вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

создание вытекающих название эффекта

George Polevoy
Обучение :
создание вытекающих название эффекта
создание вытекающих название эффекта





автор Георгия Полевого, Tekofilms, город Москва, Россия
дополнительные редактирования графики и расположение на Kathlyn Lindeboom

© 2001 Джордж Полевого. Все права защищены. используется на CreativeCOW.net по любезного разрешения автора.


Статья внимание:
Джордж Полевой изучается метод создания, вытекающих название эффекта в Adobe After Effects. с этой техникой, Вы можете добавлять различные эффекты, таких, как дым и огонь, а как абстрактное 'вытекающих' для визуального элемента.

Имейте в виду,: это Расширенный Учебник уровне и может занять несколько старается сделать все правильно. Это нормальное явление в связи со сложностью этого метода и тематики. и он использует производство комплекта фильтров...



скачать файлы проекта здесь:

MAC AE Файлы проекта

Windows Архивные папки

Windows AE Файлы проекта

Комп один: Fxsubject

создать Comp соответствующего размера и продолжительности вызова и его fxsubject.

В этой компании, создать свой титул. оно не обязательно должно быть название, оно может быть любым стрелковым визуальные элементы, которые вы хотели бы обратить внимание на. сделать Комп достаточно большим, чтобы включить в потенциальный размер вытекающих из элементов.

Я обычно добавить корректировку слоя и применить пандуса с помощью только одного цвета, чтобы отменить цвет сведения произведения в слое только сохранить старые и новые альфа цвет.

logo


Комп два: Fxmatte

создание новой компании такого же размера и продолжительности, как fxsubject и назовите его fxmatte. Это будет промежуточным изображением, используется для обнаружения эффекта действия по сравнению с первоначальным изображением.

добавить новый твердый размер из Comp. создать овал маску размером, который будет охватывать ваши произведения. выбирать настройки для добавления маски. перо маски. (мин 150 пикселей горизонтальный и вертикальный 50 пикселей - эксперимент, чтобы узнать, что лучше работает для вас.)

добавить эффект культовой эффектов CE шума турбулентным. живой эволюции. начать с-1x, а в конце 2 х. Эксперимент со сроками здесь, Вы также можете дублировать этот слой и смещение второго слоя увеличить "flowiness."

к сведению: это не является необходимым для использования СЕ подключаемый модуль, Вам просто нужно каких-либо стохастических движения, как покадровой выстрелил облака, или просто заранее составе движущиеся черные и белые пятна. Последнее даже предпочтительнее, потому что вы можете настроить силу точнее, если вы создаете каждом месте отдельно.

живой позиции маску слоя, чтобы он перемещается по всему экрану. Вы также можете вдохновлять на непрозрачность слоя так, что она появится в начале и исчезают в конце своего движения.

маски и положение анимация используется для выявления фактического, неискаженного изображения в анимации. Вы также можете применить эффект уровнях в этой компании и установить красного канала вывода черно стоимостью до 128. Нажмите здесь, если вы хотите, чтобы увидеть последствия палитру для этой компании.



Комп три: Fxdisplacement

создание новой компании, 500 х 200. добавить новый твердый, Размер самого Comp,
50% серого.

этот серый слой, необходимых для перемещения карты, потому, что серые значение нулевого перемещения.

добавить Comp fxmatte с графиком. она должна быть выше серых слоя.

Fxdisplacement включает fxmatte как слой. она отличается от fxmatte только в том, что она включает в себя 50%-серый слой в качестве фона.



Комп четыре: Fxblur

создать полный размер Comp. (мин 768 х 576, 25 fps и 10 секунд.)

добавить fxmatte Comp. создать новую корректировку слоя.

называем этот слой яркости отказов.

Применить эффект настройки кривых для этого слоя с такими настройками: черный цвет превращается в белый, серый цвет превращается в черный, белого цвета с белым. в rbg кривая должна выглядеть перевернутый треугольник. (см. ниже), это будет сделано, чтобы избежать размывания неискаженных районов.




Нажмите здесь, чтобы увидеть больше схема схема.



Окончательный Comp: течь

  1. создать окончательный Comp, одинакового размера и продолжительности, как fxblur.добавить, в таком порядке, Fxblur, Fxdisplacement и fxsubject. выключите видимость как для fxdisplacement и fxblur слоев.

  2. к fxsubject слоя:

    1. применить эффект Размытие И заострить комплекса размытия. установить размывание слоя fxblur. максимальная Размытие = 200. установите флажок "растянуть карты подходят."

    2. применить эффект исказить перемещение карты эффекты. для перемещения карты, уточнить fxdisplacement слоем, как слой карты. отладить контроль за перемещением карту для достижения эффекта нужно.

    3. живой непрозрачности значение для fxsubject слоя в случае необходимости.

  3. также, Вы можете оживить непрозрачности стоимость пятна в fxmatte слоя.
    Использование уровней и накал или что вы хотите контролировать окончательный образ поток. с этими двумя, Вы можете цвет вашего потока смотреть, как огонь, дым или что-то нереальные. Вы также можете добавить дополнительные графические элементы, которые создают другие интересные эффекты. Эксперимент. Нажмите здесь, если вы хотите, чтобы увидеть последствия палитру для этой компании.

  4. делают кино, - и эксперимент.



    Для просмотра фильмов нажмите на изображении ниже:

click here to see movie


--- Георгия Полевого

Джордж Полевой является частым посетителем на Adobe After Effects Creative COW. падение, и обсудить этот или другие эффекты.

определенный артикль Adobe After EffectsCreative COW является частью CreativeCOW.net - Онлайн творческих сообществ в мире. Это руководство по использованию Creative COW участники и гости, и не могут быть воспроизведены без разрешения автора и CreativeCOW.net.

ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol