| Пережив MAXON в MIME Mocca учебника, Я обнаружил, что, когда я переехал в окрестности контроллеры, буровую не вести себя так, как я ожидал. это было очень дестимулирование и я оказался почти в момент отказа от Mocca и мягкие, но IK, Я не один, чтобы выйти слишком легко. там должен быть один способ заставить его работать с мягкими IK, так я постоянно на него. Это не означает, что на буровой установке в учебнике плохо, только, что оно не работает для пути я хотел бы живой ноги. на самом деле, учебник в руководстве является прекрасной отправной точкой для новичков, как я (кто знает абсолютно ничего о характере анимации, но хочу научиться). помнить, что независимо от того, насколько хорошо что-то, всегда есть возможности для улучшения, даже с ног стенде мы собираемся построить в этом учебнике.
этот учебник является разъяснение проблем, я был с контроля за ноги на стенде и решение, что мне удалось выступить с. Моя цель заключалась в том, чтобы установить ногу стенде так, что мне нужно всего лишь живой подножия контроллерами и таза, и до сих пор ноги двигаться предсказуемо без вторичного контроллера для живой. Первая проблема, которую я заметил, была коленного поведение, когда ноги контроллера был перенесен в окрестности. ярким примером этой проблемы является, Если вы переместите пешком весь путь обратно и нажмите отменить, колено останется назад в результате чего ноги быть изогнут назад, как этот:
Если у вас включена автоматическая перекроить, такft IK будет постепенно возвращать колено в правильном положении, но недостаточно быстро для записи анимации. Так что в ответ? так я нашел ее в самом Mocca вручную на стр. 12; прочность установки для отдыха ротации. говорится в руководстве, что остальные позиции и отдыха ротации сильные работы в отношении целей и мер вектор силы и цепочки будут пытаться решить сам между этими двумя силами. например:
выберите левое бедро мягкая тегом IK и перейдите на страницу в остальные атрибуты менеджер и установить ротацию прочности до 40%. теперь, с автоматической перекроить и мягких IK позволили, переместить левую ногу контроллер обратно и нажмите отменить. на этот раз коленом щелчком правой назад, когда она принадлежит.

Еще одна проблема, я заметил, что кости голени удерживает вращающийся вокруг его оси Z при воспроизведении анимации снова и снова до тех пор, пока полигон сетки является витая неузнаваемости. Здесь опять остальной ротации прочности (для костей голени) решает эту проблему.
также, Еще одна проблема заключается в том, что колено цели перед характера и детей из кости таза так, что, если вы поднимите ноги и повернуть его на бок, коленного хочет точку вперед и вниз, как этот:

Если вы посмотрите на свой страх и ног, Вы заметите, что вы можете только вращать ваши ноги на несколько градусов до колена начинает следовать вашей ногой. Большинство людей могут комфортно поворачивать свои ноги, по крайней мере 150 градусов друг от друга, но не без своих коленях следующий за ногами.
спокойный, Еще одна проблема заключается в том, что когда вы повернуть ногу контроллер вперед и назад на пальцы ног и пятка еще пройти через слово, даже несмотря на то, что ноги контроллер имеет зажим выражение на нем.
так, выводы, я подошел, с которыми:
- с коленом цель только одна сила установку 22%, Затем остальные вращения сильные (в костях, пострадавших от цели) должны быть увеличены.
- коленного цели необходимо ребенку ногу контроллера, чтобы он указывает в одном и том же общем направлении, что и пешком.
- несколько выражений, необходимых для ног и пятка также мешает им происходит через слово, как ступня поворачиваться вперед и назад.
все это в виду, Я покажу вам, как я вместе ногу вышка, которая проста в использовании и позволяет легко контролировать весь нога просто анимация подножия контроллер. анимацию на право является хорошим примером.
следующий
|