|
моя подруга меня хорошее стекло шара со стеклянной основой для Рождества. Я подумал, что это будет прохладно проекта живу в After Effects так я думал, я бы его попробовать. Я также хотел бы создать его полностью в течение After Effects с использованием твердых и последствия, с тем чтобы она была самодостаточной без каких-либо внешних файлов (хотя, Она требует производство комплекта). после того, как я завершил ее, я решил написать этот учебник для коровы после того, как я столкнулся с несколькими 'Понял's', который я думал, было интересно. 3, с одной стороной, что я сделал использования Trapcode 'S starglow (которую я безнадежно рассчитывать, - и почти напрашивается быть использованы здесь);, но если у вас его нет, она реально не повлияет на все (хотя я настоятельно рекомендуем Вам это).
как я уже сказал, Я хотел создать этот полностью внутри After Effects, это на карте я создал отсечения путь от упрощенного Photoshop Карта Земли, что я о файле. Вы также можете использовать иллюстратор или графического файла. Я создал 12 секунд в Comp After Effects называемые "вне шара", которая была вдвое больше, чем она была высокой (1200 x 600), добавил твердых (командно-Y-Comp сделать размер), Затем вставили земле путь в том, что информация. Тогда масштабы цепи (рис.. 01).

Землю изображение было создано с целью быть обернуты вокруг области - вдвое больше, чем она является высокой, и обе стороны матче, когда он завернутые. Я также добавил сетку на изображение, создав Comp размер твердых за карту и добавив сетки эффект (эффект Render сетки). Я оставил по умолчанию интервал настройки, но изменил границы толщиной до 2.5 (рис. 02, ниже).

Затем я создал 12 секунд, 720 х 540 Comp называется "Глобус Финальные '. Я всегда с этикеткой Comp, что я собираюсь сделать со слов последнего (в верхнем регистре), так что я могу легко пятно которой оказать в рамках проекта окно - довольно часто я в итоге десятки comps. Я перетащить 'вне шара "в его и придать ему светло-серый цвет (эффект Render заполнить), Затем добавить вв сфере его (эффект перспективы CC сфера). по умолчанию, нужно немного донастроить; континенты слишком затенены, Я так отрегулировать освещение и затенение, плюс я хочу видеть только снаружи планеты - внутри должно быть новой компании, поскольку оно появится искаженное через стекло. Х вращения слегка накренилась и Y вращения анимированные минус один оборот за 12 секунд (рис.. 03).

Затем я, необходимые для создания искаженного 'внутри шара' земного шара... это когда 'Понял's' прийти в. Я дублирует 'вне шара "в окне проекта и вновь назвал его' внутри шара '. Затем я дублирует 'вне шара "в то время схема окно (tlw), и заменил один снизу с" внутри шара' Comp. (в то время как внизу 'вне шара' выделена, опция-перетащить 'внутри шара' Comp либо tlw или Comp окно. Это приведет к замене выделенного слоя с нового слоя при сохранении всех параметров). ничего не будет, как представляется, изменилась (за исключением слоя имя), потому что два файла имеют все тот же... но что собираешься изменить. любые изменения, которые я делаю в "внутри шара 'Comp будет отражено в моей' окончательный 'Comp. Мне нравится, так comps открыты в то же время, так что я могу видеть, как мои изменения затрагивают принимая... таким вариантом дважды щелкните 'внутри шара' слоя (в tlw), чтобы открыть ее в новой вкладке в окне Comp. тогда, перетащить вкладку и покинуть это место рядом с 'окончательный' Comp (рис. 04-ниже).

Глядя на мое настоящее стеклянные шары, Я вижу, что на обратной стороне континента являются искаженными и величались, с искажения становятся весьма серьезны на внешних краях планеты. Я хотел бы также заметить, что есть зерно на матовой отделкой из континентов, как они увеличен. Я добавил некоторое шума (8 точек) на "внутри шара 'земля штейна. Я также беспрепятственно "использования цвета шум."Далее она масштабируется 150% по оси Y только. искажать 'края' Я добавил вв FLO Motion (эффект исказить CC FLO Motion ), Knotting в 2-х сторон 44 пикселей. проблема заключается в том, что когда он обертывается вокруг сферы, 2 искажено сторонам собраться вместе для формирования одного пласта (которое было сразу очевидно, в "Глобус Финальные 'Comp). также, видя, как сфера вращается с течением времени по оси Y, ГК FLO Motion дисторсии также поворачивается вдоль этой оси Y. Мне пришлось сделать несколько вещей для исправления этой.
с целью исказить края и его обернутые вокруг шара, и поверните его по оси Y, Мне нужно, чтобы изменить порядок вещей. Мне нужно к 'поворачивать' сферы в 'внутри шара' Comp вместо вниз по трубопроводу с ГК сфере. на "повернуть", это, Я использовал компенсируется фильтром (эффект исказить смещение). компенсируется PANS изображения внутри слоя. визуальной информации толкаемых от одной стороне изображение появляется на противоположной стороне, что бы создать впечатление, что сфера была вращающейся. видим, как планеты повернуты один раз за 12 секунд, Я мультипликационный сдвиг центра к точке 1200 пикселей (длина участка Comp) в течение 12 секунд. Это дало бы появление обратной анимация на той же скорости. Я могу сейчас добавить вв FLO Motion за искажение. в "окончательном шара 'Comp, Я удалил оси Y ключевыми кадрами, и вместо этого переехали на оси Y на 180 градусов таким образом, чтобы правильно поворачивать континентов с "Земля штейна.'С Y оси на 0 градусов континентов на "вне шара" и "внутри шара' играл в то же время - то, что мне 2 Австралии (вы могли видеть Джон Дикинсон махнув); путем поворота оси Y на 180 градусов, Вы увидите континентах в передней на "вне шара ', Затем появляются на обратной о "внутри шара 'слой. Назад в "внутри шара 'Comp я переехал узел указывает на 200 пикселей и 1000 пунктов, который предоставил этот вид анимации.
Нажмите здесь, чтобы посмотреть диаграмму. 05 фильмов
рис. 06 свидетельствует о том, окно для "внутри шара 'земля штейна. для дальнейшей продажи искажено фона я добавил корректировка слоя (слой Новый слой перестройки) на 66% непрозрачности (любят эти корректировки слоев!) В поле "внутри шара 'Comp с Gaussian Blur 33 пикселей, по горизонтали.

Нажмите здесь, чтобы увидеть результаты
декламация: Я бы использовал большое Boris Gaussian Blur, поскольку это позволяет мне как размытия по горизонтали и вертикали стирает разными суммами... но кто-то открытие этого проекта несколько лет спустя на обновление машин, возможно, найти себя в этой ошибке, "Этот проект содержит 72 ссылки на отсутствующие эффекты, Пожалуйста, установите следующие эффекты восстановить эти ссылки.", Поскольку последствия не являются @ $ $ #!? обратную совместимость и у вас есть, чтобы добавить все последствия вновь и вновь ключевой кадр, если Вам повезет, чтобы иметь более старую машину, где вы можете написать на нем данные вниз! Вот так, конец декламация.
Я хотел бы иметь движущегося фона на месте моего шара над тем, что там будут некоторые взаимодействия в сфере. Я создал новый 12 секунд Comp называемая "фрактальная фона и использовали удивительные фрактальным шум (эффект шум фрактальным шум), чтобы создать дымчатый, Blobby фона, Затем анимированные смещение турбулентности, Эволюция и югу ротации в течение 12 секунд. Я colorized его, используя тон / насыщенность (эффект настройка оттенок / насыщенность), Затем добавил небольшое свечение над временем (эффект стилизовать свечения). Я также добавил твердых с маской, чтобы фрактальным шума было в основном в центре.

в фоновом режиме в настоящее время на месте позади планеты, Сегодня я могу экспериментировать с режимами передачи для передних боковых и задней стороне земного шара. После велосипеде через различные режимы передачи (SHIFT + и -) jillion миллион раз, Я остановилась на жесткий свет для "вне шара 'Comp или снаружи и линейный свет режиме с непрозрачностью 75% для" внутри шара' Comp. эти, как представляется, хорошо взаимодействуют друг с другом и фона. Имейте в виду,, Если вы используете другую справочную (скажем,, одно легкое), Вы, возможно, потребуется пересмотреть режим передачи настроек (один миллион jillion более раз).
От глядя на реальные шара, Я заметил, что любой фон, который был отражен корыто было искажено и flopped. В окне проекта, Я тащил на 'фрактальным фон' Comp для создания новой композиции иконы и переименовали его в 'искажается bgrnd."Я тащили его в" Глобус Финальные 'Comp, размещение его между "вне шара" и "внутри шара 'слои. Я добавил вв сфере IT - в которой он прекрасно рамках существующих шара. Я вариант дважды нажал на 'искажается bgrnd' слоя, чтобы открыть ее в новой вкладке, Затем тащили его покинуть рядом с 'Глобус Финальные' Comp. Я flopped фона (масштаб -100), Затем первый попробовал вв линзы (но не понравилось), Затем поселились на вв FLO Motion опять за искажение. по soloing слой в "Глобус Финальные,"Я мог видеть, куда двигаться 2 узлов так, что искажение прибыли из 2-х сторон (рис.. 08-ниже).

после запуска нескольких RAM Анонсы, Я решил переместить 'искажается bgrnd под оба шара слоев - искаженной фон скрывается слишком много из "внутри шара' слой, даже с учетом выбранного жесткого на фоне.
Я был просто собирается оставить проект, как это, но тогда я думал, я бы поставить его на...
базы состоит из 4 стороны твердых и верхней твердых. Я создал первую в твердом 222 пикселей в ширину и 333 пикселей глубокой. Я добавил камеры (значение по умолчанию), Затем выступил твердых 3D-слоя, нажав на значок куба. Затем я дублирует твердых и переехал 2 твердых вдоль оси Y 222 пикселей. Я вывел непрозрачности вниз на них всего 50%, чтобы его было легче узнать, что я делаю. Я дублирует эту сплошную Затем он поворачивается вдоль оси Z на 90 градусов и перенесла его на место (рис. 09 - ниже).

наконец,, этом твердо было дублей и переехали 222 пикселей вдоль оси Z на другую сторону, предоставленную мне ящик. Я создал новую твердого на 222 на 222 пикселей и переехал, что к началу. Я сниму soloed твердых, затем переехал мою камеру, чтобы база соответствовала планете. Мне пришлось перейти на 2 шара слоя и искаженной фона до размещения базы лучше. Я изменил непрозрачность твердых частиц на 100% и основателями 4 стороны твердых к началу твердых. Затем я начал поворачиваться твердые - основатель и базы твердых (рис. 10).

о 'фрактальным фон' слой дублируется, и перешли к 3D слой, когда он переехал в 3D пространстве в соответствии с одной из сторон база. когда она на месте, твердого используется также его trackmatte (рис. 11).

все 4 стороны и верхняя осуществляется этой же образом (см. рис. 12).

теперь, Пусть прозрачность и передачи в режиме игры начинается (Рис 13).

Затем я хотел бы добавить шара размышлений до 2 стороны, и верхняя часть базы. Я мог бы не только использовать "вне шара 'слоя, так как дно в этой сфере должно быть отражено на базу, и она рассматривается сверху. так, о 'вне шара' дублируется в проекте окна и переименовал 'земля штейна отражать.'Он открыл, и тогда, и только в масштабах и изменяется до -100. Оказывается эту землю вниз головой. Я хочу сохранить все освещения / затенения и параметров движения из "вне шара 'сферы на отражение одного, поэтому дублируется (командно-D) в tlw, и вариант-заменить его новым 'земля штейна отражать.'Затем он переехал на место и замена X tweaked немного (рис. 14 - ниже), а затем изменили на передачу в режиме наложения.

верхней базы твердых дублируется в tlw, где слой перемещается выше в 'землю штейна отражать и использовать в качестве матовой (рис. 15).

по бокам, Всемирный штейна отражают 'дублируется в tlw и 3D кубе включен, превращая ее в 3D слой. Затем он переехал поворачивается к 3D стрелки на место (рис.. 16 - ниже);

сфере будут теперь смотреть квартиру (не волнуйтесь, это предполагается). стороне твердых дублируется, переехал над 'земля штейна отражают "и используется в качестве trackmatte. С другой стороны производится так же, за исключением того, что слой также перекос немного (эффект исказить преобразование). Я использовал наложения на одной стороне и классический отличие от других, и снижается прозрачность немного.
реальный стекла базы мало скос вдоль края, так я думал, я бы также добавить. Я создал прочную, называют "краем" (500 х 500) и с помощью пера инструментом вырезать маску для использования в качестве штейна (рис. 17).

'фрактальным фон' доводится еще раз и превратилась в 3D слой, где он под маской. уровней (эффект настройки уровнях) воспитываются сделать его светлее и добавить режим передачи выбран (рис. 18), , то в маске 'краю' твердом используется как trackmatte.

Я использовал этот выделить (рис. 19) которые я, почерпнутые из этого мяча рисунков 8 раз (рис.. 20) -, но мне необходимо, чтобы оно в течение After Effects.
 |
 |
| рис. 19 |
рис. 20 |
Я создал новую Comp (500 х 500), называемые 'hilite'. Затем я добавил твердые (Comp размер), и добавил, 4-х цветов градиента (эффект Render 4 цветов градиента). четыре серых точек добавил пытаться соответствовать Photoshop изображения (рис.. 21 - ниже).
 |
 |
| рис. 21 |
рис. 22 |
круг маску добавляется двойным щелчком по окружности-маска значок, затем другую маску (с вычитания выбран) создается с ручкой инструмент для удаления средней части (рис.. 22 - выше).
 |
 |
| рис. 23 |
рис. 24 |
а перьями линейного протрите (эффект переходном Линейные протрите) добавлена для устранения некоторых из градиент эффект. внутренняя маска пернатых вдоль оси Y на 44 пикселей смягчить линию. слой дублируется, перо удаляется и непрозрачность доведено до 66% (рис.. 23 - выше). новое серых твердых добавляется и масках покинуть поле для выделения света (см. рис. 24 - выше) - на пернатую линейного протрите используется распустить из верхней. этой компании будет доведено в "Глобус Финальные ', масштабируется в соответствии мире с добавить режим передачи и непрозрачность доведено до 56%.
Я создал несколько небольших подчеркивается использованием краски инструменты на прочную, но вместо этого я решил добавить несколько тонких слоев объектив вспышки (эффект Render объектив бликов) различной opacities и размерами всего (рис. 25).

Я добавил один анимированный объектива ракета верхом вдоль кромки земного шара. смесь с оригинальным, Яркость, и ракеты-центр были анимированные с течением времени. вспышки центр предоставляет вам прямой линии между точками, Вам нужно дважды щелкнуть вспышки слой открыть вспышки путь сможет настроить Безье путей (рис. 26). он лучше переместить timebar таким образом, чтобы объектив центра приходится в среднем от вспышки путь, а затем изменить в начале и в конце ключевого кадра БЕЗЬЕ ехать дуги. попробуйте никогда бы добавить третий ключевой кадр в центре дуги, Вместо настроить первый и последний БЕЗЬЕ создать дугу.

по тексту, CC цилиндра будет использоваться для оберните его вокруг земного шара. сначала новые Comp создан (1400 x 333) называется "текст.'Текст инструмент используется для заклинания из "стеклянного шара •" несколько раз (см. рис. 27).

размер текста и сокращения ширины из Comp отрегулированы так, что текст будет обернуть бесшовно когда цилиндр осуществляется. Я хотел бы иметь подчеркнуть текстуру путешествовать по тексту, так еще раз фрактал шум был использован для его создания. новое твердое был добавлен ниже текст и фрактальная шума добавил с компенсировать турбулентность и эволюция анимированные с течением времени (рис.. 28).

Текст будет использоваться в качестве trackmatte по фрактальным шума. о 'Текст' Comp вносится в "Глобус Финальные 'Comp и CC цилиндре (эффект перспективы CC цилиндра) добавляется. используя CC цилиндра контроля, внешний выбран, он размещен и поворачивается в положение, и Y оси поворачивается в противоположную сторону земного шара. с учетом жесткого режима передачи, это немного трудно читать, но мне нравится смотреть (рис. 29 - ниже).

Я хочу добавить к краю текста, - однако я хотел бы добавить отдельную краем, так что она реагирует иначе, чем основной текст.
В окне проекта, о 'Текст' Comp дублируется, переименовали текст hilite "и открыли. Мне добавить инсульта на "стеклянный шар •" текст и цвет заливки будет удалено. фрактал шума tweaked немного отличаться немного от 'текст' фрактальным шума. теперь 'Текст' слой дублируется в tlw и новый текст hilite 'является вариантом тащили в нее, заменив ее. экранный режим передачи выбран и непрозрачность доводится до 44% (рис.. 30).

Теперь мне нужно для создания обратной стороне текст, который выходит за рамки земного шара. вновь 'текст' Comp дублируется в проекте окна и переименовали текст задней.'Он открыл, и "стеклянный шар •" текста производится серые, а также учитывая бело инсульта. Затем она используется в качестве яркости trackmatte для "фрактальным 1 'слой. Это будет оборотной стороне текст, который выходит за рамки земного шара. снова, дублировать 'текст' слоя в tlw, перетащить его под другим 'текст' слои, затем опцию перетаскивания в тексте обратной ", чтобы заменить его. эффект окно (F3) называется вверх и "оказывают 'вариант изменили снаружи на территории (рис.. 31).

а штейна должна быть создана выделить текст с внутренней поверхности шара, поэтому новый твердый делается это 500 х 500 называется "шара матовая.', Пока она выбрала эллиптический масками значок (рис.. 32 - ниже) дважды нажал, Создание окружности маска. Затем он переехал и масштабируется в соответствии совершенно земного шара (рис.. 33 - ниже), и используется в качестве альфа инвертированная trackmatte к "обратной текст 'слой. "Текстовая задней 'непрозрачность слоя доводится до 56% и наложения режим передачи используется.
 |
 |
| рис. 32 |
рис. 33 |
почти там... "Текстовая задней 'Comp теперь дублируются из окна проекта (честный, последний раз!), и переименовали текст исказить.'Он открыл и корректировка слой создается над другим 2 слоя. Текст плана перешли от белого до светло-серого. как 'внутри шара' континентов сфере, Текст должен быть обманутыми дать появление вокруг обратной сфере. первый, текст flopped вдоль оси X так, что он читает назад (рис. 34 - ниже);

Следующий смещение фильтр используется на текстовый слой, чтобы переместить его справа налево (потому что он 'за' сферы) один полный рабочий день. сдвиг центра является мультипликационный из х 644 х минус 633 в течение 12 секунд. на корректировку слоя я использовал увеличить (эффект исказить увеличить) с увеличением в 105 и размером 664 предоставить текст искажен двойным нетерпением (рис. 35).

наконец,, Я добавил в прохладном вв объектив эффект (эффект исказить CC объектива). Я открыл в настройках Comp (команда-K) и высотой в Comp 500 пикселей в высоту, чтобы помочь разместить объектив эффект. Я также скорректированы как 'фрактальным' твердых и корректировка слой (команда Shift-Y), чтобы размер Comp. объектив размером был сбит 35 (рис.. 36), с тем чтобы и сходимость снизили до 86.
этот текст исказить 'Comp было доведено затем в "Глобус Финальные' Comp и помещен под 'вне шара' слой. было масштабировать и вращать (5 градусов) слегка матч с другой текст. а светимость в режиме передачи был затем использован и непрозрачность доведено до 42%. Текст, как ехать немного низких, так что я открыл в тексте исказить 'Comp и переехал текст слоя на несколько пикселей, чтобы он ехал чуть выше. Наконец я добавил Gaussian Blur к слою с размытием 4 пикселей по вертикали.
| Окончательный донастроить |
Я добавил отражением карта (22%) из 'фрактальным фона' в 'вне шара' сфере (в сфере влияния вв меню), чтобы фон был слегка отражается на сфере. Я также хотел небольшой круг, в верхней и нижней частях земного шара, так что я открыл в 'вне шара' Comp и добавил тонких твердых (1600 x 8) на верхней и нижней части Comp (рис. 37).

И наконец, Trapcode 'S starglow было тонко добавила к "вне сияние" и две базы с HV стороны призмы на высоком настройка.
ладно, Теперь хит RAM Предварительный просмотр и сказать, "Ого, Мне нравится эта программа!"
Курт Мерфи
обсудить эту технику в After Effects форум около CreativeCOW.
|