) Я создал дополнительно дублировать в 'пена' позволила слоев и установите его в потоке Карта контроль никто не, и корректировать все, так что общий рост всей кроны деревьев. Это требует установления вещи так, что некоторые отталкивания между листьями.
17) Включите потока карта 'видимость назад Off (в сроки), Предварительный просмотр анимации, и делать какие-либо окончательные коррективы.
Теперь вы должны иметь дерево, которое выглядит примерно так

Часть D (поставив его все вместе)
1) создание новой компании (те же размеры, как "дерево 'Comp, и назвать его 'окончательного Comp'
2) создать новый слой (те же размеры, как Comp), черного цвета, и назвать ее "фоновых". применить 'автомагистраль "(эффекты Render рампой) для этого слоя, и поставили его так, что она пандусы из светло-серого цвета в нижней части слоя темно-серого в верхней.
3) перетащить 'дерево с листьями' Comp в график, и дублировать его. переименуйте дублировать как "дерево тени '.
4) Выберите 'тени деревьев' слоя и применения 'СЕ радиальной теневой эффект (эффект культовой эффекты радиальных тени) для его.
5) в окне эффектов, использовать настройки по умолчанию для 'СЕ радиальной тенью', кроме выключить (снять) на 'композитный тень' настройка.
6) применять уголок Сцепляющий '(эффект исказить углу Сцепляющий) эффект на "дереве тени' слой, и корректировать дать эффект, что фоновый слой земли или 'земля', что дерево растет из, и что источник света, это бросает тень от дерева на земле.
7) сохранять проект и выхода ее в формат, вам выбор.
Вот и все!
фу, Это была долгая.
получать удовольствие,
пометить Симпсон
---пометить Симпсон является лидером и частые вкладчика в Adobe After Effects корова.