вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

используя Сплин Motion подключаемый модуль для создания анимации в вышке Cinema 4D Xl6

Mark Simpson
Обучение :
используя Сплин Motion подключаемый модуль для создания анимации в вышке Cinema 4D Xl6
используя Сплин Motion подключаемый модуль для создания анимации в вышке Cinema 4D xl6



автор пометить Симпсон
Президент, замятие цифровая

© 2001 Марк Симпсон. Все права защищены. используется на CreativeCOW.net по любезного разрешения автора.


Статья внимание:
этой статье будет показано, как создать Сплин Motion подключаемый модуль для создания анимации Рог позволяет живой огонь шланг, перемещая только один нуль. эта статья не будет сосредоточена на моделирования и текстурирования аспекты этого проекта, как они на самом деле не важно, а вышка для живой сплайн из которых формируется пожарный шланг. этот принцип может быть использован для любой живой сплайн модели.





Для этого проекта вам понадобится "Сплин Motion "Подключаемый модуль можно получить в MAXON сайте
Для этого проекта вам понадобится кино 4D xl6
Для этого проекта вам понадобится Файлы проекта



создать animateable сплайна и его целевой nulls

первый, создать прямо сплайн (объект Меню Создать сплайн B-сплайн). Затем щелкните в окне редактора (XZ самолете), чтобы установить ваш первый момент, Затем двигаться вдоль оси Z в положительном направлении Z, и установить еще один момент, двигаться дальше вдоль оси Z в положительном направлении Z и установить еще один момент, затем еще дальше вдоль оси Z в положительном направлении Z и установить четвертой точкой. Хит побега ключом (ESC), чтобы остановить чертеж точки.

с "точки инструмент" выбрали, выбрать первый пункт, а затем введите "0,0,0 "в координатах окна и нажмите кнопку" Применить ". Затем выберите вторую точку, и введите "0,0,200 "в координатах окна и нажмите кнопку" Применить ". Затем выберите третий пункт и введите "0,0,800 "в координатах окна, и нажмите кнопку "Применить". Наконец выбрать четвертый пункт и введите "0,0,1000 "в координатах окна и нажмите кнопку" Применить ". Вы должны сейчас иметь прямой сплайн с четырьмя точками, по одному на каждом конце, и один на 200 единиц в каждой из конца.

Следующий создать четыре нуля объектов (Object Меню нулевой объект). первой позиции на "0,0,0 "в координатах окна (с объектом инструмент выбран) и переименовать его" нулевой точке 1 ". вторая позиция на "0,0,200 "в координатах окна (с объектом инструмент выбран) и переименовать его" нулевой точке 2 ". третья позиция на "0,0,800 "в координатах окна (с объектом инструмент выбран) и переименовать его" нулевой точке 3 ". в четвертой позиции в "0,0,1000 "в координатах окна (с объектом инструмент выбран) и переименовать его" нулевой точке 4 ". Теперь вы должны иметь нулевой объект для каждой точки сплайна, расположены именно в том же месте, поскольку каждая точка сплайна.





создать пожарный шланг и место контроля объекта на конец
создать круг сплайн (объект меню сплайн примитивные круг). дважды щелкните на нем в окне объекта и установить его в радиусе до 15 и обеспечить ее ориентацию в плоскости XY. выберите OK.

создания развертки NURBS объект (объект меню NURBS NURBS развертка), и переименовать его "пожарный шланг". перетащить оригинальный объект позвоночника в thesweep NURBS (пожарный шланг) объекта, а затем сделать то же самое по кругу сплайн. Теперь у вас должен быть один цилиндр, 20 единиц в диаметре работает длина сплайн объект. если не, обеспечению того, чтобы круг и B-сплайнов сплайн, так дети из пожарный шланг, и о том, что круг выше в иерархии. также обеспечить, чтобы круг сплайн ориентирован на плоскости XY.

создать объект (40 х 30 х 30 куба будет работать), которые будут по окончании процесса "рукав", и разместить его в нуль. создание недействительным и назовите ее "пожарный шланг / куб", и все место на объект в окне, чтобы его можно было родителя объекта все остальное. Вы также можете сделать это нажать на "G" ключ (с объектом активного окна), и перетащить один шатер, чтобы выбрать все элементы в окне объекта. Вы должны теперь есть пожарный шланг с кубом на конце ее на "0,0,0 ".





применить Сплин Motion Плагин и отредактируйте выражение для ориентации в nulls
Выберите вкладку "сплайн" объекта на объект окна (он должен появиться ребенок из "пожарный шланг" объект), и применять "Сплин Motion "Подключаемый модуль (плагин Меню Установить Сплин Motion -объект). выберите ОК в диалоговом окне, которое появляется. новый объект группы должны появиться в окне объекта под названием "сплайн [Сплин Motion ] ". открыть эту группу (нажмите на поле с "+" в ней), и не должно быть другой группы под названием "сплайн [0-3]", с Сплин Motion метки применялись к нему. открыть эту группу, и там должно быть четыре nulls (по одному для каждой точки на сплайн, что подключаемый модуль применяется к). понимаю, что после того, как подключаемый модуль был применен, точек на сплайн больше не могут быть перенесены, Так что если вам нужно настроить их, Вам придется удалить Сплин Motion первая группа, Изменить сплайн точек, , а затем повторно штекер в.

Выберите вкладку "сплайн [0]" нулевой (в Сплин Motion группы), и применить AC.O.F.F.E.E. выражение (объект окна Файл newexpression C.O.F.F.E.E. выражение). кофейной чашке тег должен появиться рядом с нулевым selceted в объект окно. дважды щелкните на этот тег, и с.O.F.F.E.E. выражение редактор должен открыть окно. Нажмите на 'загрузить' кнопкой и выберите "firehoseexp.TXT "файл, который можно скачать по ссылке в начале этого учебника.

дублировать кофе метку для каждого из оставшихся nulls в "сплайн [0-3]" группы. Затем в окне редактора выражений остается открытым, Выберите значок и переименовать целевой выражений в редакторе, чтобы они поочередно в каждой точке нулевой точке мы создали для наших точек сплайна. Итак, когда вы сделали, кофе метка для "сплайн [0]" должна быть направлена на "нулевой точке 1", кофе метка для "сплайн [1]" должна быть направлена на "нулевой точке 2", кофе метка для "сплайн [2]" следует объектом "нулевой точке 3", и кофе метку для "сплайна [3]" должна быть направлена на "нулевой точке 4".

Следующий перетащить "нулевой точке 2" на объекте "Move Me" объект так, чтобы она стала его ребенок, Затем таким же образом на нулевой точке 1 "объект.

Наконец дублировать кофе метка опять за "кубик" объект. в кофе выражению редактора, Изменить код (в том же месте, что и выше), с тем, что направлена на выражение "сплайн [0]" объект. по ориентации на Сплин Motion Таким образом, объект, любое отставание в движение сплайн будут переведены на кубе объект так, чтобы они всегда заблокированы вместе прекрасно.





живой шланг
теперь, с выбранным объектом инструмент, и "двигаться мне" нулевой выделены объект окно, переместить "Move Me" объект, используя либо переместить средства или путем ввода координат в координаты окна. шланг должен теперь оставаться прикрепленной к кубу, как он движется, даже тогда, когда меняется руководство.





поздравления, Вы только что создали Сплин Motion анимация Рог. Теперь все, что остается на позиции ключевого кадра из "Move Me" объект, и сделает вашу анимацию.

пометить Симпсон является лидером в cinema4d корова. Обсудить этот учебник или другие вопросы, с ним там.

Вы хотели бы узнать больше о знаках и увидеть другие статьи, написанные им? Нажмите здесь.

посетить Creative COW 'S сайте и форумах, если Вы здесь прямую ссылку на эту статью...


# # #

ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol