вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Облако летать через

Richard Rippon
Обучение :
Облако летать через
Облако летать через


Ричард rippon
Screamin 'строки производств, Калифорния, сша

© 2001 Ричард rippon. Все права защищены. используется на CreativeCOW.net по любезного разрешения автора.

Richard Rippon

Статья внимание:
этот учебник покажет вам, как смоделировать пролетел через облако банка с использованием After Effects 5 новых 3-D возможностей. в первую очередь мы будем работать со слоями Z позицию, так что мы даже не поцарапать поверхность After Effects 5 новых возможностей. создание облака мы будем использовать After Effects фрактальным шума плагин и Boris облака подключаемый модуль, которые могут быть обнаружены в Boris AE и Boris континуум. Если у вас есть свой собственный путь для вашего облака он должен также работать.


скачать AE Проект файл здесь:

mac

шт


Раздел 1: Создание слоя облаков

Шаг 1: создать Comp, около десяти до пятнадцати секунд, и имя его "облаком летать через".

Шаг 2: создать четыре твердых. Имя им "облачный слой 1", "Облачный слой 2", "Облачный слой 3" и "облачный слой 4".

Шаг 3: организовать слоев это "облако слой 1" верхний слой и слой облаков 4 "в нижнем слое. (см. рис. 1)

Рисунок 1

Шаг 4: применить фрактальную шума плагин к "облачный слой 1".

Это будет первый слой облаков мы будем летать через, и мы хотим, чтобы она с нетерпением большие и плотные. с немного настройки фрактальным шум даст вам очень большая и толстая поисках облако банка.

Шаг 5:

Рисунок 2

Как видно из рис. 2, Я поставил...

фрактальным шума: пасмурно
шума типа: сплайн
беспрепятственно пропорциональное масштабирование
Шкала ширина: 346.5
шкала высот: 127.7

Шаг 6: применить Boris облака на "облачный слой 2"

Шаг 7: в Boris облака вы хотите, чтобы эти изменения (см. рис. 3)...

Небо типа: альфа
облачность: 70

Рисунок 3

путем изменения небо альфа сейчас у нас есть слой облаков не фона.

Шаг 8: применить Boris облака на "облачный слой 3", и внести эти изменения,...

Небо типа: альфа
облачность: 60

Шаг 9: применить Boris облака на "облачный слой 4", и внести эти изменения,...

Небо типа: альфа
облачность: 50

Теперь вы должны иметь четыре слоя облаков укладываются друг на друга с плотным слоем на верхней и тонкий слой облаков на дно. как вы, вероятно, заметили, Boris облака создан той же группы или структуры облаков на 2 слоя,3 и 4. Это не желаемого эффекта мы ищем. Есть несколько путей решения этой. из них с помощью регулировки скорости параметров облаков и установление он отличается в каждом слое. С другой способ является изменение уровней в каждой точке. Вот почему я сделал Comp более чем на пару секунд, мы фактически будет использовать.

Шаг 10: нажмите и удерживайте ручку на передней панели "облачный слой 3". Теперь перетащите его право, поэтому начало компенсируется 3 или четыре секунды. сделать то же самое на "облачный слой 4" компенсировав это две секунды. Теперь перетащите два слоя поэтому их новых точек на 0; 00; 00; 00. см. рис. 4.

Вы должны иметь четыре уникальных слоев облаков готов быть анимированные в 3D пространстве.

Раздел 2: анимация слоев облачности в 3-D пространстве

Шаг 1: В переключатели панели позволить 3-D для каждого слоя. (рис. 5)

Рисунок 5

Шаг 2: изюминки "облачный слой 1", щелкнув по нему и нажмите С ключом, чтобы открыть его позиции с координатами. сделать то же самое для каждого слоя. Вы должны видеть друг слоев позицию в X,Y и Z координаты. (рис. 6)

Рисунок 6

Шаг 3: изменение "облачный слой 1" состоянии (360,240,-82) И установите ключевой кадр. Теперь двигаться вперед по временной шкале на 0; 00; 00; 13 и изменить позиции по (360,240,-939).

(см. рис. 7) Теперь, если вы играете эту назад вы должны иметь первый слой предстоящем направлении камеры и камеры затем проходит она.

Сейчас для остальных слоев мы будем делать то же самое, но когда они смещением пуска и остановки. Это становится критическим со следующих слоев, потому что их облаков менее плотным, и вы можете видеть, лежащие слои более четко.

Шаг 4: перейти на 0; 00; 00; 09 о сроках и изюминки "облачный слой 2". установить ключевые кадры для позиции с координатами (360,240,0). Теперь перейти на 0; 00; 00; 22 о сроках и изменение позиции по (360,240,-986.0)

Шаг 5: перейти на 0; 00; 00; 12 о сроках и изюминки "облачный слой 3". установить ключевые кадры на позиции в районе с координатами (360,240,0). Теперь перейти на 0; 00; 01; 04 о сроках и изменение позиции по (360,240,-942.0).

Шаг 6: перейти на 0; 00; 00; 12 о сроках и изюминки "облачный слой 4". установить ключевые кадры на позиции в районе с координатами (360,240,0). Теперь перейти на 0; 00; 01; 16 о сроках и изменение позиции по (360,240,-935.0).

Теперь ключ к потянув покинуть этот эффект является фоновый слой. фоновый слой может быть еще и в кино, но он должен создать впечатление движения, потому что когда вы идете через окончательного слои облаков можно увидеть фон, и если она не движется, вещи будут выглядеть немного странно. Я собираюсь использовать фильма, созданные с помощью "psunami" от атомной энергии. он в основном смотрит прямо в океан от 500m и затем снижается примерно до 50 м.

Шаг 7: место фоновом слое под слоями облаков. Окончательный график должен выглядеть рис. 8.

Cloud Fly Through Tutorial

в последнем фильме я добавил клип масштабирования камеры на земле, который был создан при Boris сферы и Boris облака. что о нем. Если у Вас есть вопросы или замечания, я заинтересован в том, что вы думаете.

Нажмите здесь, чтобы посмотреть фильм:

спасибо,
скачать AE Проект файл здесь:

mac

шт

посетить Creative COW 'S сайте и форумах, если Вы здесь прямую ссылку на эту статью...


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol