| неопределенный артикль CreativeCOW сгорания Tutorial |
 |
Bimo ADI prakoso
Индонезия
© 2005 bimo АДИ prakoso и CreativeCOW.net. Все права защищены.
|
Статья внимание:
В этом учебном пособии, CreativeCOW.net Ответственный редактор, Bimo ADI prakoso предусматривает дополнительные методы Создание старый фильм с нетерпением сгорания. читайте дальше продолжать этот учебник с Часть 2: Создание царапин и грязи.
|
начинать с нуля
Вместо того, чтобы царапины на одном слое с кадрами, Я предпочитаю иметь новый слой краски так я могу иметь больше свободы в изменении краска объектов. Щелкните правой кнопкой мыши по сводному и выбрать новый слой.

выбирать краски Тип слоя, и убедитесь, что прозрачная опции. Вы можете дать слою имя на данном этапе или переименования слоя позже.

выберите инсульта руки инструмент (в панели инструментов), и установите кисть размером до 2 (в соответствии с краской панели управления).

Вы можете выбрать белый или черный цвет, чтобы создать краску инсульта. здесь, Я использую белый цвет, чтобы мы могли видеть эффект четко.
уменьшить на просмотр, так что вы можете увидеть увеличенное космического составной области. Таким образом,, мы будем создавать длинные краска инсульта, который пересекает составной области. попытаться создать слегка волнистой инсульта. Как вы видите, реальных царапин, не всегда прямо. увидеть результат ниже. прямоугольника показывает Длина / размер красочного инсульта.

переименуйте кисти, как инсульт, Например, Scratch01 и применять коробку размытия оператора на него. установить радиус 0.70.

тогда, вставить добавить шум оператора и установить сумму до 100%. Убедитесь в том, что монохромные и оживлять эту проверяются. отпуск и другие варианты по умолчанию.

результат должен показать, как-то следующие. краска инсульта будет размытие краев, но шум является резкое.

выберите scratch01 затем Ctrl-C и Ctrl-V, чтобы создать новый объект краски и переименовывает его в качестве scratch02.

тогда, изменить позицию scratch01 и scratch02. Вы можете поместить их в любое место, куда вы предпочитаете. мини-то вроде этого. (белый прямоугольник scratch01 и желтый прямоугольник scratch02)

с использованием того же метода, как и предыдущие Tutorial, Добавить случайная величина через браузер для выражения позиции X и Y позиции на scratch01.

Но помните,, стоимость должна быть ограничена некоторыми distincted область, как показано. В моем случае, внутри выражения, Я установите значение минут х 25, макс значения X 200, мин и стоимость -200, и максимальное значение Y 700.

Вы можете экспериментировать с различными значениями внутри выражения scratch02. Вы можете экспериментировать с Y шкала стоимости или добавить случайным выражением ему.
так, Я создал две царапины на моем композитный.

При воспроизведении его обратно, Я эти две царапины движущейся в произвольном направлении, установленных на основе выражений, однако их передвижения ограничиваются значения установить внутри выражений.
в некоторых случаях, с 2 царапины недостаточно, и эти царапины, я имею в сводном виде строго Резкое. с тем чтобы иметь некоторые тропы и создавать другие размыто царапин, Я могу использовать Motion Размывание оператора для создания такого эффекта. однако при горении ® 4, появился новый оператор, которая сделает этот процесс намного проще. это называется timewarp оператора.
с timewarp оператор мы можем тропы так что-то любопытное, имеющих более царапины на нашем композитный. просто добавить оператор timewarp, и установите следующие параметры.


окончательное изображение с законченным царапин (с timewarp оператора прилагается) будет выглядеть следующим образом.

полностью загрязнен
тот же метод может быть применен для создания некоторых грязь. создать несколько небольших штрихов краски, переместить их через композитный области, используя случайные значения X и Y позиции внутри выражений, имеют разные X и Y шкала ценностей в выражениях (он лучше использовать + / - ценность, чтобы он не создает типичный грязи формы), и они произвольно поворачиваться на 360 градусов, еще раз, используя выражение.
Последние слова
Это лишь один из многих отношениях иметь старый фильм посмотреть эффект. в некоторых случаях, Вы можете также создать капсулу этого старого фильма с нетерпением, сохранить, , а затем применять его в дальнейшем на другие материалы (ы), когда вы в ней нуждаетесь.
снова, надеюсь, что это было бы полезным справочным.
держать на combustioning!
не стесняйтесь задавать вопросы или комментарии по данному в учебнике Autodesk Combustion форум около CreativeCOW.net.
|
Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке, пожалуйста, посетите наши форумы и читать другие статьи на CreativeCOW.net
|