первый, мы наблюдаем некоторые компоненты, которые состоят в старом кино посмотреть. некоторые из основных компонентов:
- Flash Y изображение; Старых фильмах зачастую случайные значения яркости, в результате чего Flash ING изображения во время играли.
- Размывание и шумных изображений; Старые фильмы, как правило, шум на экране, что снижает качество изображения и приводит к размытым изображением.
- цвета сепии или сокращение насыщенности; Самый старый фильм был снят в черно-белом, а некоторые из них тон сепия. некоторые из них уже были обработаны в цвете, но потеряли насыщенности цвета, как они в возрасте от.
- цепное износ; Это происходит со старой техники, которая приводит к шаткой воспроизведения.
- грязь и царапиныЯ думаю большинство из нас осознает это те. :-)
В этом учебном пособии, Я использую общий образ, поставляемых из 3ds max материал карте: Гонконг.JPG

Создадим новую рабочую
Файл Создать (соответствия параметров ниже, или создать свой собственный

импортирующими кадры
в моей композиции, Я буду использовать Hongkong.JPG (640x480). Для того, чтобы использовать его внутри PAL d1 резолюции, Я должен внести незначительные изменения в свой масштаб.

Flash Y изображение
с тем чтобы иметь Flash Y изображение, Мы собираемся использовать яркость контрастность оператора. уведомление яркость под контроль ключевые сроки. мы имеем выражение применительно к этой клавиши, , с тем чтобы получить Flash Y эффект.


Мы собираемся использовать случайный вариант (желтый с пометкой), , чтобы получить случайное значение яркости ключа. попробовать экспериментировать помеченные красной компоненты с разными значениями. Если вы достаточно ленивый, просто соответствовать им. :-)

попытке воспроизведения композиции, с тем чтобы "ага!!! он работает!!"Чувство. :-)
Размывание и шума
Размывание. Hmmmm ..... самый простой способ состоит в том, чтобы добавить какой-либо размывания оператора. Я собираюсь использовать поле Размывание (значение : 1.10), поскольку она не займет много времени, чтобы сделать это. следующий, Мне добавить шум оператора дать шумы (что еще? Он-Хех) в слое. сумму в размере 10% должно быть достаточно. некоторых других параметров шума коррективы будут делать это лучше. см. картинку, чтобы иметь четкое описание.

тон сепия
с помощью Discreet цвет корректора оператора, мы можем сепия цвет применительно к нашей кадры. В этом случае, Я собираюсь изменить значения:
насыщать : 0
оттенок оттенок : 35
сила : 35


имитации цепное износ
В имитации цепное износ, мы будем использовать другое выражение применяется либо Y позиции, и Х позицию (если необходимо) из слоя мы работаем. Начнем с первой позиции и.

в выражении браузера, некоторые незначительные изменения должны быть сделаны. Эксперимент с ценностями (с пометкой), или, снова, соответствие значений.

Вы должны чувствовать себя в необходимости иметь шатком положении х, пытаться применить тот же метод, как и позиция.
теперь, Вы почти завершили старый фильм смотреть создания. пытаюсь настроить слой размер экрана размером, если у Вас возникли проблемы с размерами, когда кадры играет.
тогда, В целях создания грязь и царапины, Вы можете просто создать слой краски, и создать несколько загрязнений и царапин, и оживить их с помощью выражения.
в то время я пишу этот учебник, Я до сих пор эксперименты, чтобы найти самый простой способ создать грязь и царапины.
Я надеюсь, что данное учебное пособие является полезным.
получать удовольствие!!!