вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

снежные горы началу Tutorial

Cactus Dan Libisch
Обучение :
снежные горы началу Tutorial
снежные горы началу Tutorial


неопределенный артикль CreativeCOWCinema 4D Учебник


Creating a Snow Covered Mountain Top
Cactus Dan Libisch кактус Dan libisch
Midvale, Юта, сша



Статья внимание:
В этом учебном пособии, кактус Dan создает заснеженные горы, используя Cinema 4D XL 7.3 и bhodinut Nuke Я Шейдерной.


скачать фильм: не фильм Проект файл: включает в себя небо JPEG скачать StuffIt Expander для Windows

в первую очередь, Я должен признаться, что я просто споткнулся моем пути через настройки, пока я не достигла нетерпением я был после, поэтому этот учебник просто возвращаться из шагов, без камень, конечно,. где я могу, Я попытаюсь дать объяснение, почему параметры работы.

Сначала нужно модель. Я использовал пейзаж объекта с этими настройками. Вы можете использовать различные настройки, если хотите, но имейте в виду, что плоские модели, более областей будут покрыты снегом. высоких модели менее районы будут охвачены, Так что все зависит от вида вы пытаетесь достичь.


следующий, в материале, менеджер, создать новую bhodinut Nuke Я материал и назначить его на свой объект со сферическими картографирование. Мы будем использовать поверхности 1 для рок-н-2 на поверхности снега и сочетание их с взрывательных канал. начиная с 1 поверхность, Мы набор цветов из диффузных и speculars 1, 2 и 3 для разных оттенков серого. "Атрибуты" разделах я оставил по умолчанию. см. пример ниже.


Сейчас отключить отражение и позволит шероховатость. Здесь я просто играл с ценностями, пока предварительный выглядел он на картинке ниже. за шума функции, Я выбрал stupl, но Есть несколько других, которые позволяют установить октавы ценность, и они работают так же хорошо. Я обнаружил, что более октав у вас более подробно показал и выше в более широком масштабе в овраги были. амплитуда посмотрели более с отрицательным значением и оврагов становится глубже, что большее значение. также, она просто не смотреть права без жесткого Bump и абсолютной позволили. На этом этапе вы можете экспериментировать на собственном, и посмотреть, что можно прийти с. Ниже вы можете найти параметры, которые я использовал.


нам нужно сейчас создать взрывательных так мы сможем увидеть результаты поверхности 2, как мы работаем на нем. для термического текстура, использовать bhodinut спад Шейдерной. на текстуру страницу, создание трех цветовых оттенках серого градиента, и переместите ручку близко друг к другу, как на картинке ниже. держать в черном обрабатывать позиции на уровне около 81. Здесь снова, Если вы переместите ручку больше левой, Вы получите больше снега районов. переместите их на права, Вы получите меньше.


атрибуты страницы. Теперь вот, когда я споткнулся вокруг много, и, наконец, пришли с этими настройками. идея здесь заключается в том, чтобы предоставить снег посмотреть толщины, когда снег и рок-фактур удовлетворения. возможно, вы захотите вернуться сюда и эксперимент с этими ценностями, чтобы узнать, что вы можете прийти с.


хорошо, на поверхность 2. на снегу мы будем использовать только диффузным, зеркальное 1 и шероховатости каналов. по диффузным цветом, Возьмите немного красного из белого дать снег холодный смотреть. на зеркальных вам нужно установить атрибуты со значениями ниже, так что снег имеет зеркальное осветить ярче, чем значения по умолчанию.


и, наконец,.... поверхность 2 параметров шероховатости. Я выбрал волнисто турбулентности просто потому, что оно звучит как идет снег. Здесь я установить масштаб и амплитудой до величины ниже, чем то, что я использовал для рок поверхности снега так выглядит гладкой, чем рок.

Вот и все. все, что осталось сделать, это создать освещение, Добавить небо фона и начать оказание.

Adios,

кактус Dan

Cactusdan @ qwest.net




пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol