вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

3D переходы в Discreet Combustion: Часть 2

Ben Munkres
Обучение :
3D переходы в Discreet Combustion: Часть 2
3D переходы в Discreet Combustion: Часть 2
неопределенный артикль CreativeCOW сгорания Tutorial

3-го перехода на сжигание: Часть вторая


скачать заполненную .ВСЦ файл и соответствующий конечный результат

часть 1 перейти сюда.

цель:  построить переход, который помогает поручить использование 3-го рабочего, и как его использовать в производстве кусок.

Цель:  построить переход, который связующих участков презентация видео вместе.

разработка эскиза:


История:

наш клиент попросил весьма драматические перехода между сегментами отображение много техники, движение, и привлечь интерес через 'поп'.  они хотели бы играть в некоторые из "старой школы" идеи о том, что школа была всего около, использование "по прогнозам поисках" изображения, как если бы она была прогнозируемой от 16мм проектора.  Они предложили, чтобы эти изображения для съемки в классах и классах.

мы предложили с помощью 3D окружающей среды и придать ему современный 'grunge' смотреть, эти идеи клиента любили и были включены в наш проект.

это в Часть 2 в этом учебнике мы собираемся добавить наши движение и текст, уточнить информацию и привлечь зрителя в окружающую среду.мы будем и далее привлекать их, добавляя элементы движения сохранять их интерес.


Шаг 1: добавить первый слой краски


 

открыть предыдущий файл или открыть файл "завершила 3dtransition.ВСЦ "

(Ctrl + Shift O)


Так где же мы поставить этот слой краски (это первый важный кусок информации, Мы не говорим о оператора мы говорим о слое (рис. 01)), мы не хотим, чтобы он проживать внутри рамки нашего прогнозам изображений, так что мы собираемся, чтобы добавить этот слой на верхнем уровне композитный.

поэтому нам нужно выбрать и выделить на верхнем уровне композитный, затем щелкните правой кнопкой мыши и выберите объекта из выпадающего меню, Затем выберите new layer, Это открывает создавать новые окна, где под type мы будем выбирать paint, в соответствии с имя введите "текст 01", Убедитесь, что у вас есть NTSC d1 формат выбран, и наши длина установлен на 5 секунд, убедитесь, что вы выберете transparent , чтобы включить его.  нажмите кнопку OK.  см. диаграмму 02.

 

 

это добавили слой краски для нашего высшего уровня композитный, и сосредоточили наше просмотра значок на Оператор уровне (см. Рис 03).

                               


 

Шаг 2: Настройка текстовых


Теперь, когда мы обратились наши слой краски мы собираемся добавить текст, и другие элементы, которые дают нашим перехода более интересные движения.  так первый, В наши краски контроля (F8) мы идем к тексту панели (вторая снизу) и в нашем текстовом редакторе мы собираемся типа "обучение", В средней части панели в соответствии с основами font мы будем выбирать arial, под style выбирать bold.  на право мы будем устанавливать наше шрифта 72 пт, и выберите small caps, , которая по умолчанию устанавливается на 80%.  см. диаграмму 04.

Теперь переключение на панель атрибутов мы намерены скорректировать наши цвета установить face значение RGB 100, 80, 0.В настоящее время outлиния мы собираемся установить RGB 100, 80, 20 (это на самом деле темнеет наброски немного уделяя больше наших текст 'поп').установить до 20 мягкость дать эффект свечения к тексту, и дать ей больше плотность набора size 2.Ваш текст должен появиться, как на рис 05.

так и сейчас они уверены в том, что у вас есть текст выбранного элемента (выделены желтым цветом) перейти к преобразованию панели.  установить X и Y для позиционирования в пространстве и дать ей возможность двигаться некоторых.  набор х до 470.00 и Y 165.00.

устанавливает, что текст, Теперь мы добавим несколько полос, и установить некоторые анимации на слой.

 

Шаг 3: полосы, и грубый анимации

Прежде всего, мы собираемся создать цвет из полос, , а затем извлечь их из.  это в ваших рабочего вкладке (F3) выбрать краску оператора, и в соответствии с видами панели выбрать gradient, Затем щелкните на цвет ткани вправо.  Вы сейчас смотрим на градиенте панель управления, происходит на вкладке swatches, выбрать цвет в четвертой на вторую строку (вроде горчичного желтый).  Затем в непрозрачности рампы (в нижней части два) нажмите три разных точек для создания трех-теги, раздвижные один на каждом конце.  Дважды щелкните на первом конце тега, Введите в калькулятор непрозрачность введите "0" и нажмите кнопку ok, так же на другом конце.  так что теперь мы готовы к созданию нашей полосы.

собирается на панели инструментов вкладки (F2), выберите строку инструмент , Затем выбрать достойного кисти шириной и нажмите, удерживая клавишу "Shift" ключевых тянуть линию горизонтально через экран, примерно половину ширины экрана. см. диаграмму 06.



Позднее, чтобы создать несколько полос мы просто дублировать этот, Вместе с тем мы намерены оживить ее первым.выберите строку объекта на вкладке Workspace (F3), в градиенте Группа переместить средним градиентом вкладку вправо так, что она расположена примерно в 2 / 3 или 3 / 4 точки на автомагистраль.см. диаграмму 07.

Затем в области просмотра перемещать линия (полоса), вы только что создали от просмотра к левой.  это является отправной точкой для линия.  Затем выберите animate или нажать "A" на клавиатуре.  переместите ползунок времени на кадр 45 (код времени [ TC ] 00; 00; 01; 15), перемещая его вручную, или, нажав на индикатор текущего кадра и перетащите вправо.  Затем перейдите на ваш перевод панели и в X стоимости Перетащите стоимость (кликните в поле значения X, и удерживая нажатой перетащите в правый в данном случае) до тех пор, пока линия выключен рамке с правой стороны.  выбрать Текст объекта на вкладке Workspace (F3) и перейдите в кадр 135 ( TC 00; 00; 04; 15) перевести в группу переместить Текст к стоимости х 360.00 нажав на 'конце' на клавиатуре, или перейдите к концу кнопка  Перенести текст на X стоимостью 865.00 (это движется он полностью покинуть кадр).  снимите animate или "А" снова на клавиатуре.  На этом грубая анимация для нашего слоя краски.


 

Шаг 4: нефтепереработки анимации

анимацию, что мы создали на предыдущем этапе, все еще находится на нерафинированное состояния и получить все, чтобы перейти на путь она должна мы должны добавить анимацию для линии непрозрачность, а также текст непрозрачность.  нам необходимо будет устранить проблему, которая существует с типом ключей, которые мы создали на передвижение в полоску.

так позволяет смотреть на клавиши мы порожденные, Мы делаем это, перейдите на вкладку сроки (F4), и по умолчанию, мы смотрим на обзор панели, переключиться на графике панели, и выберите линию объект в рабочей области на вкладку.см. диаграмму 08.

выбрать двух клавиш в связи с линии х значения, выбрав одну, а затем удерживая клавишу "Shift" ключа выберите другой.  Сейчас на дальнем правом углу графика вкладку обзор панели выберите bezier и изменить его на линияar.  Это сделает движение в испещрять постоянной от одного ключа к другому.  Теперь мы должны вдохновлять на в полоску непрозрачность, которые мы будем делать внутри сроки вкладке панели.  прокрутите вниз список атрибутов для непрозрачность и выберите ее, перетащить к левому, пока он читает "0".  Включите animate.  На данный момент добавить ключевой кадр на 10, передвинув ползунок времени на кадр 10, Затем нажмите кнопку add key.  переместить свое время на 15 кадра, или когда непрозрачной части вашей линии на полпути в кадре щелкните и перетащите непрозрачность до тех пор, пока он не достигнет 100 в стоимость.  Затем установите время на 26 кадра, или когда непрозрачной части вашей линии составляет 2 до 3 кадров в краю кадра выберите add key кнопку.  в последнюю очередь за непрозрачности переместить время кадра 31 ( TC 00; 00; 01; 01), Затем щелкните и перетащите стоимости непрозрачность обратно на "0".  см. диаграмму 09.

так что теперь нам нужно добавить две клавиши на Текст используя тот же метод.  установить ключ к тексту 100% непрозрачностью в кадр 135 ( TC 00; 00; 04; 15), Затем в кадре 145 ( TC 00; 00; 04; 25) установите непрозрачность на 0%.  снимите animate.  Кэш сроки, чтобы увидеть результат.

 

Шаг 5: дублировать испещрять


.

Теперь, когда мы завершили подробно корректировки нашей анимации мы просто должны дублировать линия объекта.  Затем работы в сроки, для настройки и позиции, и раз, что полосы появляться.

выберите строку объекта в рабочее вкладке (F3) и щелкните правой кнопкой мыши на ней, выберите copy или используйте 'Ctrl' C, Затем выбрать краску оператора (см. рис 10) и щелкните правой кнопкой мыши, Затем выбрать пасту, или используйте 'Ctrl' V.повторять до тех пор, пока паста у вас есть около шести линейных объектов.


Сейчас мы должны заново их в свои координаты и тем, что они появятся в разных размещения.Для этого нам нужно перейти на вкладку краска контроля (F8), Затем пересмотр нашего времени ползунок для кадра 20 мы можем наблюдать помещения из полос на поверхности в кадре.Выбор каждого из объектов, новая линия, в свою очередь,, щелкнув в год стоимость коробки, и изменение каждого из них.см. диаграмму 11.


Теперь перейдите на вкладку сроки (F4), и включить его обратно к просмотру панели (см. диаграмму 08).В обзор панели вы увидите бары представляющий жизни из полос, так что все мы должны сейчас сделать, это репозицию эти завершить спросом эффект.Просто выберите время бар и сдвиньте его в сроки до желаемой позиции.см. диаграмму 12 мины, как вышло.



На этом содержание красочного слоя!

 

Шаг 6: дублировали и положение слоя


Теперь все, что мы собираемся делать это в два раза его дубликат, изменить текст в каждом из них, репозицию сроки проведения полосы на каждого.  Затем положение слоя.

теперь мы должны вернуться к началу уровня, композитный, дважды щелкнув на его рабочем вкладке (F3), Repositions в этой области просмотра значок, и направляет свое внимание на верхнем уровне.  Выбрав слой краски и с помощью копирования / вставки или дублировать, создать две копии этого слоя, и переименовать их в "02 Текст" и "Текст 03".  см. диаграмму 13.  Затем происходит в каждом из уровней Текст Элемент, в краску контроля вкладке (F8) изменить текст на слое "текст 02" на "обучение", и слой "текст 03" изменить на "технологию".  Затем для каждого из линия Объекты изменить свою позицию по временной шкале на вкладку (F4), с тем, что все три слоя имеют различные сроки.

Сейчас положение слоев на следующие позиции:

выберите пункт "Текст 03", а затем перейти к преобразованию панели и заново этого элемента следующим образом:

Позиция

 

ротация

 

Шкала

 

X

-150.00

X

0.00

X

115.00

Y

-190.00

Y

0.00

Y

115.00

Z

15.00

Z

0.00

Z

115.00

выберите пункт "Текст 02" и заново следующим образом:

Позиция

 

ротация

 

Шкала

 

X

300.00

X

0.00

X

115.00

Y

75.00

Y

0.00

Y

115.00

Z

175.00

Z

0.00

Z

115.00

выберите пункт "Текст 01" и заново следующим образом:

Позиция

 

ротация

 

Шкала

 

X

-190.00

X

0.00

X

115.00

Y

190.00

Y

0.00

Y

115.00

Z

255.00

Z

0.00

Z

115.00



см. диаграмму 14 результат.


Шаг 7: очистку и делают


Есть несколько вещей, которые мы должны заняться сейчас, прежде чем мы завершим этот кусок.  мы должны образца последних 15 кадров и искать вопросы размещения и сроки, как наши камеры делает ее увеличить.  наконец, мы должны скорректировать фликкер тем, что все трое не все в тот же срок.

так кэш заключительный 15 кадров, и, если необходимо скорректировать вы знаете!  Если камера летит через испещрять объект или Текст объект либо изменить положение объекта или камеры (будьте осторожны пересмотр камеры, поскольку он может повлиять на отношения с другими элементами).

document.write('');

ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol