вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

с помощью выбора, И частицы турбулентности при горении

Michael Mey
Обучение :
с помощью выбора, И частицы турбулентности при горении
с помощью выбора, И частицы турбулентности при горении
неопределенный артикль CreativeCOW сгорания Tutorial


Creating a Burning Castle in Combustion
Michael Mey Майкл Мей
Германия

© 2004 Майкл Мей и CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:
В этом учебном пособии, Майкл Мей демонстрирует с помощью нескольких простых операторов сгорания сделать замок выглядит его сжигание. цель этой статьи состоит в том, чтобы показать, как выбор и частицы могут быть объединены, чтобы некоторые элементы этой картины находится в передней части эффекты частиц и другие страны, которые будут за.


загрузка .TIF файл для работы с Workspace И Essentials --.сидеть Workspace И Essentials --.ZIP




Имейте в виду,: это учебник для начинающих, так что не ожидают найти изящный профессиональные хитрости, есть только основа здесь.







В этом руководстве мы будем использовать несколько простых операторов (сделать выбор, удалить выбор, турбулентности и частиц), чтобы она выглядит замка вы видите на картинке горит. цель этого состоит в том, чтобы показать, как выбор и частицы могут быть объединены, чтобы некоторые элементы изображения, как представляется, будут представлены и некоторые элементы, как представляется, за эффекты частиц. В целях осуществления этого учебника вы сначала должны скачать изображение мы собираемся использовать в нашей композитный.



после того, как вы сделали это, настало время запустить сгорания - для этого руководства не имеет значения, если вы используете C * 2 * C 3. После сгорания загрузится, Создадим новую рабочую выбрав файл - новый. с (надеюсь) хорошо известны диалоговое окно показано ниже, как. Выберите параметры, как показано на картинке:






печатать: композитный

имя: Сжигание замок

Формат вариантов: PAL DV (Вы можете выбрать NTSC, а если это видео формат)

Продолжительность: 120 кадров (NTSC), соответственно, 100 кадров ( PAL ) В течение 4 секунд видео

битной глубины: 8 бит

режиме: 2D




После нажатия хорошо Вы должны увидеть ваш новый композитный в области просмотра и рабочего. Сейчас мы вынуждены импортировать растровые из замка мы хотим работать с. сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши ваш композитный в рабочее панели и выбрав импортные материалы. в следующем диалоге найдите рисунка на вашей файловой системе, пометить его для импорта, нажав на нее, а затем нажмите кнопку хорошо. картина должна быть видна в вашем просмотра.



Прежде чем мы начнем играть с огнем Давайте сначала темным небом и получить некоторые "дымчатый эффект на так атмосфере картина будет темнее и более уместно настроение уничтожения скоро получит. :-), Мы будем делать это с помощью турбулентность оператора, который является одним из многочисленных последствий предстоящего со сжиганием. до применения оператора мы хотим убедиться, что он влияет только на те части изображения мы хотим, чтобы она влияет (E.g. небо). Для достижения этой цели мы намерены провести отбор:
степени списка в рабочей области, нажав на треугольник слева от записи как показано на рисунке ниже. Оператор все мы собираемся использовать в нашем проекте будет непосредственно применяться к "tut1_castle 'слой, не являются составной себя.








важно: при применении новых операторов, которые должны продолжаться всю продолжительность видео, Убедитесь, что вы находитесь в кадре 1 Вашей компании. оператор всегда будет начинаться в кадре вы смотрели на это при подаче заявления.



Щелкните правой кнопкой мыши на tut1_castle слоя и выбрать Операторы - Выбранные - сделать выбор из списка. выбранного оператора, как в вашей рабочей области (в качестве первого оператора в вашем замке слоя), а также просмотра автоматически переключается на выходе из сделать выбор Оператор. если Вы перемещаете курсор мыши над просмотра вы увидите, что курсор меняется на синий крест волос, которая означает, что вы готовы пойти - сделать выбор (установить точку в левой кнопкой мыши мышь, Backspace, чтобы удалить последний момент), содержащий небо, замок и детали из деревьев, как показано на рисунке ниже. Для завершения выбора позиции мыши над первой точке отбора. цвет мыши изменения желтый. Теперь щелкните левой кнопкой мыши еще раз, и ваш выбор закончен.








После того как вы закончили рисунок отбора вы заметите новый пункт в рабочее-лист, а именно: полигона выбор под сделать выбор вход. если он еще не выбрали это сделать. Справа от рабочей области панели вы можете видеть Выбор контроля. выбрать Режимы и изменить перо стоимостью до 25, которые будут смягчать края отбора. Также убедитесь, что анти-алиас опции.








Теперь мы разработали набор, но нет визуального эффекта по сводному на всех (можно проверить с помощью двойного щелчка на составные в рабочее панели, Таким образом, направление своего выхода к просмотру). это изменится теперь, когда мы собираемся применить другой оператор нашего tut1_castle слоя. Щелкните правой кнопкой мыши на tut1_castle слоя и выберите Операторы - шум - турбулентность. определенный артикль турбулентность Оператор, как право выше сделать выбор Оператор мы применяться ранее. все еще никаких изменений в области просмотра, хотя, - мы сначала должны изменить некоторые значения в турбулентность контроля , которая теперь должна быть видна в правой части рабочего панели (см. рисунок ниже)







настроить параметры как показано на рисунке выше:


сумма: 35%

октав: 10.00




Если вы по-прежнему не видим никаких изменений в окне просмотра, скорее всего вы еще ищут выход из сделать выбор Оператор просмотра в вашем. изменить, дважды щелкнув по сводному в рабочее панели.



если мы прослушать наши композитный мы видим, что эффект турбулентности не движется. Сейчас мы приступаем к изменению, что анимация в Время ломтик стоимостью в турбулентность контроля. Нажмите один раз на живой кнопка - она меняется на красный указав, что все изменения, внесенные в любом варианте будет автоматически генерировать ключевые кадры. после активации живой Перейдите на первый кадр вашего композитный и изменения стоимости Время ломтик на'1.10 '. Затем перейдите на последний кадр из композиционных и изменять значения'1.40 '. нажмите живой кнопку еще раз, чтобы отключить автоматическое keyframing (это никогда не хорошо забывать о том, что, он может винт ваш реальный составные хорошего.. ;-).



Теперь прослушать ваш композитный нажать пробел или нажав кнопку воспроизведения на кнопки управления воспроизведением. определенный артикль турбулентность оператора, как это делает, как будто существует дыма в воздухе, который billows медленно. турбулентность влияет только на те части вашей композитные, которые были выбраны путем разработки отбор, прежде чем. Если вы не верите, что только временно отключить сделать выбор Оператор левой кнопкой мыши на желто-подчеркнул кисти символ слева от его (в рабочее пространство панели). Вы увидите, что турбулентность в настоящее время затрагивает весь образ. возобновить работу оператора и подготовить для некоторых горячих эффекты в следующей части этого учебника. Не забудьте вернуться в рамки 1 до применения следующего оператора.








Теперь мы хотим сделать составной выглядеть есть огня внутри здания, которое пенообразующих / течь изнутри из Windows. Для этой цели мы должны сделать другой выбор. до этого мы должны избавиться от старых отбора мы нарисовали ранее с маской из турбулентность Оператор. щелкните правой кнопкой мыши ваш замок слоя и выберите Операторы - Выбранные - удалить выбор. Это приводит к все новым добавил операторы не будут затронуты старые выбор. (все операторы видели в рабочее панели над отбором затронутых ею, до тех пор, пока удалить выбор прямо выключает его - теперь только операторов зажатой "между Выбор и удалить выбор затрагиваемых.



После удаления старого отбора в настоящее время мы готовы сделать новый, который мы будем отмечать, какие части изображения должны быть затронуты в частица Оператор мы собираемся добавить. Щелкните правой кнопкой мыши на tut1_castle слоя и выберите Операторы - Выбранные - сделать выбор. Сейчас привлечь другого выбора, как один видели на картинке ниже:








Когда вы закончите ее чертеж, изменить перо стоимостью в Выбор контроля из новых полигона выбор на'2 '.



хорошо - так что теперь мы наконец готовы добавить некоторые полезные частицы нашего композитный. Щелкните правой кнопкой мыши на замок слоя, Затем выберите Операторы - частиц..... операторы будут добавлены в вашу слоя и его производства, автоматически направляются в области просмотра. к сведению: как мы будем применять частицы эмиттера она будет выглядеть отбора мы просто обратил не будут иметь никакого эффекта на частицы. Это нормально, все будет выглядеть штраф, как только мы изменим просмотра на выходных в целом композитный.








так, После применения частиц Оператор мы видим частицы контроля В правой части рабочего панели (см. рисунок выше). Есть немало югу от записи (библиотека, эмиттер, трансформировать, частиц, поведения и т.д..), Из которых только две являются проценты прямо сейчас. ладно, Щелкните на первой кнопке, библиотека. Там вы получите общее представление о предварительно сделал излучателей частиц внутрь частиц в настоящее время загружены библиотеки, которые, как правило, должны быть стандартные библиотеки. как частицу эффекта мы хотели бы добавить здесь, не в стандартной библиотеке сначала придется загрузить еще один: Нажмите на загрузить библиотеку... кнопкой и выберите огонь.ELC библиотека. после того, как она загружена поиск список для пламени с дымом 2 пресета. как только вы обнаружили его дважды щелкните его для включения в стандарт разработке инструмента для эмитента. (это иногда немного сложнее, Или просто выберите ее, изменения на панели инструментов и щелкните на линия эмиттера инструмент).








Сейчас позиция мыши чуть ниже, в нижнем левом углу в левом окне и нажмите один раз. зеленая точка должна происходить там. Затем переместите мышь вправо до тех пор, пока вы немного ниже в нижнем правом углу правом окне и нажмите еще раз. Второй момент происходит, и вместе с первым создает линию. Сейчас мы создали для наших эмиттер частиц. следующий, Нажмите на эмиттер Кнопка в частицы контроля и изменения стоимости активов диастолическое давление кадры Возможность'65 '.



Дважды щелкните по композитный, чтобы посмотреть его производства в области просмотра. Теперь вы можете видеть, влияющие на выбор оператора частицы. (аналогичного эффекта можно добиться с помощью частиц дефлекторы, но тем более CPU-голодный).








Сейчас пришло время для вас играть вокруг немного: применить тот же эффект в нижнюю Windows в здании, добавив еще одну группу удалить выбор/сделать выбор/частиц оператор точно так же, как мы это делали ранее.



Другое возможное для улучшения этой композитный:



как мы работаем по-прежнему кадре он не пострадал, чтобы добавить некоторые зерна на составные как иначе он будет очень заметно сократить, если мы вместе с "нормальной" видео. сделать это, щелкнув правой кнопкой мыши ваш композитный в рабочее панели, затем, выбрав Добавить оператора - зерно управления - добавить зерно. играть вокруг с добавить зерно контроля пока вы не довольны результатом.



имеют много веселья сжигания... :-)




Учебник написан на Михаила Mey

обсудить эту технику в сгорания форум около CreativeCOW.net.



Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке, пожалуйста, посетите наши форумы и читать другие статьи на CreativeCOW.net





ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol