вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

создания анимированных объем метр

Talid Al Khatib
Обучение :
создания анимированных объем метр
создания анимированных объем метр
неопределенный артикль CreativeCOWAdobe After Effects Учебник


Creating an Animated Volume Meter

Talid Al Khatib Talid Аль-Хатиб
Дамаск, Сирия

© 2005 talid Хатыба и др. CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:

один из самых удовольствия и полезной вещи в Adobe After Effects, увязывает движение ваших компонентов проекта с музыкой. В этом руководстве из talid Аль Хатиб, мы создадим "Том метр", который реагирует на вашу музыку.

фильм Проект ZIP



часть первая: Создание объем метр



создать 320 * 240 Состав.

Импорт трех твердых: красный, желтый, и зеленым, каждый размером 50 * 70 и организовать их в виде объема метр:



Теперь мы должны придать ему вид реального объема метр. Давайте заранее составить три твердых, , выбирая их, и нажав Ctrl + Alt + C и выберите опцию "перемещения всех атрибутов в новом составе", и имя его объем метр.

импортировать новые твердые размеры состав и отдать ее за наши новые предсессионной состав.

на этот новый твердый мы будем применять силу сетки, вынести из группы. предоставить границы стоимости 4, и угловые значения 226, 128, Есть тем не вертикальных линий над нашей объем метр.

изменить трек штейна от объема метровом слое на "альфа инвертированная штейн" и вы увидите нечто вроде этого:


Теперь снова, Precompose два слоя, Назовем их объем метров (опять же), и применить эффект свечения от стилизовать группы, и у нас объем метр. 




Часть вторая: Let It двигаться!



Нам нужны эти объемы метр реагировать на музыку, позволяет импортировать звуковой файл, перетащить его на линии времени, , а затем щелкните правой кнопкой мыши его.

от ключевого кадра помощник выбрать "конвертировать аудио в ключевых кадров", и вы будете иметь новый слой под названием "Audio амплитуда". Нажмите маленький треугольник на следующей к слою, выбирать эффекты, Затем нажмите на треугольник рядом с надписью "оба канала" вы увидите секундомер рядом со словом "слайдер". держать ее открыли, потому что мы должны скоро.

по объему метровом слое, применять линейную уничтожить эффект от перехода группы, сделать протрите углом 180.

Alt нажмите секундомер процесса "перехода полного" и перетащите забрать хлыст от полного перехода на ползунок в аудио амплитуда слоя:




Вы заметите, что это не тот результат, как вы хотели Красной площади идет медленно и в обратном направлении.

Давайте исправить это происходит переход к полной, где мы видим следующее выражение письменное: 

Thiscomp.слоем ( "Audio Амплитуда").эффект ( "оба канала") ( "слайдер")

пресс-выражение так что вы можете изменить его и в конце его написать *- 2 +100, чтобы наши новые слова будут: 

Thiscomp.слоем ( "Audio Амплитуда").эффект ( "оба канала") ( "слайдер") *- 2 +100

Если вы не знаете помощи того, что это сделали, It's OK, но если вы, Вот что случилось: 

когда мы дали переход угол 180, мы к тому, что мы хотели, чтобы переход будет от до вниз, то она связана с аудио ключевыми кадрами. Проблема с этими ключевыми кадрами, что когда нет звука, они имеют значение нуля, и они имеют большее значение, когда звук громче. так, путем добавления 100 до перехода, он делает переход на 100% стоимости, если нет звука, умножив его на число минус, она движется. Давайте говорить о том, что музыка ключевого кадра имеет значения трех, результат перехода будет: 3 *- 2 +100 = 94.

почему -2, а не -1? потому, что разногласия между ключевыми кадрами значения очень малы, Поэтому нам необходимо "расширить" эти разногласия путем умножения их.. Вы можете попробовать другие номера, но результат будет таким экстремальным, а не реалистичным.


Часть третья: 3D она...


Наша задача технически сделать, но мы еще можем добавить некоторые удовольствие нашим составом.

создания новой композиции, и перетащите его comp1. дублировать его в три раза, так у нас есть четыре копии не. Название слоя: передние, назад, влево вправо, и превратить их в 3D слоями. 

предоставить четыре слоя следующие преобразования значений: 

  • передние: изменить позицию и до 95
  • назад: изменить позицию Z 50, изменить позицию и до 95
  • правый:предоставить Y ротации на сумму в 90 градусов и X позиция стоимостью 185, изменить позицию и to95.
  • левый: предоставить Y ротации на сумму в 90 градусов и X позиция стоимостью 135,изменить позицию и до 95.

Теперь добавьте новый слой, сделать его 3D слой. дают следующие значения: Позиция ценности: 170,203,0

добавить новое пятно света, с опцией бросили тень включен. из материала вариант каждого слоя, активировать опцию бросили тень.

добавить новую камеру, и добавить следующее выражение позиции имущества из камеры: [математике.грех (время) * Z,y,математика.COS (время) * Z]

где Z это увеличить стоимость камеры, и это Y Y позиции целевых уровней, В нашем случае это выражение, как идет этот:

[математике.SIN (время) * 507,120,математика.COS (время) * 507]

Вы заметите, что камера находится в настоящее время движется в кругу вокруг нашего объем метр.




удовольствие...

 

* Совет дня: для выражения ребята, вместо написания долго скучно: математика.лапа (время,2) написать: Время * Время.. Он будет делать.



Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке, пожалуйста, посетите наши форумы и читать другие статьи на CreativeCOW.net





ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol