Dave LaRonde делится своим опытом с обновлением от AE 3.1 AE 5.5, и производство комплекта не менее. Что бы ему делать в первую очередь? он дал себе задание: вымышленная клиент прибыл с starfield и двух мультфильмов, обоих фильмах планеты и Луну вращающихся на своих осях. моя задача: луна должна вращаться вокруг планеты, и все должно выглядеть убедительно, как будто это время с космического телескопа Хаббла. вооруженные только с ручной, Он показывает, как старые и новые: Маски, Режимы передачи, трек mattes, преобразование времени для немного веселья, и, как выясняется, выражения ...!
Я был удобный с AE 3.1. Я знал, что его работа достаточно хорошо, хотя я никогда не имел возможность использовать такие как экзотика Motion отслеживание. Я по-прежнему в моем 3.1 кривой обучения, когда я получил AE 4, Затем 4.1 ..., и я хотел бы знать, если я когда-нибудь полностью получить мою голову вокруг After Effects. Я до сих пор не получают зачета или арифметические фильтры, и не понимает необходимости мазок. но когда After Effects обновлен до версии 5.0, Я хотел его. И неважно, что я по-прежнему (и еще первая половина дня) обучения AE 4.1.
ну, Сейчас я AE 5.5 - производство комплекта, не менее. которые могли бы обратиться за более? Я знаю, - некоторые помочь обучения он, однако это не должно. Мне нечего больше, чем пособие для моего обучения инструмент, и он хотел быть AE новобранец снова. пособие представляет собой великолепную ссылку, но вы когда-нибудь пытались понять тонкие понятия из его страниц? удачи!
Для того, чтобы начать обучение - одна миссия не в отличие от альпинизма т. Эверест, на мой взгляд, - я дал себе задание. вымышленная клиент прибыл с starfield и двух мультфильмов, обоих фильмах планеты и Луну вращающихся на своих осях. моя задача: луна должна вращаться вокруг планеты, и все должно выглядеть убедительно, как будто это время с космического телескопа Хаббла.
детское шаги
мой первый шаг: провести инвентаризацию того, что бы посмотреть его реальные.
так как планеты и Луну зажигают из того же источника света, они оба имеют одинаковые стороны, или конечностей в астрономии поговорить, в тени.
как лунная орбита планеты, Она будет проходить через планеты тень, и она будет также бросили свою собственную тень на поверхность планеты,.
когда луна проходит через планеты тень, она будет очень темно, но это по-прежнему будет блокировать, или оккультными, звезды за ней.
Я создал схематической иллюстрирующие то, что мне делать, как если бы я смотреть на сцену с верхней камерой AE:
Как я мог использовать AE 5.5 лучших его преимуществом в создании этой анимации? Я должен был идти от моего довольно схематичный знаний:
это выглядит как работа для тех, отличный 3D слоями!
Я также думаю, я могу использовать эти новые fangled выражение gizmos-то ... Я не знаю, справедливо то, что еще.
Да, Уверен, и тех, подсветки и теней в настоящее время AE придет в очень удобно, тоже!
раз попасть в руководстве!
когда пытаюсь читать пособия тем, что вы понимаете, это не совсем ..., но достаточно, чтобы получить на? что взял меня навсегда, и в день! это хорошая вещь моего клиента было неограниченное время ... эй, она вымышленная клиента. как я вылил за руководство снова и снова, туман все так постепенно сняты. Я пришел к трем выводам:
3D слоями: что работа должна быть кусок торта.
выражений: они выглядят весьма прохладно, но я буду darned, если я понимаю, их ... лучше делать некоторые эксперименты. Дайте мне, пожалуйста, дополнительное время, Г-н. вымышленная клиента? спасибо.
свет и тени: простой ответ на мою тень дилемма состоит в том, чтобы создать света, включите его, Затем дурак с "бросает тень" и "принимает теней" Ключи. но она не будет работать. эй, подождите минуту - Что вы имеете в виду, "Это не будет работать"?
неутешительный правда
ну, думать о реальных 3D мире в сравнении с AE 'S версия 3D. планеты и Луну в реальном мире сферах. они имеют глубину. они круглые всех вокруг. однако, в AE 'S 3D мир, они двумерных кругах, что сталкиваться помощью 3D пространстве. Это как перемещение бумаги вырезать на невидимой Stick. чтобы проиллюстрировать мою подозрительность, Я сделал иллюстрации.
Давайте вернемся к началу что камера зрения задачу на руку. на этот раз, Будем говорить, что круги представляют реальную 3D нашей планеты и Луну, пока AE 'S 2D планеты и Луну в форме их обычным линиям:
посмотреть, как наш источник света создает два разных теней? глубины, присущих 3D-сфере бросает тень на более широкие, чем AE 'S 2D коллегой. положение Луны показывает эту разницу в тени. наши 2D луна только половина охватываемого в 2D планеты тень, еще как 2D и 3D лунаs-прежнему находятся в тени из 3D планеты.
еще не все: основанный на нашей схеме, обе наши 2D планеты и Луну потребуется тени их права сторон, или конечностей. эти тени будут следить сферического контура ... которые наш 2-й фильм, не имеют даже. освещения их в AE 'S 3D мир не будет даже получить закрыть.
заключение это: AE 'S 3D велик, и я видел, как она может быть использована для потрясающий эффект. однако, она не может имитировать реальные 3D во всех случаях, и это один из тех случаев,. В этом случае, глубина составляет большой разницы. AE 'S свет и тени просто не будет хватать, потому что ваши глаза - и ваш мозг - будет чуять недоброе.
Что делать? мы будем принимать традиционные стратегии умный AE практиков во всем мире ....
фальшивая она!
к счастью, AE практиков во всем мире используются для faking он. К счастью, даже больше, AE 5.5 делает faking это проще, чем когда-либо прежде. чтобы создать иллюзию убедительны в этом упражнении, мы будем использовать как старый и новый: Маски, Режимы передачи, трек mattes, преобразование времени для немного веселья, и, как выясняется, выражения ...! кто говорит, вы не сможете научить старую собаку, как мне новые трюки?
Теперь начинается самое интересное
Начнем, посмотрев на руку мы были рассмотрены. У нас есть два QuickTime фильмов и справочный. Вот некоторые неподвижными:
Starfield фона
планета
луна
Starfield на фоне штраф, но смотреть на планеты и Луну. не только они выглядят подозрительно, как Юпитер и земля, они на черном фоне - нет альфа-канала. Они также отсутствие визуального характера - они не очень убедительны сферах, они? установлении их будет наше первое задание. Так давайте же, что захват кадров и вперед! скачать его из зеленого цвета в начале этой статьи, Если вы еще не. он много развлечений для создания этого проекта с нуля. Но если вы просто хотите посмотреть, проект файл существует слишком.
создать новый проект, Установка параметров проекта на 30 кадров в секунду, падение кадр. Теперь импорт наших трех элементов. перетащить планеты и Луну фильмов в состав иконку внизу окна проекта. Poof! Появляется окно: Новый состав из выбора. мы будем выбрать несколько композиций, и нажмите кнопку ОК. БАМ! два новых comps появляться в каждой из наших фильмов.
когда мы рассматриваем в составе настройки, мы видим, что comps брать на размер, продолжительность и частота кадров нашего источника кадры. это довольно прохладно штопать. мы их название планеты и Луну Comp Comp.
как наш проект прогрессирует, Мы будем рады, что наши фильмы в отдельных comps.
Теперь перетащите starfield на композицию иконы. снова, Он создает в компании с теми же размерами, как источник кадров. поскольку это все еще, без каких-либо кадр ставки или срока, AE получает информацию, что из последнего фильма съемки предметов, используемых, нашей планеты и Луну. снова, очень крутой. мы будем уделять этому Comp новое имя: орбита. В этой компании, луна будет орбите планеты ... и это все. наши тени будет создана планеты и Луну comps.
так давайте добавим планеты и Луну comps на орбиту Comp. пару кликов мышки показывает две единицы информации. первый, наши небесные точно такого же размера ... это не то, что удобно? второй, наши небесные действительно на черном фоне. они должны быть кругах вместо квадратов, так мы создадим циркуляр маской для одного из них.
Вот простой способ сделать это: позвонить инструментами палитры, и с помощью ключа модификатора (опция MAC, Alt победить) Нажмите на прямоугольник / овал маски инструмент до тех пор, пока она показывает овальные маски. Дважды щелкните по овальные маски, и это делает овальные маски с его края на границе слоя, поскольку у нас есть один квадратный 320x320, эта овальная просто бывает круг. круто! она может быть немного большим, так двойной щелчок по окружности маска. Это требует вверх свободное преобразование точек окно. удерживайте смены ключа, а при переходе на углу, чтобы шкала маску равномерно, Затем щелкните на себя маску, чтобы переместить его в центр. когда маска право, После этого мы будем копировать что круг маску и вставить его на другой слой.
Сейчас у нас есть все comps мы должны тянуть эту Off. появление этих небесных тел немного небесного, начиная с планетой Comp.
Давайте поддельной некоторые тени, Детям
открыть планеты Comp и создать новые прочные, что в два раза большие, как Comp, или 640x640, этикетировочных она, как "тень". Сделать твердых средний серый. В настоящее время круговой маску, как мы делали выше. Дважды щелкните по маске, Затем с помощью бесплатной трансформировать центры поле для расширения ее до тех пор, пока она немного больше, чем на планете.мов слоя, и в центре ее на слое. изменить режим маски для вычитания поэтому пуансонов кругового отверстия в большой, кв слоя. дают ей около 80 пикселя горизонтальный и вертикальный перо. Включите многосвязности режим передачи и начать перемещение в горизонтальном слое этом на левую.
смотреть на что! он делает тень на правой конечности на планете, которые не выходят абсолютно черный, как если бы вы использовали черные твердые и не в режиме передачи. Почему это хороший? Это дает вам тень, но она дает иллюзию немного окружающего света, , которая является хорошим вещь. корректировать интенсивность тени, изменить слоя в горизонтальном положении и уровне серый (темнее серый делает темнее тени) до тех пор, пока вам это нравится, и проверить его на орбиту Comp - вы увидите ее в отношении starfield фона, и что помогает. восхищаемся вашей ручной за минуту. она должна выглядеть примерно так:
перед планетой
планета после
до применения тень после применения тень
счастлива с ним? хороший! Теперь скопируйте этот теневой слой и вставьте его в луна COMP 1. Бум - сделано! ваш Луны в настоящее время располагает хорошо тень на его правой конечности, тоже. Важно, чтобы эта тень слой так, как вы хотите, чтобы эта, , а затем скопировать и вставить его в другой компании. почему? этих небесных тел, как предполагается, будут на таком же расстоянии и в то же углом к свету, от солнца, поэтому их тени будут одинаковыми. самый простой способ сделать это состоит в том, чтобы вырезать и вставить.
Теперь, что эти небесные тела на самом деле выглядит сферах, пришло время для создания нашей Луны на орбите вокруг планеты,.
легко 3D
открытого орбиты Comp. этой орбиты составляет около качестве базовых в 3D, так как вы можете получить, друзья. начать с, поставил Луну слоем сверху, если она не существует уже, и давайте ее масштаб до 20% - пятый размер планеты. что следовало бы сделать убедительные луна, Не думаете ли вы,? Теперь выключите видимость слоя Луны. активировать иконку в кубе планеты слоя, она сейчас 3D. мы не сможем сделать многое для его - мы просто будем двигаться обратно по Z-оси. давайте сделаем значения Z-120. быструю проверку началу камера показывает его положение в Z-пространство выглядит хорошо .... Теперь сделать луна видна вновь.
до того, как мы живы на орбиту Луны, Давайте посмотрим на эту Comp. это 10 секунд, наше движение путь будет иметь пять ключевых кадров на 0, 2.5, 5, 7.5 и 10 секунд. последний ключевой кадр будет идентична первой. только так мы пели от той же странице в гимнам, Мы начнем нашу анимацию позади планеты ..., но мы начнем со второго ключевого кадра. Если вы посмотрите с верхней камерой, эта планета будет орбите по часовой стрелке. наконец,, центре точкой этого Comp 320, 240, 0. все понимаю? хороший.
переместить текущий момент индикатор 2:15, чтобы второй ключевой кадр. Помните - мы сделать что одного первого. активировать 3D кубе на Луне слоя, и установите значения Z-120, так же, как планеты,. Теперь переместите слой вправо до тех пор, пока она выглядит хорошо. просто она глазного яблока. Для меня, что такое положение 600, 240, 120. установить позицию ключевого кадра. Теперь перейдите к 7:15, и мы установим четвертого ключевого кадра; мы изменить значение Х на ту же сумму, как мы это делали на 2:15, только в обратном направлении. , что делает его позицию ... 40, 240, 120. Мы создали компенсируется 280 пикселей для нашей орбите, это на середину 5:00 значений будет 320, 240, -160. на каждый конец :00 и 10:00 позиция стоимость будет 230, 240, 400. если вы установите ключевой кадр в 10:00, Комп в окно будет пустым. Вы будете в экстремальных конце этого Comp, вне рабочего места. , установив там ключевой кадр, Это позволит нашей анимации цикл бесшовно.
Мы почти на орбите сделали. перейти к началу камеры, выделить все позиции ключевых кадров, Затем контрольно-клик (щелчок правой кнопкой на Windows ) По любой ключевой кадр выявить контекстно-зависимое меню, и выделить ключевой кадр интерполяционная. Мы изменим пространственной интерполяции в Безье. Гоша, смотреть на все эти ручки! настройки 'Em движения до тех пор, пока ваш путь представляет собой круг, когда у вас есть ее, Вы сделали.
Если вы предварительно орбиту Комп на данный момент, она хорошо выглядит, но кое-что о моей луне оскорбляет чувства тендер. Я хочу увидеть землю, а не вода, когда луна ближе к зрителю на 5:00. Итак, давайте исправим.
Удачи преобразование времени
открыть луна COMP 1. есть большой кусок земли ясно видны на 9:07 в луна фильм. фильм начинается с 0:00 и заканчивается в 9:29. У нас есть все данные, которые мы должны исправить эту.
Есть несколько способов сделать это, и мы будем принимать дороге менее путешествовал: преобразование времени. Я знаю, каждый думает, преобразование времени является sooooo жесткие, но это действительно очень легко. После того как вы привыкнуть к нему, Вы хотите использовать это много, потому что это так удобно. Здесь мы идем:
выделить луну фильм слоя, и выберите слой включить преобразование времени; ударил "U" ключом к выявлению преобразование времени ключевыми кадрами. Перейдите на 5:00 в компании - это, где мы хотим видеть кадры на 9:07. так мы делаем ключевой кадр, и дать ему значение 9:07. в ключевой кадр в начале этого слоя еще читает 0:00, поэтому мы изменить ее ..., но в какой? просто. потому что мы установили 9:07 ключевой кадр на 5:00 в Comp, мы должны вычесть 5 секунд, , которая составляет 4:07. изменение стоимости на начало ключевого кадра до 4:07. еще три ключевых кадров, чтобы перейти ...
мы должны сказать, преобразование времени, когда фильм заканчивается ... и когда оно начинается снова. Мы знаем, что на 5:00 в Comp, Мы установили 9:07 ключевой кадр, и мы знаем, что фильм заканчивается на 9:29... разница в 22 кадров. так пойти на 5:22 в Comp (5:00 + 22 = 5:22), установить ключевой кадр, и придать ей значения 9:29 (9:07 + 22 = 9:29). преобразование времени теперь знает, где фильм заканчивается. перейти на один кадр до 5:23 и установить преобразование времени значение 0:00. преобразование времени теперь знает, где фильм начинается снова.
Сейчас идет сложная часть. Если вы идете к последнему преобразование времени ключевой кадр, Вы видите, что в конце прошлого в кадры, а Comp окно пустой. AE делает это, чтобы цикл. так что мы просто скопировать начала ключевого кадра значение в этот заключительный ключевой кадр. Если вам прослушать эту Comp, она никогда не добраться до этого последнего ключевого кадра, поскольку это один кадр после окончания "Комп. таким образом, в кадры играет 4:06 в фильме ... Затем петли бесшовно 4:07, в первый кадр из Comp.
Теперь давайте прослушать орбиту Comp снова. что лучше, мы видим, некоторые земли в настоящее время. но он все еще чего-то недостает, и что-то больше теней! помнить? мы говорили луна должна пройти в тень планеты, и это также следует подавать его собственной тени на планете. так давайте занят.
больше тени подделка
Как мы мнемосхемы Луны, проходящей через планеты тень? ну, мы не будем делать это в орбиту Comp. вместо, мы используем луна Comp. мы передаем прочную перед луна фильм, координирует свою прохода с орбиты Луны на орбите Comp. Мы уже использовали твердые и передачи режимах имитировать тени, и мы сделаем это еще раз. новый поворот в том, что эта тень будет мультипликационный с выражением.
первый, давайте думать о том, что планеты в тень: оно будет много больше, чем луна, и это будет нечеткой по краям, правый? так мы будем делать больше в наших твердых луна Comp, и дать ей круговую маску с перьями.
Насколько значительна твердых? Ох, Давайте не скупиться ... говорят, 960x960, и назвать ее планетой тень. мы будем использовать тот же круг, маска трюк еще раз: выберите овал масками, Дважды щелкните на нем сделать круг маска, затем дважды щелкните на себя маску, Шкала его вниз, и заново его в центр на твердом. Я дал моей планеты тень на 200 пикселей перо начать с.
эта тень должна пройти через Луну. если мы будем использовать выражение живой эту тень, было бы целесообразно отметить начало и окончание положение точек этом отрывке. перемещать тень на право, от луны, и запишите координаты XY. перейти тени аналогично левой и запишите координаты XY. Не беспокойтесь, если это не точная ... мы легко можем исправить позже.
Теперь позвольте перейти к орбите Comp, и смотреть на луну движения. Когда вы думаете о Луне должна начать проходящей на планете тень? пишут, что время вниз! Когда вы думаете, что луна будет полностью возникла из тени планеты? пишут, что время вниз!
Но сначала, записку о времени в выражениях
Если вы когда-либо сделки с течением времени в выражении, знаем, что это: выражение не понимает кадров в секунду. он только знает, как сказать время в секундах и десятичных долях секунды. таким образом, :03:06 ( PAL ) 3.25 секунд, :03:06 (NTSC) 3.2 секунды и 00:02:28:00 148 секунд. простой, да?
основы выражения
Вы когда-нибудь, что можно добиться определенного эффекта в AE, но вы не знаете, как? руки, пожалуйста? WOW! все, кроме этих трех мудрых парней в углу, кто пишет код для жизни. работающих в AE с пособием в ваших коленях это гораздо больше общего, чем вы думаете, и этот учебник для вас люди.
Вот простое определение выражения: заявление о том, что создает ценность для данного параметра. а я постоянно (и по-прежнему держать), гласящий о выражениях, что-то занижение! Если вы видели фильм, "Animal House", Вы можете вспомнить девиз на статую Eberhard Faber, Колледж Основатель: "Знания хорошо". Еще один занижению.
Так начался самый болезненный часть моего Одиссея. Я не имел понятия о том, как использование выражений. Я просто pored над пособие до тех пор, пока у меня был неразвитый понятие, как выражение работал. Оцениваю я прочитал главу о выражениях, по крайней мере с десяток раз, прежде чем он начал тонуть в, Затем я собрал то, что я знал. Только тогда, что красота выражений начал раскрыть себя.
Рассмотрим, что я знал о том, как я хотел бы оживить эту тень:
Я знал, что время, когда я хотела моя тень, чтобы начать перемещение. (Я написал ее вниз)
Я знал, что время, когда я хотела моя тень, чтобы остановить перемещение. (Я написал ее вниз)
Я знал, что позиция моей тенью, когда он начнет двигаться. (Я написал ее вниз)
Я знал, что позиция моей тенью, когда он перестает движущихся. (Я написал ее вниз)
после многих, многие минут поиска, Я нашел только ответ: мы будем живы тени позицию с помощью интерполяция метод линейного.
Давайте напишем выражение
Освоение Луны Comp и соло планеты тень слой позиции собственности нажать С ключом.
вариант кнопки (Alt-клик в Windows ) На секундомер. привет, Вы только что ввели expressionland! Вы увидите слово "положение" особо чуть ниже слоя. Это лишний область называется выражение области. оставить в нем подчеркивается.
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение.
Нажмите на треугольник рядом с выделенным словом "Позиция". В этом оглавлении вы увидите меню удобно выражение вещи, назвали язык элементов меню. перейти к интерполяции, и нажать на фразу, "Линейный (T, T_min, T_max, VAL1, Val2) ".
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение.
смотреть! он заменил слово "положение". Если нажать кнопку за подсветку, Вы видите, что она возвращает сообщение об ошибке. Не волнуйтесь, мы исправим ее в минуту. потому что мы получили сообщение об ошибке, рудиментарном этого слова не будет делать вещи еще, но она по-прежнему означает нечто. Вот приблизительный перевод на английский язык:
оживить этот слой позиции. использовать линейную интерполяцию. относятся ко времени таким образом, пока не указан. начать анимация в заданное время, и прекратить анимация в указанное время. оживляющий начать с указанным значением, и прекратить оживляющий с указанным значением. это не так плохо, это? Так почему не работает? мы не указано наше время еще и ценности.
до того, как мы подключить все, что указанный материал, переместить курсор вокруг этого рудиментарном выражения до тех пор, пока вы видите двуглавого стрелка. Этот маленький Gizmo скорректирует размер выражение области. вытяните ее вниз и сделать окно больше. выражение области работает так же, как текстовый редактор. В нем, Вы можете заменить текст, резать, Копирование и вставка текста ... Вы знаете, сверла.
Теперь давайте подключим ценностей в! на данный момент, мы будем использовать свои первоначальные значения, но вы можете поместить ваши позже. поставить курсор до этого рудиментарном слова начинается и тип (или копирование и вставка) следующие:
Вы только что установленного значения для всех переменных в выражении. теперь, содержание вашего выражение поле должно выглядеть так:
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение.
видеть, как каждое выступление мы вступили связано с рудиментарной выражения? увидеть, как каждая строка заканчивается точкой с запятой? поскольку мы продвигаемся наши тени в 2D пространстве, мы должны XY координаты, они находятся в квадратных скобках. тех, скобках указывают на то, что значение является массивом. массив представляет собой значение, которое требуется два или более номеров будет завершена, таких, как XY координаты. В заявлении "T = время;"" Время "означает время, в составе которых находится выражение.
мы только что вступили все времена и ценности, мы должны, и если вы предварительно этом Comp, тень будет двигаться. возможно, она не будет двигаться так, как вы хотите, но теперь вы можете изменить вещи. штекер в начале времени T_min, окончание вашего времени T_max, начальная позиция для VAL1, и ваши позиции для прекращения Val2.
поздравления! Вы только что написали слова! и ей-богу, он работает!
мы не могли использовать ключевые кадры?
Вы спрашиваете себя, "Почему мы просто перейти через все эти обручи, когда мы могли бы использовать ключевые кадры для этого?"Вот почему: выражение это чертовски легко настроить. Вы хотите, чтобы ваши тени начать немного раньше,? только изменить время старта! нажмите, печатать, готово! ваш тень не движется достаточно далеко? изменение одного параметра! лучше всех, Вы не должны обманывать с подвижным время индикатор или баловаться с ключевыми кадрами это сделать, и все, что нужно для настройки находится в одном месте! внесение изменений так же просто, как пирог. Вот почему вы это делаете.
участок thickens
открытого орбиты Comp и прослушать его. Теперь, что Луна переходит в тень планеты, он выглядит много более убедительным. но ты знаешь, что будет реально продать иллюзия? это право, Луну нужно бросили тень на планете.
Давайте посмотрим еще один иллюстрация:
Если вы посмотрите с позиции источника света, бросили тень на планете как раз ту же ширину, независимо от положения Луны. однако, Наблюдатель от точки зрения, луна тень на позиции 1, гораздо больше, чем в тени в положение 2. и положение Луны является то, что будет меняться с течением времени. мы будем использовать тот же трюк мы использовали, прежде чем: мы будем принимать твердые перед планетой фильм, координирует свою прохода с орбиты Луны на орбите Comp. но когда вы думаете о ней, это означает три вещи:
луна тень начнется долгий и тонкий, и в конце короткой и корточки.
тень появится двигаться медленно, на первый, и получить скорость, как он движется в направлении планеты левой конечности.
<