вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

3D переходы в Discreet Combustion

Ben Munkres
Обучение :
3D переходы в Discreet Combustion
3D переходы в Discreet Combustion
неопределенный артикль CreativeCOW сгорания Tutилиial


the 3d transition in combustion
Ben Munkres Бен munkres
www.Bmunkres.com
Lynnwood, Вашингтон, сша

© 2004 Ben munkres и CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:
В этом учебном пособии, Бен munkres свидетельствует строительство перехода, с тем чтобы поручить в использовании 3-го рабочего пространства и о том, как ввести в использование в производстве кусок. (Примечание: это учебник PC)


скачать сгорания рабочего и кадры

по части 2 перейдите сюда.

цель:       построить переход, который помогает поручить использование 3-го рабочего, и как его использовать в производстве кусок.

Цель:            построить переход, который связующих участков презентация видео вместе.

Файлы:            бэк-panel01.JPG              бэк-panel02.JPG

                   бэк-panel03.JPG              Featureclip01.AVI

                   Featureclip02.AVI               Featureclip03.AVI

                   мерцание.AVI                         Framevideo.JPG

Framevideoedge.JPG



разработка эскиза:



История:

наш клиент попросил весьма драматические перехода между сегментами отображение много техники, движение, и привлечь интерес через 'поп'.  они хотели бы играть в некоторые из "старой школы" идеи о том, что школа была всего около, использование "по прогнозам поисках" изображения, как если бы она была прогнозируемой от 16мм проектора.  Они предложили, чтобы эти изображения для съемки в классах и классах.

мы предложили с помощью 3D окружающей среды и придать ему современный 'grunge' смотреть, эти идеи клиента любили и были включены в наш проект.

Есть несколько способов для перемещения в пространстве 3D один заключается в том, чтобы поместить 'нулевой объект "в составных и родителей все свои объекты и манипулировать ей перед камерой, и во-вторых, для перемещения камеры в пространстве, по причине сложности в рамках сводного мы будем использовать последний из этих двух методов в этом учебнике.

 

Шаг 1: создание новых композиционных


открыть сгорания

Затем нажмите кнопку файл new или Ctrl 'N'

в разделе "Вид" выберите "композитный", Имя его "3D переходного периода", Использование d1 / Discreet Изменить NTSC формата, и сделать его длина 5 секунд (150 кадров).  сохранить цвет черный, и выберите 3D в режиме.  видеть Рис 01.

     



Шаг 2: импортные материалы и гнездования установки


Затем нажмите кнопку файл impилиt footage или Ctrl 'I'

Укажите местоположение разархивированные файлы, включенные в данное учебное пособие, отменить крах в верхней и центр в интерфейсе, и выберите файл с ключом Ctrl провел вниз:  

1. бэк-panel01.JPG          2. Featureclip01.AVI

3. бэк-panel02.JPG          4. Featureclip02.AVI

5. бэк-panel03.JPG          6. Featureclip03.AVI

нажмите кнопку OK, и в рабочей области, Если вы выбрали их в порядке, указанном выше рабочего вкладке (F3) будет выглядеть следующим образом Рис 02.  Если вы не выбрали элементы в порядке, установленном, изменить порядок их соответствия Рис 02.

к сведению:Имейте в виду, что порядок элементов является очень конкретным в этом учебнике, Мы будем здание некоторые довольно сложные элементы, и Я буду с указанием этого рабочего во вкладке поэтому вы будете знать, если у вас есть элементы уложены правильно.

                                         

выберите элементы "бэк-panel03" и "Featureclip03", а затем, когда они выбрали нажмите на object, затем выберите nesting (используйте Ctrl д) в нижней, или щелкните правой кнопкой мыши и выбрать nesting второй пункт вверх по списку.  В интерфейсе выберите кнопку для selected layers, и в сводном поле Имя введите название "технология".  видеть Рис 03.

 

Повторите это для двух других групп.  , используя следующие имена:

за 02 имени его "обучение"

за 01 имени его "обучение"

видеть Рис 04 на конечный результат.



Шаг 3: изменении положения вложенных композитов и импортировать другие элементы


выбрать фотоаппарат и собираюсь сводного контроля (F8) для преобразования панели репозицию камеру следующее:

Позиция

 

ротация

 

X

-820.00

X

0.00

Y

-90.00

Y

36.00

Z

-1000.00

Z

0.00

это камеры стартовая позиция.

выберите пункт "преподавание", а затем перейти к преобразованию панели и заново этого элемента следующим образом:

Позиция

 

ротация

 

Шкала

 

X

30.00

X

0.00

X

70.00

Y

154.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

400.00

Z

0.00

Z

70.00

выберите пункт "обучение" и заново следующим образом:

Позиция

 

ротация

 

Шкала

 

X

415.00

X

0.00

X

70.00

Y

-25.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

200.00

Z

0.00

Z

70.00

выберите пункт "Технология" и заново следующим образом:

Позиция

 

ротация

 

Шкала

 

X

-105.00

X

0.00

X

70.00

Y

-235.00

Y

0.00

Y

70.00

Z

75.00

Z

0.00

Z

70.00

Речь идет о постоянных позиций для этих "вложенных элементов.

Потом мы импортировать другие элементы в нашу рабочую изменить нашу видеоклипов в колючий старый проектор элементы.

импортировать затем выберите файл impилиt footage или использовать Ctrl Я

Затем выберите остальными элементами:

                   мерцание.AVI      Framevideo.JPG       Framevideoedge.JPG

нажмите кнопку OK.

 



Шаг 4: старение нашего элементы


Позвольте мне начать этот шаг, пояснив элементов мы только что импортированные.

мы будем использовать "фликкер.АВИ ", чтобы добавить к проектору мерцания видео.

мы будем использовать "framevideo.JPG ", чтобы добавить грязи и grunge с прогнозируемым элемент.

мы будем использовать "framevideoedge.JPG ", чтобы добавить в 'горячих точках' из проектор лампа.

так позволяет осуществлять изменения, во-первых мы должны масштаба наших роликов в их гнезд, и т.д. Для этого мы копаться в нашу рабочую к югу от композитного уровне с "featureclip" элементов (см. Рис 05) В каждой из них пропорциональное масштабирование до 80%.  делать это для всех трех.

 
Text Box: fig 06

Теперь мы собираемся добавить копию этих трех элементов мы просто импортированы в каждый из гнезда '.  Однако сначала мы собираемся полностью установить один из наших 'гнезда' и затем скопировать все элементы и операторы все сразу.  так позволяет поставить наших трех элементов, в суб-композиционных "обучения", Мы делаем это, выбрав три элемента в рабочее, и правой кнопки мыши выбрав cut, затем, выбрав гнездо на региональном уровне мы композитный правой кнопкой мыши и paste.

После вашего рабочего должен выглядеть так: Рис 06.



Затем нам нужно будет изменить масштаб и элементов для отражения того, как они будут использованы.мерцание будет оставаться там, где это, поэтому мы должны двигаться только "framevideoedge" ниже "framevideo" и масштаба "framevideo" в панели преобразования до 73%, аргументация этих шагов станет очевидно, позднее на этот шаг.

так позволяет работать с нашими "Featureclip01" первым, позволяет добавить стиль к этому элементу, под слоем панель позволяет сделать изображение более прогнозируемых перспективных счет сокращения непрозрачность до 73%, и повысить "grunge" спин мы собираемся сделать нашу рваные края с "framevideo" в качестве трафаретов в трафаретов слой раскрывающемся выберите "framevideo", и поставили его в яркости.см. диаграмму 07.

с пленкой, особенно в старых фильмов, мы в итоге вымывается цвет, и еще черный, как правило, остаются черный и в то, растет в другие цвета, Мы также хотели бы иметь артефакты пыли и возраст.  помнить, что это будет один играть на старых фильмов не является точной копией мы собираемся добавить три различных операторов:

  1. Discreet Цвет корректор цвета колесо: двигаться в направлении цвет сепии.
  2. Яркость и контрастность: добавить яркости и контраста реально довести затемнение.
  3. пыли и царапин:  добавить возраст артефактов.  



так позволяет начать с Discreet CC цветные колеса. 

ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol