Статья внимание: пометить Симпсон использует литейной 'tinderbox' плагина в t_beam фильтр подметать узкий пучок через логотип, в конечном счете расширение пучка раскрыть весь логотип.
Это руководство в ответ на просьбы о том, как использовать tinderbox 't_beam фильтр ", чтобы выявить логотип как луч света является охватила его. В конце анимации, луч расширяет раскрыть весь логотип. Это довольно простая задача для этой быстро оказание влияния.
Вот как это делается:
Часть А: создать свой логотип
Я использовал Adobe Photoshop создать мои основные логотип. Я создал его на размер я хотел бы его в окончательном AE проекта. Затем я использовал кай в электроинструмента 5 придать стеклянной посмотреть на логотип. Поскольку это как растровые изображения, если импортируемые в AE, Важно, чтобы создать его на размер, который не требует расширения, поскольку это создает нежелательные качества, если оно должно быть расширены много AE. так создайте свой источник изображения и импортировать его в AE.
исходного изображения, которое было создано в Photoshop
Часть B: создал свой проект в AE
1) создать новый проект и импортировать изображения в проект.
2) создать новую композицию 12 секунд, перетащить изображение в него для создания слоя с Вашим логотипом.
3) создать еще один уровень с такими же размерами, как ваши композиции. Имя этого слоя 'луч'
4) убедитесь, что 'луч' верхнего слоя в сроках, и поставили его на "Screen" режиме. оставить 'логотип' слой установлен на "нормальных"
После импорта в AE и привлечении в Comp
Часть C: применения и оживляющий луч света
1) выберите 'луч' слоя в сроках, и применять tinderbox 't_beam' фильтр, чтобы его: эффекты tinderbox - генераторы t_beam. выбор цвета луча в соответствии с пожеланиями (контроль Форма пучок цветов, контроль Форма Corona цвет, контроль Форма цвет фона)
2) с момента маркера 0:00:00:00 в сроки установить позицию "в пучок (в t_beam эффект окна), которые будут в центре по горизонтали (ось X), и в абсолютном верхней части композиции / слоя по вертикали (оси Y), это должно быть'0 'или даже слегка негативный. установите ключевой кадр для поворота луча, нажав на слово "замена" (контролирует ротации) в силу окна при нажатии на 'опцию' модификатором на клавиатуре. сделать то же самое для 'фасад' контроль (контроль высота)
3) Вот, где вы собираетесь иметь экспериментировать немного, чтобы получить настройки, что лучше работает для вас. Я дам вам мои настройки основывается на слой размером 720 х 270 с пучком позиционируется на 360, 0.
4) перемещение маркера времени до 0:00:02:15 в окне Timeline и создать еще один ключевой кадр для "замена" и "высота 'контроля путем их следующим:
контроль ротации: 270 градусов
контроль высота: -90 Градусов
5) продвигаться в сроки до 0:00:07:15. дублировать 'фасад' и 'замена' ключевых кадров с шагом 4 на этой позиции в сроках. набор ключевых кадров для следующих параметров t_beam:
контроль Форма угол конуса: 10
контроль Форма радиус: 25
контроль Форма интенсивности: 250
6) Вы должны теперь иметь узкий пучок указывая прямо вниз composited поверх логотипа слоя.
Ваш проект должен теперь выглядеть следующим образом.
и ваши эффекты окно будет выглядеть следующим образом:
Вы можете использовать эту картинку, чтобы сделать все ваши основные параметры.
7) перейти обратно на 0:00:00:00 в сроки и установить контроль настройка высоты до -15 градусов.
8) вперед 0:00:05:00 и установить контроль высота параметра -165 градусов.
9) делать RAM Предварительный просмотр, чтобы убедиться, что вы луча начинается в центре, зачисток вправо, затем обратно зачисток последних центра к левому, и возвращается назад к центру.
10) вперед на сроки до 0:00:10:00 и создания ключевых кадров, сделав следующие изменения:
контроль Форма угол конуса: 90
контроль Форма радиус: 150
контроль Форма интенсивности: 500
11) выберите 'луч' слой, и нажмите кнопку 'U' на клавиатуре один раз или два, чтобы изменить параметры слоя до тех пор, пока лишь слой параметры ключевых кадров, которые, возложенные на них показываются. ваш график окна теперь должна выглядеть следующим образом:
Сроки окна только с указанием параметров keyframed.
и ваша композиция окно должно выглядеть примерно так:
состав окна @ 0:00:10:00 в сроках.
12) выберите название слово "t_beam" в силу окна так, что оно выделяется и скопировать эффект (команда C на клавиатуре). выделить 'логотип' слоя в сроки и вставьте эффект на этом слое (команда V на клавиатуре). с 'логотип' выбранного слоя, нажав на "Е" на клавиатуре будет переключать слоя, чтобы показать какие-либо воздействия применялись к нему. Это позволит Вам убедиться в том, что 't_beam эффект в настоящее время применяются также к "Логотип' слой. установить контроль смешивания метод 'тон'.
13) перетащите поле вокруг всех ключевых кадров в 'луч' слой (переключение на 'U' ключа, чтобы показать их, если они уже не показывается), чтобы выбрать все ключевые кадры. скопировать их (команда C на клавиатуре). перейти обратно на 0:00:00:00 в сроках, выбрать 'логотип' слой, и вставьте ключевые кадры (команда V на клавиатуре) в этом слое. выберите оба слоя (нажав на них, удерживая нажатой сдвиг ключа до тех пор, пока оба они выбрали одновременно), и переключение на 'U' ключевых тем, что все ключевые кадры для всего проекта, с указанием. в ключевых кадров для 'луч' слой должен также появиться в точности то же место в 'логотип' слой.
14) Установить контроль Форма мягкость и контроля Форма отвалиться настройки по вкусу для обоих слоев. RAM Предварительный просмотр анимации, делать какие-либо окончательные коррективы, и делают это.