| неопределенный артикль CreativeCOW.net кино 4D 9.6 и mograph обзор |
Статья внимание
В этой статье, Mylenium принимает долго искать на жестком кино 4D и новый
Mograph модуль. MAXON, когда он показал на NAB В этом году, все были рады,
и мы стараемся, чтобы выяснить,, если он живет до народа ожидания.
|
Я использовал кино 4D В прошлом из версий 5.21-8, уже, но затем в компании я работаю нам отпустить его для внутренних причин. при том, что был утрачен знаний в задней части моей головы, и несколько лет не использует эту программу в период, Я хотел бы добавить его в моем арсенале раз в течение довольно длительного времени в настоящее время. Я постоянно следуют его развития и регулярно скачал демо-версии. Я всегда был большой интерес в органических структур, основанный на итерационном математике, так Xfrog является одной из причин того, что заставил меня держать глаза, и я, безусловно, будет покупать один день. В дополнение к этому, кино 4D имеет одну из наиболее полных и простых в использовании тожеlsets для создания окрашенные или иллюстрацию-сцены, как с помощью Эскиз И Toon. Это полезно как для анимации, а также другие мои "серьезные" работы с технической / инженерное визуализации. Если этого не достаточно, Сейчас у нас также есть Mograph и он дал мне, что один заключительный подтолкнуть.
Я использовал кино 4D Сейчас снова в течение 3 недель, и она чувствует себя так же, как старые времена. это так прекрасно дополняет мои работы, и даже если я не буду использовать его для всех моих работ, Я, безусловно, будет тратить много времени на это. С другой стороны, я до сих пор, как моя Lightwave и ты не мог убедить меня использовать любой другой инструмент, чем Modo для моделирования в данный момент независимо от того, насколько сильно вы пробовали, поэтому, пожалуйста, медведь со мной, если я постоянно в виду те средства, и не будет объяснять каждый шаг на этом пути просто потому, что я не делал это в кино 4D.
| 9.6 -- кино 4D растет (немного) |
прежде чем мы перейдем к хорошей стороны, Давайте посмотрим на кино 4D 9.6. этом выпуске в основном то, что другие компании, называют "поддержание релиз". она не хвалился, что много новых интересных функций, но политуры деятельности прочее представил 9.5, и основное внимание уделяется расширению основные технические процессы (программы основных), чтобы открыть его для дальнейшего развития. Mograph Один из таких модулей, которые уже выгод от улучшений "под колпаком".
|
 |
|
Другим отрадным того является создание "разделить" режим для сплайнов. С технической точки зрения это будет рассчитать более промежуточных точек в силу, и в результате более чистых моделей, если E.g. использовать выталкивать NURBS объекта в сочетании с Defилиmers. в отличие от прошлого, ваш колпак стоят не будет whacky и не разделить. этот дышит новую жизнь в использовании Defилиmers в тех районах, где в прошлом, либо не используют их для упомянутых причин или только можно было использовать их с сильно разделены полигональной геометрии.
|
этот
релиз является для нас одним движением графика и композиции глав,
Не может быть никаких сомнений по поводу его. Это еще более подчеркнули
Некоторые добавлена функциональность для этого вида деятельности. первый
и, самое главное я хотел бы упомянуть о поддержке
еще одно применение композиции - в eyeon слияние
5. Если вы выберете этот вариант, кино 4D воля
написать A *.Комп файл вам использовать. В той же категории
приходится на новые внешней композиции Тег. Это позволяет
Вы легко пометить какой-либо объект в качестве заполнителя для 3D
слой E.g. в Aосле эффекты. В прошлом вы были
для использования в качестве подсветки для обхода этой. имеющих значение для рендеринга
являются следующие два пункта: определенный артикль композиции Тег
теперь содержит функцию назначить каждому объекту оно применяется
В качестве объекта штейна, что позволяет с легкостью создавать пользовательскую
штейна делают из одной сцены без необходимости применять новые
Материалы для RGB штейна передвинуйте например. И наконец, это
В настоящее время возможности вывода вектора движения на использование с вашим
композиции инструмент любимых motionblur фильтр.
|
|
 |
внешней композиции тег |
|
|
|
| Сравнение между адаптивной сплайн режиме (слева) и новый режим подразделяются (справа) в сочетании с простым наклоном Дробилки |
|
|
|
Mograph поставляется на DVD, которая представляет собой первый таймер на все связанные с кино 4D. она делает это главным образом из-за включенного безвозмездную музыки. на диске вы также найдете установки для 9.6 обновлений, а также, конечно, для установки Mograph. документации содержится в PDF и несколько дополнительных сцен демо предоставляются. что он очень многое.
 |
|
Cloner, Матрица, Например
, с тем чтобы иметь возможность создать то, что я обычно называют "структурно шум",
Вы, конечно, нужно много и много элементов, которые делают этот шум. определенный артикль Cloner, Матрица и Например объекта
удовлетворять, чтобы все по-своему. Хотя некоторые люди говорят, что они
в сердце Mograph, что не может быть дальше от истины. в самом деле
эти инструменты все работы по своей собственной, но так лучше в сочетании с
эффекторы. Давайте рассмотрим их немного подробнее.
определенный артикль Cloner будет оружием выбор за вас большую часть времени. как
говорит само название, Она будет принимать каких-либо объекта (или нескольких объектов) упала на
и организовать их по-разному. построено в простых режимах как линейное,
радиальной или сетка, Но если вы серьезно, Вы обнаружите, что объект режим
неизбежным во многих ситуациях. Это позволит вам организовать ваши клоны вместе
сплайн или вдоль поверхности другого объекта и даже больше.
В дополнение к вашей организации пунктов, определенный артикль Cloner будет также изменить их на основе ряда параметров. власть на этом не заканчивается, однако. из-за кино
4D'S параметрический подход, Вы можете оставить Cloner в Cloner,
Создание клонов уже клонированы структура. Вы можете расширить эту концепцию
совсем немного, Но, конечно, на определенном этапе вы в конечном итоге, имеющих так много
клоны, Ваша система будет трудно идти в ногу.
определенный артикль Матрица объект представляет собой схожую функциональность в Cloner, но будет рассматривать несколько иначе. несовершеннолетнего в невыгодное
Cloner быть, тот кино лечит ее иерархии, как составного объекта. Это может привести к нежелательным искажениям из клонов, если вы, например использование Дробилки объектов в сочетании с такой установки. Как следует из названия, определенный артикль Матрица объект только матрицы в математической точки зрения, что может организовать объекты, но оставляет свою форму неповрежденными.
последний из трех является Например объекта.
это позволит создать трассу анимации состояния объекта. Это звучит интересно в первую, но, к сожалению, контроль носит весьма ограниченный характер, чтобы вы не может найти себя, используя этот инструмент слишком часто. |
эффекторы
эффекторы ваши лучшие друзья в борьбе все эти орды клонов, и они также крючком в некоторых других инструментов. частично они могут переопределяют настройки, сделанные в Cloners, но чаще всего они просто дальнейшем изменить их на основе других критериев. Это может быть что угодно, от некоторых простых случайность контроля ваших клонов основанные на звуки для предоставления им каждый уникальный затенением свойства. Существуют буквально бесконечного сочетания, и было бы невозможно охватить все. Поэтому вы должны ждите, когда будет проходить через них подробно в видео. Позвольте мне лишь перечислить их здесь для полноты кратко.
| случайный: |
|
варьироваться параметры случайно |
| Шаг: |
|
создание лестниц-активизируют или смешанные варианты |
| сплайн: |
|
ограничивать клонов на сплайн формы |
| формула: |
|
контроль клонов основанные на математических формулах |
| цель: |
|
Цель клонов на объект |
| наследование: |
|
имитировать поведение в "Мастер" объект |
| отложить: |
|
живой клонов с временной спад |
| время: |
|
автоматически живой колебаний с течением времени |
| Группа: |
|
синхронизировать несколько эффекторов без дополнительных ключевых кадров |
| Шейдерной: |
|
Использование текстур и материалов, контроль клонов |
| звук: |
|
привод эффекты основаны на аудио файлы |
|
|
 |
 |
|
индикаторного
определенный артикль индикаторного объект представляет собой путь к созданию полностью animatable сплайна пути в
больших чисел отслеживания объектов или вершин. Это исключает необходимость использования
ОПЛ, , который будет довольно утомительным для создания более справедливого несколько сплайнов.
поскольку все анимации происходит от других объектов, она также облегчает вещи
таких, как анимация висящий шланги и веревки.
Текст объектов
На первый взгляд это может показаться излишним для Mograph ввести свой собственный текст объект в свете кино 4D уже параметрический сплайн основан текст объекта, но это, конечно, по причине. самое главное он может реагировать на эффекторы, которое прежний текст объект не может. Это дает возможность влиять на каждое письмо, слова или целые строки текста таким образом, похоже наосле эффекты'Текст аниматоры. во-вторых, он также имеет встроенный в вариантах для extrusions, колпачки и филе, что позволяет с легкостью создавать 3D текст без создания иерархии объектов. |
сплайн-Wrap, вытеснять, выталкивать и разрушения объекта
эти три представляют деформации объектов, в дополнение к Mograph. там
Были аналогичные инструменты вокруг третьей стороны либо бесплатно, либо в рамках
коммерческих пакетов, но до этого момента кино 4D не было таких
функции по родному. потому что они Defилиmers, Они также могут повлиять Cloners и все другие Mograph инструментов, а также всех других типов объектов.
сплайн-Wrap искажает объекты вдоль сплайна очень похоже на змею. Это звучит скучно, и она, безусловно, не в том, что захватывающих, но это скорее полезно, и можно только удивляться, почему она не была частью базового пакета в течение длительного времени.
еще один такой инструмент, который давно уже отсутствует в арсенале является
вытеснять Дробилки. Помимо весьма общем виде деформировать ваши объекты с использованием шейдеров и материалов, с полным уважением к их прогноз / отображение режимов, великие вещи о том, этого инструмента заключается в том, что вы могли бы э.g. имеют клонов танцам на анимационных поверхность, поскольку она полностью поддерживает анимированные текстуры любого рода.
пожалуй, самый экзотический инструмент весь блок выталкивать. он работает по аналогии с классическими Матрица выталкивать, но по-прежнему полностью редактируемыми. для еще большего контроля может быть подключен к сплайны как гиды. Это делает его идеальным выбором для создания различных "doodles" для фона такие элементы, как нейроны путей, Furballs, случайная спайков и другие подобные чужеродные перспективных прочее.
наконец, есть излом объекта. он работает по аналогии с поколебать, взрыв или взрыв FX Defилиmers, но может оказывать влияние на эффекторы. Она также будет следить за тем, чтобы сохранить прилежащую связано лица вместо случайно "рубящий вверх" ваши объекты на более мелкие куски. пользователей Aосле эффекты будут знать это, если ваше поведение, например использовать поколебать эффект в сочетании с векторной графической что постоянно rasterize включен. |
|
 |
 |
|
шейдеры
Mograph поставляется с 3 шейдеров, с учетом каждого конкретного использования.
самый простой из них является Цвет Шейдерной. Основная цель его заключается в том, чтобы
можно получить доступ к цветовых вариаций можно определить с эффекторы и Cloners и использовать эту информацию в каждом канале материала, а не только цвет.
Следующим в списке является Multбытьhaдеr. В отличие от Цвет Шейдерной это
не будет изменяться только одного материала каналов, а весь материал. Так что, если
Вы, например падение трех различных материалов в Multбытьhaдеr и
присвоить ей один эффектор, Вы можете иметь различные текстуры на каждый клон без
Создание клонов различных предметов первой. Это особенно практические, если вы
в экспериментальной стадии и еще не принял решение о вашей финальной смотреть.
последний Шейдерной является избили Шейдерной - Как его имя он создает циклические "бьет" в качестве
они часто появляются на протяжении всего музыкального произведения или мигает отображает ла "Звездные
поход ".
сплайн-маски
этого конкретного инструмента, не очень вписывается в категорию с другими, и его имя также несколько вводит в заблуждение. она не очень маска ничего, но является одним из средств создания Булев с сплайнами. не только устраняет эту необходимость подготовить векторной графики во внешних программах, таких, как иллюстратор, но с каждым элементом сплайн остается отдельной, Вы можете интерактивно изменить их в кино 4D и даже живой них.
Xpresтак узлов
Для того чтобы Вам полный, Mograph вдоль приносит свои собственные узлы доступа к своей внутренней структуры данных, Так что если вы один из тех, Xpresтак гении, Вы можете создать свой собственный Crazy установок, основанный на использовании данных. |
Как вы можете видеть, в дополнение к функциональности Mograph приводит к кино 4D достаточно всеобъемлющий и впечатляющий. Это тем более верно, поскольку он добавляет, что в областях, не только в интересах движения графики художников, но может способствовать много других общих задач,. определенный артикль индикаторного, вытеснять и сплайн-Wrap являются хорошими примерами для этого и может быть стоит инвестиций только в тех ситуациях, когда вы не можете использовать другие инструменты для получения результатов. Кроме того, уже частично интегрированы с другими модулями, такими как мышление частиц , что даст вам еще больше возможностей.
| Mograph не Дженна не Diтожеls |
 |
Сравнение между различными инструментами:
Diтожеls (вверху), Дженна (в центре) и mograph (внизу). все настройки клон сфере на углу точки куба.
|
|
|
есть продолжается дискуссия о том, что на почве MAXON сделать Mograph и как она вписывается в рыночные, соответственно средство от художника. а я не могу предоставить более глубокого понимания в этом, главным образом из-за того, что я использовал только в демо-версии этих инструментов, Позвольте мне еще дать вам мое мнение.
кино 4D была очень "motiongraphicky" на некоторое время. Есть несколько причин для этого, будь то простота создания 3D текста и логотипов (поскольку сплайн инструментов "просто работа"), Простота в создании большого числа объектов или гибких Defилиmers. даже быстрый рендеринг может засчитываться в этот. эта тенденция стала еще более очевидной, , когда несколько систем и Aосле эффекты Состав экспорта были введены. так после этого развитие, Mograph Как представляется, следующим логическим шагом.
то есть с другой стороны. Diтожеls и Дженна так тожеlsets, которые предоставляют многие функции, аналогичные функциям Mograph. однако, они также имеют некоторые проблемы, которые не могут быть охватившего под ковер. Как вы знаете, Дженна больше не доступен. С развитием все прекратилось, Вы не можете купить столько, сколько Вы хотели бы. Если вам повезло, и она, нет никакой гарантии, что он будет работать с будущими версиями кино 4D. как Diтожеls - Ну, ее самая большая проблема заключается в отсутствии несколько достойных документации. даже после изучения его достаточно подробно, Я не мог понять некоторые особенности. В дополнение к этому, развития, как представляется, весьма спорадический, в качестве разработчика, как представляется, упор на Phyтожеls теперь.
так знаю все выше, не было бы логично, MAXON предоставить инструменты, такие, как Mograph быть? Я думаю, да. Это дает определенную безопасность на будущее, поскольку маловероятно, что компания, производящая основная программа будет возможно дамп одного из его модулей. как одна сторона, Вы действительно знаете, куда следует обратиться, если у вас проблемы или вы хотите предложить функцию. И наконец, MAXON документации всегда был среди лучших в отрасли, что, конечно, помогает много. спокойный, где есть свет, всегда есть тень. В данном случае, не намного, но я думаю, что стоит упомянуть некоторые небольшие препятствия, которыми вы можете столкнуться.
|
| вещи, которые я пропустил, и я не хотел |
на риск противореча сам, Mograph не хватает в его документации. Я думаю, это связано с его глубиной и в то время как руководство рассказывает вам о технических основах и в этом отношении хорошо сделано и красиво иллюстрированные, она скучает по давая вам указателей на их практическое применение в повседневной работе. Я действительно считаю, что своего рода учебник руководстве, необходимо, В идеале в качестве учебного DVD.
Кроме того, отсутствуют некоторые достойный пример сцены. нескольких образцов сцены не предусмотрено
только не делают Mograph правосудие, но не были воедино очень вдумчиво.
Я был очень разочарован и расстроен, чтобы получить предупреждение о пропавших плагины просто
потому что у меня нет Расширенный вынести или сохранить пути пытаюсь написать несуществующими
каталогов, а также сцены, авто игры, когда открываются из содержания
браузер. Это не "профессионал" с коммерческим продуктом. мое общее
впечатление, что этот аспект был устремились и те раздражали мог
удалось избежать, наряду с обеспечением более качество контента, такого как Станция
75'S Пошаговые сцен в комплекте с Aосле эффекты проекты.
С MAXON продает это как большая функция, Давайте взглянем на музыке, а точнее оказать ухо к ней. большинство из произведения в электронном виде. От дома к более агрессивным техно тонов вы можете найти все. однако, являясь давним техно / Electronica наркоман сам, Я должен сказать, что я не мог получить многое из него. нет глубину и утонченность, и все это звучит довольно невдохновленный как многие коллекции CD с "Royalty Free, Фильм качество музыки ", как все мы использовали их время от времени, когда у нас не было другого выбора,. Не поймите меня неправильно, это не плохо, если вы просто хотите играть вокруг и не имеют каких-либо конкретных потребностей и на вершине, что вы получите петель куски смешивать свои собственные треки, но я не думаю, было бы необходимым, как в производственной ситуации я хотел бы перейти в других перспективных для поиска более подходящего материала.
Теперь к технической стороне вещи. с Дженна и Diтожеls примерно за вдохновение, Я был удивлен, не вижу, что некоторые из их более полезными функциями осуществляется в Mograph. Особое notewилиthвess являются Дженнаs Данные метки и Nickl или некоторые из Diтожеls'Сумасшедшие, но полезных Defилиmers. Я также считаю, что некоторые функции в этих двух инструментов осуществляются более простой и более в соответствии с кино'S общих парадигм. например, в Mograph Вы слишком часто приходится перетаскивать объекты на ссылку поля вместо того, чтобы просто их размещение внутри иерархии, как и вы, в двух других инструментов. Это, конечно, только небольшая проблема, но я думаю, что можно было бы более элегантным решениям в некоторых местах.
проблема, которая не была решена в свое удовлетворение и вызывает много разочарований является затенение и текстурирование части. она включает в себя множество хит И пропустить, в особенности, поскольку она является во многих случаях не совсем ясно, каким образом Mograph присваивает цвета основаны на клон идентификатор. Я легко признать, что некоторые проблемы могут быть полностью из-за моего отсутствия опыта работы в кино 4D, но оно, безусловно, считает, необычных.
| Что можно было бы там, тоже... |
Сейчас пришло время для желаемого за действительное. да, некоторые особенности, которые я хотел бы видеть.
легко и просто использовать шейдеры! что было не трудно догадаться, было? Я считаю, что можно было бы просто, что одной бороздке больше вещей, и было бы идеально - один Шейдерной настройки, который позволяет нескольким затенением свойства без необходимости назначить Mograph цвет Шейдерной для каждого канала и еще один, что позволит произвольного воспроизведения изображения последовательностей, без разрушения простота установки, была бы хорошая точка для начала. текущая "для слоя"Функцию в Multбытьhaдеr любопытное работ, но это очень неудобно использовать для этого типа установки.
Другое дело, что потребности внимание чуть больше согласованности в целом поведение. все эффекторов например, необходимость работы с каждым инструментом. даже Cloners не принимаю все параметры некоторых эффекторов, Изготовление установок часто более сложные, чем нужно. других инструментов, таких, как индикаторного нельзя использовать эффекторов на всех. Это не очень логично и несколько вconsequently выполнены.
MAXON должны также взять на время расширить деформации части. одна из моих главных gripes здесь заключается в том, что, Хотя сплайн-Wrap Дробилки это супер во многих ситуациях, она не может быть объединена с Cloners и эффекторов,
ограничивая его полезность излишне. аналогичные ограничения распространяются на другие деформации инструменты, главным образом потому, что они зачастую не имеют ни малейшего представления, как cloner собирается быть помещены, поворачиваться или расширить. Это, конечно, проблема кино'S внутренней работы, которые могут нуждаться в меняющемся, но было бы замечательно, если бы это могло случиться.
И наконец, должен существовать путь к решению многих, множество объектов, более эффективно.
рендеринга сцены с сотнями клонов может быть ужасно медленным, как можно обработке сцены сами файлы. несколько достойных экземпляров в значительной мере продвижения работ. Я был не в состоянии вынести некоторые из моих более сумасшедший установок, поскольку в них содержится столько клонов, Он принял всегда рассчитывать даже тени от одного источника света. этого даже не начинают охватывать как в том числе гипер NURBS объекты и другие последствия, которые создают более полигоны могут убить ваш рендеринга.
незначительных проблем и жалоб в сторону, Mograph тем не менее фантастический и мощный инструмент. Это один в соответствии с недавно выпустила волосы модуль, и если MAXON продолжает развитие на этом темп, мы можем ожидать большие вещи, и многие другие отличные сюрпризов в будущем. там, где другие колебаний FUCUS или по другим аудиториям, MAXON знает о том, как сохранить ее пользователи счастливы и рады,. цель всех усилий Mograph Теперь необходимо польский она немного больше и преодолеть некоторые свои недостатки, и я уверен, что разработчики будут работать над достижением, что. Имея это в виду,, Я могу только рекомендовать, Mograph стремящихся к любой анимации художник и композитор. если вы когда-нибудь подумал о том, как с серьезным 3D для данного вида сырья, Теперь можно хорошо провести время, чтобы перейти. хотя, безусловно, большая часть того, что Mograph ли может быть достигнута с помощью других инструментов, а, он никогда не был таким простым и действительно во многих ситуациях это равнины веселья - Я все еще очарован и просто летит время, когда играл со всеми, кто Cloners, эффекторы и другие инструменты. Поэтому я награждения Mograph 5 коров.
Я бы лично хотел бы поблагодарить всех, кто помог мне добраться до скорости, с кино 4D и Mograph и тем самым сделал возможным, чтобы написать эту статью. Это выходит к народу с MAXON а также пользователей из многих великих кино 4D сообществ в Интернете.
нет, Конечно, не. Теперь, когда я получил мои ноги мокрые раз в кино 4D, в течение ближайших недель я буду предоставления ряда статей, охватывающих многие аспекты Mograph и в других частях кино 4D и вам будет приятно услышать, что я буду делать их как видеоматериалы, чтобы вы могли расслабиться и мяса обратно вместо того, чтобы обнять экрана только для того, чтобы прочитать текст. До этого за обновлениями и держать глаз за ними.
Вы можете высказать замечания или задать вопросы в кино 4D форум около CreativeCOW.net.
пожалуйста, посетите наш форум CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.
|