скачать клип broussard.WMV, прежде чем вы начнете.
глубина резкости означает расстояние от камеры, где объекты будут в центре внимания. даже в еще фотографии из приоритетных областей в передней и за предмет передать глубину. Я видел некоторые достойные внимания pullers на мой день, но никто не может конкурировать с ключом-рамку внимание зарабатывать After Effects.
В выборке из клипа Music Video я направлены для певицы, Марк broussard, Вы увидите камеры отойти от Marc через отверстие в кирпичной стене (там, где мы видим кадр танцевальный рисунок), а затем вернуться через вторую открытие прибудет обратно в у.е. Марка. У меня есть компаньон Tutorial, "Стрельба по 3D пост", который подробно и в стрельбе After Effects 3D методы, используемые для построения этого видео, Но здесь мы просто "фокус" на глубину резкости.
фотографии, Есть три параметра, которые будут влиять глубина резкости на сцену: увеличить, фокусное расстояние (фокусного расстояния) и диафрагмы. After Effects Кроме того, добавляет "размытия уровня", которые я всегда оставить на 100% и пусть диафрагма установления контроля размытия сумму.
одна из проблем, с прогрессивной съемки HD камеры является отсутствие глубины резкости. с меньшей апертурой, чем открытие 35-мм пленку камеры, больше в мире в центре внимания, даже с полностью открытой диафрагмой. Вы можете бросить фоном не в фокусе на увеличение немного, но это еще не так хорошо, как на пленке камеры. если вы снимаете ваши элементы по отдельности, как я сделал в этом видео, After Effects позволяет создавать большие глубины резкости, используя свои 3D камеры.

окружающей среды в этом видео была заселена с большим количеством деревьев, филиалы и органических реквизит я захватил с моей фотокамеры. Камера движения постоянно повышается за счет количества сырья она проходит в разных плоскостях.
существует не так много документации, в руководстве по этому вопросу, но вы можете увидеть в фокальной плоскости от каких-либо мнение, и именно она могла слоя вы хотели бы в центре внимания. глубина поля должен быть включен для просмотра этой визуальный акцент плоскости.

сверху просмотра можно увидеть камеру пути, используемые в этой сцене. там были только три ключевых кадров в анимации. сверху и сбоку, Я скорректировала Bezier ручки до тех пор, пока камера была расположена летать через два отверстия в кирпичной стене. о POI по-прежнему фиксированные Марк.

Я сформулировал ключевые фокусного расстояния для размещения камеры позицию, как она движется от Марка к кирпичной стене и обратно. сверху зрения я скольжению номера в центре расстояние установки на сроки до фокальной плоскости приземлился на слой мне необходимо сосредоточиться на.

Если вы кривошип вверх значение диафрагмы, Вы увидите увеличение в размере размытия вне фокальной плоскости. Это может также быть ключевым рамку, если вы хотите изменить размер размытия в различных точках в месте. конечно, вынести раза увеличится с глубины резкости включен с большой апертурой настройки так что я, как правило, оставьте его, пока я вынесу. Это ускоряет время моего макета.
это видео было довольно консервативно с глубиной резкости, но было бы интересно попробовать Crazy внимание тянет на разных слоях в пространстве Z. Вы можете просмотреть Марк весь фильм "Марк broussard видео"С моего сайта.
Вы можете также найти законопроекта Стрельба по 3D должность интереса.
www.Чикагоspots.com
обсудить эту технику или другие в After Effects форум около CreativeCOW.net.
|