скачать GarageBand.WMV клип здесь, прежде чем вы начнете.
Я прямой и после всех точек для Walter е. Smithe мебель здесь, в Чикаго. компании принадлежат три "славный малый" братьев, кто стал знаменитым на местном уровне для спуфинг различные поп-культуры события. пример месте повлиял на месте u2 содействия популярные mp3 устройства (Подмигнуть Подмигнуть). Smithe на призыв ее " Garage Band "Спот. как всегда, Задача состоит в том, чтобы доставить большой бюджет голливудского типа воздействия на местном мебель компании бюджет.
Я выстрелил ребята против зеленого экрана, чтобы извлечь данные и собирать их в After Effects 3D мир. На протяжении последних нескольких лет я мигрировали из 35 мм пленки HD приобретение. Panasonic 'S varicam является моим первым выбором для съемки, и я пришли к выводу, что она позволяет за лучшие ключи при съемке зеленый экран.
если вы записи на палубе 4:4:4 цветового пространства, HD может быть немного темпераментный в потянув ключи. Вам действительно нужно зеленый свет равномерно, и поддержка на должном воздействии. Это позволит сделать жизнь простых в должность. даже не попытка съемки зеленый экран DV. Это просто не имеют необходимых резолюции. снимать HD камера. В конце, дополнительные расходы будут казаться незначительными.
когда я делаю много композиции и последствия работы я всегда стрелять 30 прогрессивных fps так у меня раскрывающемся свободной, кадра к кадру отношений в должность. Я хотел бы сделать это даже при съемке на пленку. THE "смотреть" не намного отличается от 24P, но он по-прежнему много отличается видео почувствовать 60i (чересстрочных полей).
В дополнение к трем smithe братья, и танцовщица, Я выстрелил несколько предметов мебели на мясо из окружающей среды. Я мог бы выстрелили неподвижных предметов мебели, но я хотел каждую сцену иметь некоторые движения и поэтому я арендовал прочная поворотный (окрашены зеленым цветом), которая могла бы справиться с весом моих актеров и мебель. Я был в состоянии даже с учетом барабанного комплекта поворотного (практически) с Walt smithe треск от. Я только вращать его около 45 градусов, чтобы придать смысл параллакс в плане барабаны.

для нашего ведущего вокалиста, Тим smithe, Я повернут его полный 360 градусов. он был бы в центре сцены с его братьями и мебель вращающихся вокруг него. вращающегося цифры все различия в продаже 3D мир.
Я знаю, что некоторые из вас думают Techies. не должно быть огня вращаются вместе с актером, чтобы тени на его цифра постоянно? ну, да. но никто не будет знать, разница, если вы положили все это вместе, тем не менее, Я полагаю,, Вы свет от него только одна сторона. на этом месте я бы зачистки из цветов и затемнение цифры так освещения была еще меньше из-за неполадки.
все актеры и мебель были расстреляны отдельно камеру заблокирована в выключенном состоянии и позднее были собраны и расположены в After Effects '3D пространстве. сцен с ребятами, взаимодействующих друг с другом, были расстреляны вместе.

Важно, чтобы захватить ваши вопросы, с таким же резолюция, по возможности, которая позволит улучшить возможности масштабирования в должность. для участников, Я установлены камеры на своей стороне, чтобы 16:9 район был заполнен сверху донизу со своими цифрами. Я рамки их как можно ближе оставив небольшое количество номеров для их тела движения. Когда я выстрелил танцор, Я сказал ей, чтобы держать руки и ноги жесткая к телу, когда она находилась в профиль, чтобы не черпать из кадра.

Я имел кадры вниз преобразуется в стандарте DEF для редактирования. Я загрузил кадры в моей изменить систему (leitch скорости), и сделал грубый изменить к музыке. когда я имел изменить список, Я взял на клипы After Effects для лечения. Здесь мы весело.
этот особый режим было легко создавать, поскольку оно не имеет заметных особенностей. она была просто группа членов и некоторых мебель организовать в 3D над сплошным цветом.
Я привел выберите клипы в компании и с помощью keylight, Я извлечь данные из своего происхождения. некоторые маскировки необходимо очистить свои ноги на поворотный круг. Я также использовал keylight в цвет корректора для desaturate, темнее, а затем добавить синий обратно в.
Я выстрелил, поскольку моя субъектов для заполнения 16:9 кадр, он допускает большую гибкость, чтобы летать в моей камере, и из этого вопроса, не теряя при этом какой-либо резолюции,. Я повернул обратно цифры их в вертикальном положении, и нажал на слоя 3D кнопки.

Я добавил в камеру для Comp с фокусным расстоянием 28 мм. это достаточно широкой, чтобы по некоторым энергично пространственного движения в 3D пространстве, не ощущая ограничено. Вы можете играть с различными фокусными подгонкой увеличить параметр слоя, а более широкие линзы всегда дают лучшие результаты, когда с использованием Атлетик камера движется.

фотокамеры "точки интереса" (POI) была неприятность для многих пользователей, которым трудно манипулировать двумя отдельными параметрами камеры для анимации. однако, если правильно понял, о POI можно ваш лучший друг. вместо установления ключевых кадров для вращения камеры XYZ значения, Я просто живу с POI для управления камерой в правильном направлении. , удерживая Ctrl ключ (cmnd - MAC ), Вы можете заблокировать POI позицию при корректировке XYZ позиций камеры. Если вы не удерживайте Ctrl ключа, камера и ее POI будут двигаться в тандеме, которые также могут быть полезны.
В дополнение к основной просмотра Comp, открыть другой Comp просмотреть и установить его "сверху". вашего слоя и камеру договоренности, как правило, лучше всего рассматривать с вершины. Я изменить взгляды часто корректировать позиции слоев.
Для этого проекта я добавил нулевой слой и основатель камеру к нему. Убедитесь в том, что 3D кнопки для недействительным является нажали на то перетащите камеры родителей забрать фитиль к нулю слоя. нулевой будет служить лишь для управления и ось вращения камеры. по нулевой слой, установить для ключевого кадра и ротации на один кадр. Вниз к концу выстрел и установить ротацию до 35 градусов или около того. Вы увидите, камера прекрасно вращаться вокруг центральной точки. конечно, Вам нужно будет тянуть камеры от центра при сохранении POI центра позиции. просто удерживайте Ctrl ключевым при перетаскивании камеры на его задней оси Z.
потому что AE использует плоские 2D слоев в 3D мире важно держать камеру от раскрытия края слоя. самый простой способ добиться этого заключается в том, чтобы ориентировать слоя на камеру. (Layer / преобразовать / Auto Orient) однако, Этот метод будет наклоном предмет от земли, если камера движется выше или ниже центральной точки, которая может выглядеть тупой. Для этого проекта я хотел предмет всегда перпендикулярно полу с ног прикреплены к земле. ориентация на потребности камера происходить только по оси Y. простое выражение будет выполнить эту.
в сроки, выявить недействительными слоя и ротации и делать то же самое для слоя мы должны ориентирована на камеру. выделить и вращение предмета в слое. в соответствии с анимацией добавить слова. Теперь нажмите забрать хлыст и перетащить его к нулю и в ротации параметром.

графический над кнопкой, чтобы получить увеличенное изображение
Повторите это для других слоев на сцене, которые должны быть стоящие камеры. Это все есть на него. Сейчас нулевой слой будет контролировать вращение камеры, а также вращающихся слоев на сцене всегда сталкиваются с камерой.

Я большой поклонник камеры. даже в моем неочищенных жить действий пятна, Я всегда стараюсь и имеют долли на множестве переместить камеру. для Garage Band пятно, все главные фотографией был захвачен с помощью камеры заблокирована Off, но окончательное композитов много движения камеры. установки для всех сцен было в точности так, как описано выше. нулевой вращать камеру вокруг сцены, когда камера в оси Z является ключевым рамку для Push-ходы и выходы к этому вопросу.

даже в практическом установлении трудно будет иметь камеру поворачивать и долли из предмета в то же время на 360 градусов. это должен быть комплекс буровой установки камеры, что, вероятно, будет сбивать над участниками на пути к их окончательной позиции. это является большим преимуществом в создании 3D камера движется в должность.

самый сложный выстрел в месте была большая спина. поскольку я выстрелил Тим smithe вращающийся на 360 градусов, все, что я должна делать был матч, что с моей помощью 3D камеры нулевой ротация настройки. Я позиционируется мебель и другие братья около Тим сверху мнение и добавил, моя замена выражений так они все быть ориентирована на камеру.
От передней мнение, Я уверен, что все предметы и людей, стоявших на той же плоскости, с тем чтобы он посмотрел правильным, если мы летим камеры вокруг них. также, Я добавил smithe белый логотип на полу под группу подключить его вместе. , имеющих по крайней мере один слой местах делает среде чувствовать себя как настоящий 3D пространстве, когда мы спину нашей камеры вокруг.
для размещения логотипа smithe, Я повернут на 90 градусов по оси X затем изменил мнение на фронте и сбросили свои позиции на уровне земли. (чуть ниже ног актеров и мебель.) С начала просмотра я масштабируется, Выдвижение и ротация логотипа на вкус. Я хотел бы также отметить, что не надо кричать XYZ ручки в положение слоя. От каких-либо мнение, Вы можете получить в любом слое перетащить его на место, не ограничивается вверх-вниз, лево-правой ручки. Это позволяет переместить слой на углы, кроме X и Y. Очевидно, Вы не можете позицию Z пространство таким образом, без захвата в Z ручкой.
После сопоставления ротации Тим спина к камере, Я расположена камера для запуска в малопроницаемых и отступить раскрыть миру. все движения в том, что сцена была построена из шести ключевых кадров, два на нуль вращением и четыре для POI и камеры, Z и Y позиции. (I корректируется высота камеры, как мы вытащим.)
Потребовалось некоторое время, чтобы расположение объектов вокруг Тим так камеру хореография считали право в течение всего переход. Я хотел передать объекты спереди и сзади, чтобы по некоторым приятно параллакс как спираль из него. Я повернулся на движение размытия иметь некоторые естественные размытия на внешних объектах, которые были быстро. мебель вращения, хотя и не идеально, делает перемещение более убедительным. конечно, С другой smithe братья на барабанах и на гитаре будет технически быть вращающийся на 360 градусов, если она была реальной жизни, но он такой неистовый сцену, что я не думаю, что кто заботится.
Существуют ограничения на After Effects '3D мир, но с небольшой подготовки в стрельбе, Вы сможете собрать несколько прохладно сцены.
www.Чикагоspots.com
Вы можете также найти законопроекта Глубина резкости Учебник представляет интерес.
обсудить эту технику или другие в After Effects форум около CreativeCOW.net.
|