| В последнее, Я получаю нанял на "перегружать" Спорт кадры. Я создаю пятна МГП для нашей хоккейной команды, Чикагский и волков, а их бюджеты имеют узкую, хоккей кадров является изобилии. каждый месяц я просеять через свое видео игры освещаются и цифровую крутейшее клипы для некоторых цифровых frolics в After Effects. Значительная часть этого требует изоляции игроков от их происхождения в качестве отправной точки для дальнейших приукрашивание.
в середине игры предложил мне помощь в их новой игре в бейсбол, "Slugfest". а с моей хоккейной лечения, Мне пришлось манипулировать MLB освещает их DVD игры интро. взглянем на прилагаемое бейсбольными клип, чтобы получить вид описанной процедуры. Вы в виду, что игроки из общего их происхождения.
В файле проекта, Я включил в бейсбол бегун клипа, но и потому, что его размер я не включал свет буря клип. Если вы еще не, Вы можете создавать свои собственные ссылки на мою свет учебник буря. также, со всеми работами, участвующими в вырезания ваши цифры было бы лучше, если вы используете один из ваших собственных клипов и следуйте вдоль сделать символы спрыгивать экрана.
нажмите, чтобы увеличить
В совершенном мире, The Bat мальчик будет чеканка в бейсболисты вокруг места проведения равномерно горит зеленый экран позади. это будет делать для простого извлечения с помощью цвета KEYER. в реальном мире, цифровой художник вынужден кропотливо вырезать цифры из кадра. Есть несколько способов сделать это в зависимости от действий, но результат всегда стоит.
до маскировки проходит нужно объединить ваши поля, так у вас есть жесткий прогрессивные кадры. Это дает кадры более кинематографичный смотреть, как она создает 30 единиц информации в секунду, как apposed видео 60 полей в секунду. это де-переплетающиеся также позволит более точно маска. Для этого, просто выделите кадр в кадр окна и открыть в интерпретации кадры панели. выберите либо нижних или верхних поле первое. В моем случае, Я использую DPS действительности карточку, которая является доминирующей нижнем поле.
хороший. Теперь вернемся к нашей маскирования выбор.
для медленно движущегося объекта или цифра, Я живу Bezier масок в различных точках в деятельности и создавать в промежутке между точками ли интерполяции на дорожку. в течение двух второй клип, Я обращаю маску (или комбинацию масок) на один кадр (чтобы убедиться создать ключевой кадр), и тогда я Шаттлом до последнего кадра и переместить существующие маски подходят для новой формы. Затем я иду к одной второй знак (середина) и контурная маска по размеру цифра новой форме и сделать то же самое для проведения посредников, пока маска подходит как перчатку на все кадры. Это экономит много времени, потому что маска должна быть в ballpark (каламбур, предназначенных) на период в кадрах и, поэтому, требуется меньше манипуляций.
однако, быстро движущиеся фигуры, как в спортивном клип, в Безье маски будут пересекать друг друга и вызывают больше проблем, чем они стоит. Вам нужно писать каждый рисунок на каждый кадр с вектором краска. да, это трудоемкий процесс, но нет ссылки на прохлада.
Перед началом Вашей долгой живописи сессии, копию клипа и стек она ниже окрашены клип, чтобы вы его в качестве экологически чистого фона элемента. Вы можете выключить слой временно держать в центре внимания на маске слоя. мы будем затрагивать его позднее.
применять векторный краску на верхний слой. вектор краской панели управления, является довольно простой. Я описал это в несколько деталей в моем свете буря учебника, но для этой задачи маскировки, мы будем только касается непрозрачности кисти, оперение и размеров.

Когда вы открываете вектор краской панели, режим должен быть установлен на "текущий кадр" и композиционные краски должен быть установлен на "более чем оригинал". Это позволит вам увидеть как краски и оригинал изображения. цветовой выбор не имеет значения, как он будет использоваться только в качестве маски. Я, как правило, выбрать цвет, который отличается от съемки я подчеркнув тем она выделяется.
вектор краска дает вам большой контроль над размытой и прозрачные области. для быстрого перехода цифра, как бейсбол бегун есть много размытия в его руках и ногах. Я одним пальцем по контролю ключа ( Windows ) Для быстрого изменения размера кисти и пера края, при необходимости,. Я начала с твердым щетка для твердых районов, а затем довести мою прозрачность до 50% или около того освежить в размытых частей. , когда этот показатель является полностью покрыты, перехода на следующий кадр и сделать то же самое. Если вы допустили ошибку, и выходить за цифру, вектор краска позволяет только один слой отменить. Если вы упустите шанс, что вы всегда можете использовать ластик щетка для ликвидации разлива нефти в течение.

Rotoscoping примерно с волнующим как укладка кирпичей. это очень утомительно, но не требует мысли. положить на некоторых хорошую музыку или радио, прежде чем приступить к этому виду numbing-процесс и использовать рисунок таблетка, если можно. Я неловко признаться, что придает клипа был написан с clunky мыши. чертеж таблетка облегчит боли в запястье болящий и ускорить этот процесс, предоставляя больше контроля над вашим постоянно меняющихся параметров кисти.
Очевидно, картина будет немного небрежен в которых, по моему мнению, еще более прохладу, когда играл на скорость. В действительности, если вы бросились или просто ощущение ленивых можно намеренно небрежен и примерно расплескивать закрасить рисунок кадра. Я сделал некоторые из этого в слюна видео на свой сайт.

После того, как вы все кадры из окрашенных, выберите пункт "а матовая" в векторных эффектов краской панели. это будет бросать фоновом оставляя вырез цифра. с нижним слоем выключен, Вы увидите цифру полностью изолирован. отсюда возможности безграничны.

Включите фона слоя. Вы можете размытия фона, ликвидировать или изменить цвет или повлиять на его другими способами, чтобы план цифра выделяются. Я использовал colorama (под контролем изображение) с одним из цветов автомагистраль пресетов в цикле раскрывающееся меню. тогда, Я добавил некоторые стороны в сторону размывания движения.
сделать наш бегун больше ядерных, добавить сияние на переднем плане выключатель. Использование свечения на основе "Альфа-канал" по-настоящему ярче краев.

Кроме того, можно дублировать выключатель, падение ее в соответствии с основным слоем и использовании свечения на основе "цветовых каналов."Это придаст приятный гало в бегун. настройки радиуса и интенсивности настройки по вкусу и использовать режим передачи (экран или добавить).
Я также добавил свете бури клипа между бейсболом бегун и фона. Как уже говорилось в моих свет учебник буря, Вы можете использовать Безье коробить точно согнуть свете бури по размеру сцены.

Есть много других вариантов как только у вас есть показатель окрашены с вектором краска. а тени на переднем плане фигура с несколько размытым фон позволит прохладном разделения. Попробуйте использовать After Effects '3D физически отдельные клипы при перемещении камеры вокруг них. Включить прожектор бросить тень на заднем слое. Я сделал это со слюной видео на свой сайт. Вы также найдете более slugfest клипы на сайте.
Картина счастлива!
Законопроект O'Neil
www.Чикагоspots.com
обсудить эту технику или другие в After Effects форум около CreativeCOW.net.
|