| неопределенный артикль CreativeCOW сгорания Tutилиial |
 |
Бен munkres
www.Bmunkres.com
Lynnwood, Вашингтон, сша
© 2004 Ben munkres и CreativeCOW.net. Все права защищены.
|
Статья внимание:
В этом учебном пособии, Бен munkres свидетельствует строительство перехода, с тем чтобы поручить в использовании 3-го рабочего пространства и о том, как ввести в использование в производстве кусок. (Примечание: это учебник PC)
|
по части 2 перейдите сюда.
цель: построить переход, который помогает поручить использование 3-го рабочего, и как его использовать в производстве кусок.
Цель: построить переход, который связующих участков презентация видео вместе.
Файлы: бэк-panel01.JPG бэк-panel02.JPG
бэк-panel03.JPG Featureclip01.AVI
Featureclip02.AVI Featureclip03.AVI
мерцание.AVI Framevideo.JPG
Framevideoedge.JPG
разработка эскиза:
История:
наш клиент попросил весьма драматические перехода между сегментами отображение много техники, движение, и привлечь интерес через 'поп'. они хотели бы играть в некоторые из "старой школы" идеи о том, что школа была всего около, использование "по прогнозам поисках" изображения, как если бы она была прогнозируемой от 16мм проектора. Они предложили, чтобы эти изображения для съемки в классах и классах.
мы предложили с помощью 3D окружающей среды и придать ему современный 'grunge' смотреть, эти идеи клиента любили и были включены в наш проект.
Есть несколько способов для перемещения в пространстве 3D один заключается в том, чтобы поместить 'нулевой объект "в составных и родителей все свои объекты и манипулировать ей перед камерой, и во-вторых, для перемещения камеры в пространстве, по причине сложности в рамках сводного мы будем использовать последний из этих двух методов в этом учебнике.
| Шаг 1: создание новых композиционных |
открыть сгорания
Затем нажмите кнопку файл new или Ctrl 'N'
в разделе "Вид" выберите "композитный", Имя его "3D переходного периода", Использование d1 / Discreet Изменить NTSC формата, и сделать его длина 5 секунд (150 кадров). сохранить цвет черный, и выберите 3D в режиме. видеть Рис 01.

| Шаг 2: импортные материалы и гнездования установки |
Затем нажмите кнопку файл impилиt footage или Ctrl 'I'
Укажите местоположение разархивированные файлы, включенные в данное учебное пособие, отменить крах в верхней и центр в интерфейсе, и выберите файл с ключом Ctrl провел вниз:
1. бэк-panel01.JPG 2. Featureclip01.AVI
3. бэк-panel02.JPG 4. Featureclip02.AVI
5. бэк-panel03.JPG 6. Featureclip03.AVI
нажмите кнопку OK, и в рабочей области, Если вы выбрали их в порядке, указанном выше рабочего вкладке (F3) будет выглядеть следующим образом Рис 02. Если вы не выбрали элементы в порядке, установленном, изменить порядок их соответствия Рис 02.
к сведению:Имейте в виду, что порядок элементов является очень конкретным в этом учебнике, Мы будем здание некоторые довольно сложные элементы, и Я буду с указанием этого рабочего во вкладке поэтому вы будете знать, если у вас есть элементы уложены правильно.
выберите элементы "бэк-panel03" и "Featureclip03", а затем, когда они выбрали нажмите на object, затем выберите nesting (используйте Ctrl д) в нижней, или щелкните правой кнопкой мыши и выбрать nesting второй пункт вверх по списку. В интерфейсе выберите кнопку для selected layers, и в сводном поле Имя введите название "технология". видеть Рис 03.
Повторите это для двух других групп. , используя следующие имена:
за 02 имени его "обучение"
за 01 имени его "обучение"
видеть Рис 04 на конечный результат.
| Шаг 3: изменении положения вложенных композитов и импортировать другие элементы |
выбрать фотоаппарат и собираюсь сводного контроля (F8) для преобразования панели репозицию камеру следующее:
|
Позиция
|
|
ротация
|
|
|
X
|
-820.00
|
X
|
0.00
|
|
Y
|
-90.00
|
Y
|
36.00
|
|
Z
|
-1000.00
|
Z
|
0.00
|
это камеры стартовая позиция.
выберите пункт "преподавание", а затем перейти к преобразованию панели и заново этого элемента следующим образом:
|
Позиция
|
|
ротация
|
|
Шкала
|
|
|
X
|
30.00
|
X
|
0.00
|
X
|
70.00
|
|
Y
|
154.00
|
Y
|
0.00
|
Y
|
70.00
|
|
Z
|
400.00
|
Z
|
0.00
|
Z
|
70.00
|
выберите пункт "обучение" и заново следующим образом:
|
Позиция
|
|
ротация
|
|
Шкала
|
|
|
X
|
415.00
|
X
|
0.00
|
X
|
70.00
|
|
Y
|
-25.00
|
Y
|
0.00
|
Y
|
70.00
|
|
Z
|
200.00
|
Z
|
0.00
|
Z
|
70.00
|
выберите пункт "Технология" и заново следующим образом:
|
Позиция
|
|
ротация
|
|
Шкала
|
|
|
X
|
-105.00
|
X
|
0.00
|
X
|
70.00
|
|
Y
|
-235.00
|
Y
|
0.00
|
Y
|
70.00
|
|
Z
|
75.00
|
Z
|
0.00
|
Z
|
70.00
|
Речь идет о постоянных позиций для этих "вложенных элементов.
Потом мы импортировать другие элементы в нашу рабочую изменить нашу видеоклипов в колючий старый проектор элементы.
импортировать затем выберите файл impилиt footage или использовать Ctrl Я
Затем выберите остальными элементами:
мерцание.AVI Framevideo.JPG Framevideoedge.JPG
нажмите кнопку OK.
| Шаг 4: старение нашего элементы |
Позвольте мне начать этот шаг, пояснив элементов мы только что импортированные.
мы будем использовать "фликкер.АВИ ", чтобы добавить к проектору мерцания видео.
мы будем использовать "framevideo.JPG ", чтобы добавить грязи и grunge с прогнозируемым элемент.
мы будем использовать "framevideoedge.JPG ", чтобы добавить в 'горячих точках' из проектор лампа.
так позволяет осуществлять изменения, во-первых мы должны масштаба наших роликов в их гнезд, и т.д. Для этого мы копаться в нашу рабочую к югу от композитного уровне с "featureclip" элементов (см. Рис 05) В каждой из них пропорциональное масштабирование до 80%. делать это для всех трех.
Теперь мы собираемся добавить копию этих трех элементов мы просто импортированы в каждый из гнезда '. Однако сначала мы собираемся полностью установить один из наших 'гнезда' и затем скопировать все элементы и операторы все сразу. так позволяет поставить наших трех элементов, в суб-композиционных "обучения", Мы делаем это, выбрав три элемента в рабочее, и правой кнопки мыши выбрав cut, затем, выбрав гнездо на региональном уровне мы композитный правой кнопкой мыши и paste.
После вашего рабочего должен выглядеть так: Рис 06.
Затем нам нужно будет изменить масштаб и элементов для отражения того, как они будут использованы.мерцание будет оставаться там, где это, поэтому мы должны двигаться только "framevideoedge" ниже "framevideo" и масштаба "framevideo" в панели преобразования до 73%, аргументация этих шагов станет очевидно, позднее на этот шаг.
так позволяет работать с нашими "Featureclip01" первым, позволяет добавить стиль к этому элементу, под слоем панель позволяет сделать изображение более прогнозируемых перспективных счет сокращения непрозрачность до 73%, и повысить "grunge" спин мы собираемся сделать нашу рваные края с "framevideo" в качестве трафаретов в трафаретов слой раскрывающемся выберите "framevideo", и поставили его в яркости.см. диаграмму 07.
с пленкой, особенно в старых фильмов, мы в итоге вымывается цвет, и еще черный, как правило, остаются черный и в то, растет в другие цвета, Мы также хотели бы иметь артефакты пыли и возраст. помнить, что это будет один играть на старых фильмов не является точной копией мы собираемся добавить три различных операторов:
- Discreet Цвет корректор цвета колесо: двигаться в направлении цвет сепии.
- Яркость и контрастность: добавить яркости и контраста реально довести затемнение.
- пыли и царапин: добавить возраст артефактов.
так позволяет начать с Discreet CC цветные колеса. |