вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Создание старый фильм с нетерпением сгорания - грязь и царапины

Bimo Adi Prakoso
Обучение :
Создание старый фильм с нетерпением сгорания - грязь и царапины
Создание старый фильм с нетерпением сгорания - грязь и царапины
неопределенный артикль CreativeCOW сгорания Tutorial


Old Movie Look: Part Two-Dust and Scratches

Bimo Adi Prakoso Bimo ADI prakoso
Индонезия

© 2005 bimo АДИ prakoso и CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:

В этом учебном пособии, CreativeCOW.net Ответственный редактор, Bimo ADI prakoso предусматривает дополнительные методы Создание старый фильм с нетерпением сгорания. читайте дальше продолжать этот учебник с Часть 2: Создание царапин и грязи.


начинать с нуля


Вместо того, чтобы царапины на одном слое с кадрами, Я предпочитаю иметь новый слой краски так я могу иметь больше свободы в изменении краска объектов. Щелкните правой кнопкой мыши по сводному и выбрать новый слой.

Choose New Layer


выбирать краски Тип слоя, и убедитесь, что прозрачная опции. Вы можете дать слою имя на данном этапе или переименования слоя позже.

Paint Transparent


выберите инсульта руки инструмент (в панели инструментов), и установите кисть размером до 2 (в соответствии с краской панели управления).



Brush size 2


Вы можете выбрать белый или черный цвет, чтобы создать краску инсульта. здесь, Я использую белый цвет, чтобы мы могли видеть эффект четко.

уменьшить на просмотр, так что вы можете увидеть увеличенное космического составной области. Таким образом,, мы будем создавать длинные краска инсульта, который пересекает составной области. попытаться создать слегка волнистой инсульта. Как вы видите, реальных царапин, не всегда прямо. увидеть результат ниже. прямоугольника показывает Длина / размер красочного инсульта.


Paint Stroke size


переименуйте кисти, как инсульт, Например, Scratch01 и применять коробку размытия оператора на него. установить радиус 0.70.


Box Blur


тогда, вставить добавить шум оператора и установить сумму до 100%. Убедитесь в том, что монохромные и оживлять эту проверяются. отпуск и другие варианты по умолчанию.


Add Noise


результат должен показать, как-то следующие. краска инсульта будет размытие краев, но шум является резкое.


The Result


выберите scratch01 затем Ctrl-C и Ctrl-V, чтобы создать новый объект краски и переименовывает его в качестве scratch02.


Scratch02


тогда, изменить позицию scratch01 и scratch02. Вы можете поместить их в любое место, куда вы предпочитаете. мини-то вроде этого. (белый прямоугольник scratch01 и желтый прямоугольник scratch02)


Paint Scratches and Dirt

с использованием того же метода, как и предыдущие Tutorial, Добавить случайная величина через браузер для выражения позиции X и Y позиции на scratch01.


Random Value


Но помните,, стоимость должна быть ограничена некоторыми distincted область, как показано. В моем случае, внутри выражения, Я установите значение минут х 25, макс значения X 200, мин и стоимость -200, и максимальное значение Y 700.


Set Value


Вы можете экспериментировать с различными значениями внутри выражения scratch02. Вы можете экспериментировать с Y шкала стоимости или добавить случайным выражением ему.


так, Я создал две царапины на моем композитный.

Composite with Scratches



При воспроизведении его обратно, Я эти две царапины движущейся в произвольном направлении, установленных на основе выражений, однако их передвижения ограничиваются значения установить внутри выражений.

в некоторых случаях, с 2 царапины недостаточно, и эти царапины, я имею в сводном виде строго Резкое. с тем чтобы иметь некоторые тропы и создавать другие размыто царапин, Я могу использовать Motion Размывание оператора для создания такого эффекта. однако при горении ® 4, появился новый оператор, которая сделает этот процесс намного проще. это называется timewarp оператора.

с timewarp оператор мы можем тропы так что-то любопытное, имеющих более царапины на нашем композитный. просто добавить оператор timewarp, и установите следующие параметры.

Timewarp


Basic Controls

окончательное изображение с законченным царапин (с timewarp оператора прилагается) будет выглядеть следующим образом.


Composite View


полностью загрязнен

тот же метод может быть применен для создания некоторых грязь. создать несколько небольших штрихов краски, переместить их через композитный области, используя случайные значения X и Y позиции внутри выражений, имеют разные X и Y шкала ценностей в выражениях (он лучше использовать + / - ценность, чтобы он не создает типичный грязи формы), и они произвольно поворачиваться на 360 градусов, еще раз, используя выражение.


Последние слова

Это лишь один из многих отношениях иметь старый фильм посмотреть эффект. в некоторых случаях, Вы можете также создать капсулу этого старого фильма с нетерпением, сохранить, , а затем применять его в дальнейшем на другие материалы (ы), когда вы в ней нуждаетесь.

снова, надеюсь, что это было бы полезным справочным.

держать на combustioning!

не стесняйтесь задавать вопросы или комментарии по данному в учебнике
Autodesk Combustion форум около CreativeCOW.net.



Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке, пожалуйста, посетите наши форумы и читать другие статьи на CreativeCOW.net





ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol