Введение
всегда повторяющейся проблемой цифрового видео композиции является создание штейна из синего или зеленого экрана кадры. Большинство из этих проблем связаны с отсутствием опыта работы в данной области (это определенно не так просто, как это кажется, Я понял на собственном горьком опыте ...). также, характер DV как сжатого видео, как правило, проблематично для такого рода работы. определенный артикль DV сжатие производит крошечные артефакты в изображении, особенно по краям, которое в точности, когда проблемы будут возникать при попытке вытащить достойной штейна с кадрами.
большинство качество конечного матовой и композиционных фактически создан при съемках. Есть несколько основных руководящих принципов, которые следует учитывать при стрельбе на кадры, которые сделают жизнь намного проще в должность.
, что говорит, этой статье основное внимание уделяется подходу после вреда было сделано. Такой подход является, фактически широко используется на высоком конце композитного студий, но это важно везущие 'трудно штейна'.
Ниже приводится пошаговое прохождение за то, что называется процедурной штейна создания. примеры были сделаны с помощью Adobe After Effects 4.1 производство комплекта. тот же подход может быть также использованы другие композиции с использованием программного обеспечения конечно. Я пытался использовать только стандартные подключаемые модули, которые поставляются с производства комплекта, Полученные результаты могут быть даже немного лучше использовать 3rd Party манипуляция фильтры, как ultimatte или Pinnacle 'S primatte.
Обычно вы не будете в состоянии подготовить достойную штейна с применением только одного фильтра или вводу в действие одним куском кадры. в основном то, что мы будем делать это с помощью различных вариантов одного и того же клипа и различные манипуляции типа фильтров для получения окончательного штейна. Я де-моему чересстрочные кадры и вынес его в качестве полноправных кадров, прежде чем импортировать их обратно в этот проект. Мне будет проще создать mattes от ди-чересстрочные кадры затем с чересстрочным кадры.
Шаг 1: Настройка
Импортировав кусок кадры (которых я призвал оригинальные.TIF для этого учебника) в After Effects проекта, Я создаю две композиции, Убедитесь, что все композиции параметры идентичны для этих. первая называется окончательным и другие называют штейна.
Я перетащите кадры в окончательный Comp. Затем я копию этого слоя из окончательного Comp в штейна Comp. Это важно, потому что в других ситуациях, когда вы имеете более сложную Comp, Вы должны убедиться в том, что копия этого клипа в штейна Комп находится на том же в и из-центры, так что остается матовой синхронизируется с первоначальным клип.
Шаг 2: матовой
В штейна Comp, Я собираюсь создать несколько mattes, которые будут объединяться, чтобы создать полную штейна. Комп этого продукта имеет высокий контраст черно-белое изображение, которые будут использоваться в качестве исходного штейна для оригинального клипа. Я поставить твердый черный в нижней части Comp, из-за возможных помех альфа-каналов.
основной подход использует основные штейна и края штейна. кромки матовой будет приятно смотреть по краям, много полу-прозрачным тонов и деталей. Я часто используют After Effects 'Цвет разница ключевых фильтров для этого, он находится в производстве комплекта. Мне нравится подробную края этот фильтр производит и не показывать много о DV артефактов.
Я выбрать слой кадры в штейна Comp, и добавить цвет разница ключевых.
Важно установить зрения вариантом в силу контроль окна на [штейна исправить]. Таким образом, эффект производит черно-белая матовая.
Как вы можете видеть на краю штейна имеет некоторые полезные свойства, по краям, особенно с левой стороны от девушки и ствол пушки. это происходит много с краю mattes, что только одна сторона имеет очень острые края.
|
Нажмите на изображения, чтобы увидеть ее в исходном размере
|
|
|
|
|
кромки штейна
|
Основные штейна
|
комбинированные штейна
|
|
|
|
|
штейна края (подробности)
|
Основные штейна (подробно)
|
в сочетании матовой (подробно)
|
так еще штейна необходимо заполнить дыры в левом краю штейна. Это достигается путем дублирования слоя мы работаем на матовой Comp, устранение последствий в двух экземплярах и установление режима в верхнем слое на [экран], тем, что результаты обоих слоев объединяются. его лучше выключить видимость кромки матовой при работе над этой основной штейна.
Я подготовил основной штейна с использованием цветовой гаммы KEYER, найти в меню фильтров манипуляция. Этот фильтр ключи ряд цветов или оттенков одного и того же цвета, так, как вы укажите их. Вы начнете нажав цвета в небольшом окне предварительного просмотра в окне эффектов контроль. с надстройкой цвета (с немного +), вы можете добавить точек в окне предварительного просмотра до тех пор, пока весь экран тональности в, но план по-прежнему нетронутыми. Я имел допуск установлен на уровне 20 на этот счет.
Как я отметил ранее, матовой Comp предполагается черное и белое, так я добавить уровнях фильтр, чтобы этот слой, в настроить фильтры. В этой связи я дал выходной черный 255, эффективно сделать весь этот слой белого. Сейчас есть белый силуэт в этом слое, но краях довольно грубый, как вы можете увидеть в подробности ниже. так вот почему я добавить последнее действие основного штейна, матовой душитель, в штейна инструментов влияния список. этот эффект в основном выглаживает контуры матовой и дает возможность уменьшить и смягчить его.
|
различных этапах основной штейна
|
|
|
|
|
Цветовой диапазон KEYER
|
настроить уровни
|
штейна душитель
|
матовой компании теперь будет выглядеть примерно так:

Создание матовой таким образом дает много контроля над совокупным штейна. Иногда невозможно получить удовлетворительный штейна просто манипуляция с помощью фильтров. Я по случаю анимированные малых кругов над этими слоями заполнить определенные дыры, что я не мог установить с основными штейна.
Другой возможностью является Помимо того, что называется мусора штейна. Например, если камера статична, Есть и статических объектов на переднем плане, Вы можете создавать черно-белые изображения Photoshop с маской из этих объектов. Это даст вам больше возможностей для скрипки окрестности с другими слоями, поскольку вы не должны беспокоиться о тех объектах.
предупреждение: особенно в том, что душил mattes, 'трепета' по краям могут возникать, Поэтому целесообразно вынести испытаний или RAM -просмотр некоторых последовательностей, а только опираясь на все еще.
Если вы хотите увидеть свою силу параметров для этих двух слоев, нажмите здесь.
Шаг 3: применяющих штейна
Теперь, когда мы закончили штейна, мы будем его применять к первоначальному кадры. Я перетащить штейна Comp из окна проекта в окончательный Comp. еще раз убедиться в том, что она начинается в кадре 0, тем, что он находится в синхронизации с оригиналом кадры. видимость этого слоя может быть отключен, Она будет служить лишь в качестве матовым слоем в этой компании.
выберите оригинальные материалы в окончательном Comp, и добавить эффект установить штейна, найти в канал эффектов. Здесь я применяю матовой Comp качестве источника прозрачности подлинные кадры.

важных настроек здесь два рулона вниз меню. верхняя один слой, который определяет установлен в качестве источника для штейна, нижняя из которых определяет параметр прозрачности происходит.
Теперь окончательное Comp должна выглядеть примерно так:

Как вы можете видеть я добавил фона слоя, Чтобы проверить штейна. если есть еще один серьезный ауру зеленый (или синий, В зависимости от цвета экрана) вокруг Ваших объектов, Вы можете вернуться назад и заглушить основной штейна немного больше, или изменить настройки краю штейна. Существуют также некоторые другие утилиты для настройки края из матового, , которые я обсуждать в последней части этой статьи.
Шаг 4: тонкой настройки изображения
сделать этот эффект убедительно Есть несколько важных вещей, чтобы рассмотреть. в первую очередь, цвета и яркости и контрастности в плане должны соответствовать фона. Вы можете изменить это путем применения уровня или цветовой баланс эффектов на задний или передний план, или как.
Затем Существуют некоторые возможности снятия что называется зеленый или синий 'разлива', крошечный зеленый или синий края вокруг плана. основным способом устранить это After Effects собственного разлива супрессор, в манипуляция эффекты. Этот фильтр позволяет выбрать цвет, которых она будет затем удалить из слоя он применяется к. Вы, как правило, теряют много цветов в целом, хотя слоя, в то время как на самом деле вы только хотите удалить разлива из краев.
Есть некоторые фильтры 3 участника, которые успешно смесь в цвета определенного фона слоя по краям плане слоя. Таким образом, это выглядит как если бы некоторые цвета и свет от фона отражает всего края в forground. Я использую свете обернуть фильтр для этого, , которая входит в тупик конструкции композитного мастера, Есть, но другой. Эти фильтры также успешно маску любых остатков экраном, что идет через, как можно видеть выше, в левом нижнем углу моего сочетании штейна.
|
Нажмите на изображение, чтобы открыть оригинальный размер изображения
|
|
|
|
|
оригинальные кадры
|
справочные материалы
|
Окончательный композитный
|
Изображения взяты из моих (на данный момент практически завершен) градации проекта, и крайне низким уровнем бюджетной научной фантастики короткий, полностью снят на DV и редактировать на готовые настольные оборудование. проверить его на www.Raamw3rk.net.
(C) 2001 barend onneweer