затвора угол: Для этого учебника, Вам потребуется две картины, созданные с вектором краски в первой части. мы будем летать через эти экрана с затвором широко открыты, и движение размытия включен создать наш свет буря. затвора угол настройка является самым важным шагом в процессе создания свете бури эффект. Я буду первым обсудить характер затвора угол. получить из учебников.
при движении изображения камера работает, половины диска (180 градусов) спинами у ворот позволяет свету проходить через по длине рамы. когда ворота покрыта диск, а коготь хватает фильма колес и yanks его в место для следующей экспозиции.
многие Пленочные фотоаппараты позволяют переменная затвора. то есть, угол на спиннинг диска может быть изменен для обеспечения более или менее облучения во время длина рамы (обычно 1 / 24 секунды). Ридли Скотт работает этот метод в некоторых из последовательности в борьбе с "Гладиатор". он сократился затвора до примерно 20 градусов, которые захватили более короткий "мгновенными" в сцене. Это создает более "твердые" кадр, который минимально размывания движения.
After Effects позволяет сделать противоположный. Мы можем открыть затвор все пути (360 градусов), которая фиксирует максимальный объем движения в месте облучения на кадр. это будет максимальной длиной в мазка, когда мы перейдем наших картин через рамку. Вы найдете затвора угол в Comp расширенные параметры. пойти дальше и установить его на 360 градусов и включите движения размытия.

давайте начал: создать новый 2 секунды Comp в ваш размер. Я использую NTSC d1, 720 х 486. скачать файл проекта (если Вы еще не сделали). В нем вы найдете два "whoosh" файлов. импортировать видеоматериалы в ваш проект и перетащить еще двух картин в Comp. Теперь самое интересное.
перетащить "whoosh 1" только из левой части кадра и задать ключевые кадры. перейти до 20 кадр знак и перетащите живопись весь путь к праву только из кадра. Сейчас уменьшать высоту ценностей на начало и конец кадра с одним из ключевых кадра в середине набор на полную высоту. Это позволяет whoosh въезда и выезда из кадра как щепка, расширяя при этом в середине.
сделать то же самое с "whoosh 2". Теперь скопируйте клипов и их заместителей по два вторых сроки они совпадают. начало некоторым на различных въезда и выезда для изменения высоты его немного. Предварительный выстрела и скорректировать по вкусу.

Нажмите здесь, чтобы получить увеличенное изображение.
Не забудьте включить в Motion Размывание.

Есть никаких правил здесь. внести некоторые клипы больше, чем двадцать брусьев для изменения скорости света буря. сведения, как splotches цвета разному реагируют на размытия. Вы, возможно, даже хотят вернуться и написать ваши живописи с большей или меньшей splotches до тех пор, пока не достигнете желаемого эффекта. на самом деле вы можете просто перетащить ни о чем через экран: запасов взрывы, векторной форме, фотографии детей. результаты всегда будут интересны с затвором Wide Open.

Я использовал "добавить" в передаче способов реально улучшить свете значения, когда они проходят друг с другом.
следующий, мы супер-заряд этого сырья буря с учетом некоторых дополнительных фильтров. первый, заранее составить слоев (создание новой компании из той же длины и падения в свете бури Comp.)
сияние фильтр смягчает и цвести из наиболее ярких областях, как буря. Сначала мы отрегулировать оттенок, насыщения, и легкость значений (эффект, настройка, оттенок / насыщенность).

Я набрал капитан оттенок 177 до смены цвета в диапазоне охладитель. Я также удалить некоторые цвета в результате чего уровень насыщения до -60. Я привел легкость до -9.
Теперь добавьте к сиянию смеси (эффект, стилизовать, сияние). Я вывел порога до примерно 68% и увеличили радиус до 52 расстелили краях ярких областей. Я также привел к интенсивности .6 располагаются основные. под накал операция настройки, Я использовал цвет Dodge, который дал больше контраст буря.

потому что каждая картина уникальна, Не забудьте настроить так оттенок / насыщенность и сияние настройки до тех пор, пока у вас есть идеальное поисках легкой буря.
Trapcode 'S блеск Плагин также будет делать удивительные вещи на свете буря. Обязательно держать луч длиной до примерно 2 поэтому не кровоточить у края кадра.
когда вы удовлетворены ходатайства и накал настройки вашего света буря, делают это с его альфа. в Часть 3 мы вносим свой свет буря на жизнь согнув ее вокруг объектов в сцене с помощью Bezier коробить.
вы пропустите один из разделов? просмотр:
часть первая: с помощью вектора краска для создания цвет стены splotches
Часть третья: изгибающий света и прочего с Bezier коробить
www.Чикагоspots.com
Вы хотели бы видеть некоторые примеры того, как я использовал этот метод? Нажмите здесь
обсудить эту технику или другие в After Effects форум около CreativeCOW.net.
|