имитация не только искреннейшие форма лести. когда речь заходит о After Effects, Опираясь на общие методы это отличный способ подтолкнуть конверт. рассмотреть Эндрю Крамер в последнее учебник по имитации raytraced размышления размещен на корову. (raytracing представляет собой форму оказания которая опирается на очень сложные математические воспроизвести как свет ведет себя в реальном мире.) Эндрю техники для моделирования raytracing это круто, и он работает на всевозможные вещи. кроме 3D.
Я знаю это, потому что я сразу подумал о Zaxwerks invigorator и proanimator, когда я смотрел его. когда речь заходит о создании логотипов и 3D текста After Effects, нет ничего лучше. Я был организацию Zaxwerks форум, на протяжении многих лет, поскольку эти приложения имеют столько удовольствия. но они в настоящее время не делать raytraced размышления. Andrew's Tutorial делает очень хорошую работу faking с плоским текст After Effects 3D пространстве, поэтому я попытался ее invigorator. это не совсем работа, но я был в состоянии использовать часть этого метода для создания рабочих процессов, что делает.
Вы можете проверить Andrew's учебник здесь. однако, Если вы знакомы с After Effects и invigorator, Вы должны иметь возможность завершить этот учебник без него.
начать с создания 2D Comp размера твердых с рампой, представляющих цвет неба, и очень большой 3D твердых представляющий groundplane. Наклонить Заземленная 90 градусов к задней поэтому в "пол" в сцене. добавить точку света и освещенности, и настроить по вкусу. изменять атрибуты заземленную, чтобы сделать ее более блестящей и добавить полу-прозрачным сетки, если хотите.
Сейчас здесь, где мы отклоняться от Андрея техники.
создать Comp размера 2D твердых и применить invigorator его в действие. создать свой текст "на лету" или построить свой логотип с иллюстратором файл. Материалы применяются для объектов, на ваш вкус. Позиция объектов сидеть на groundplane представлены в окне настройки. нажмите кнопку "Использовать Comp камера вариант."Заманчиво, как это может быть, не делают invigorator твердых 3D-слоя. быть уверен, что этот слой находится над 3D Заземленная слоя в сроках.

На данный момент, Andrew's Tutorial бы вы дублирования invigorator твердых, изменение слоя вертикального масштаба -100 и позиционирование содержание этого слоя вниз на строку и нажмите внизу подлинные invigorator твердых. это выглядит довольно хороший здесь, но обратите внимание на отражение под углом к камере. (Я пошел вперед к следующей ступени добавив пернатых протрите и некоторые прозрачности для отражения слоя, чтобы показать всю силу.)

иллюзия действительно распадается здесь как камеры орбитах вокруг текста.

вместо, Вот что мы можем сделать для того, чтобы смоделировать raytraced размышления с invigorator объектов. в исходном слое invigorator, перейдите в настройки окна. изменить мнение на фронт. теперь, Выделить все элементы и использовать инструменты для позиционирования линии их, просто прикасаясь к сетке groundplane. быть уверены, что "использование камеры Comp" флажок остается выбранным, если вы оставите эффект панели управления.

теперь, выберите invigorator твердых в вашем After Effects Сроки и дублировать его. открыть эффект панели управления и перейти к установке окна. изменить мнение на "фронт."Выделить все объекты и использовать вваливаться ролл и инструменты для включения объектов вниз, с задней стоят видимые. использование инструмента для отслеживания позиций в нижней части элементов на заземленной сеткой. удерживайте смена ключа в то время как вы делаете это для ограничения движения на стрелки вверх и вниз или у. снова, быть уверены, что "использование камеры Comp" кнопки выбирается.

Вы должны теперь выглядит то, что две точные копии с invigorator объектов. Вам может понадобиться, чтобы подтолкнуть позицию одной группе несколько объектов и изменять порядок следования слоев так вниз объекты под правильно ориентированных объектов. Это позволит предотвратить любые совпадения с отражением слоя на слой нормальный.
взглянуть на After Effects Сроки для этого проекта, чтобы получить представление о том, как я расположил слоев.

Теперь вперед и принять еще несколько советов от Андрея Tutorial. применяются широко пернатых линейных стереть с слоя вниз, чтобы она, как наглядность отражения является падает. Я также добавил небольшое быстрое размывание и некоторые общие прозрачности для настройки эффекта немного.

На данный момент, Идите и живу в After Effects камеру с помощью орбиту инструмент, чтобы посмотреть, как invigorator объектам и их отражения изменений с течением времени. Вы, вероятно, необходимо оживить ориентации на пернатых линейного протрите на размышления, в зависимости от перемещения камеры. Что очень прохладно об этом заключается в том, что invigorator ведет правильную 3D глубину от любого угла и размышления следовать вдоль правой. взаимосвязь между 3D объектами и After Effects Заземленная остается в такт, а.

размышления хорош, но вы можете сделать их еще realistsic выбрав отражением карты для 3D объектов, которые содержат цвета со сцены. хрома материала я выбрал для bevels по моему объектов включает в себя размышления карте синим в нем. что синий помогает продавать идею о том, что голубое небо и синие сетки отражая на объект, точно так же, как они будут в raytraced среды.
Вот ссылка на заключительный фильм с драматическим переместить камеру и статического текста.
Я признаться создании этих великих размышления еще более осложняется, если вы собираетесь в живой invigorator объектов. самый простой метод заключается в том, чтобы быть уверенным набор заданий являются одинаковыми в обоих слоях invigorator и живой каждого слоя отдельно. Важно сделать это после того, объекты отражения слоя были снизился и ротация.
нормально, Х и Z ключевых кадров для каждого набора одни и те же в обоих слоях, но и ключевой кадр номера, представляющий вверх и вниз движения напротив. например, Если вы переместите комплект 1 100 в нормальном invigorator переместить слой набор 1 отражением слой 100. (введите -100 отражение в том, что слой ключевого кадра.)
Вы также обнаружите, что Z ротации ключевых кадров работать так же,. Если вы поверните набор +100 для нормального слоя, Вы хотите, чтобы повернуть установить -100 отражение в слое.
в рамке ниже, первые несколько букв пролетел на место. свои размышления следовать вдоль правой.

Существуют некоторые ограничения в этой технике. том случае, если объекты в нормальном invigorator слоя и отражения слоя крест invigorator в groundplane, Вы столкнулись с проблемами. , но с немного терпения и внимания к деталям, размышления оживают для анимированных 3D объектов, точно так же, как они на объектах, которые не движутся.
Вот ссылка на фильм с камерой и анимированный текст.
верно raytracing мая один день стать частью invigorator и proanimator. это будет большим, когда это случится. До тех пор, этот метод делает возможным размышления. делать это, сохраняя при этом invigorator в 3D мире в гармонии с AE 'S 3D пространства делает его еще более мощным.
Я обернуть этот вопрос, говоря, "Благодаря Эндрю" для обеспечения основы для этого метода Zaxwerks 3D invigorator и proanimator. мое предчувствие, что много Zaxwerks пользователи найдут то, что мы так сделали очень полезное.
Вы можете остановиться на Zaxwerks форум и задать вопрос или комментарий по поводу этого учебника.
--- Jon okerstrom
|