вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

бэк-ту-бэк графики в Media 100

Dave LaRonde
Обучение :
бэк-ту-бэк графики в Media 100
бэк-ту-бэк графики в Media 100


автор Dave LaRonde
Старший поощрения производителей, Kcrg-ТВ, Сидар-Рапидс, Айова

© 2001 Dave LaRonde. Все права защищены. используется на CreativeCOW.net по любезного разрешения автора.


Статья внимание:
В этой статье, редактора радиовещания Dave LaRonde смотрит на пути к использованию сразу графики в Media 100 и рассматривает пути, чтобы сохранить ценный проект дискового пространства при использовании их. он цитирует часто цитируемый закон цифровых средств массовой информации, в котором говорится,: Вы никогда не может иметь слишком много хранения. Он также должен иметь следствием: Если у вас нет много хранения, все, что вы можете сделать для того, чтобы сохранить это хорошая вещь.

этот закон и его следствие вступают в действие при создании бэк-ту-бэк графики на Media 100. принять следующую программу с бэк-ту-бэк графика, Например:






как ты играешь эту программу, M100 аккуратно информирует Вас о том, что у вас есть два "в реальном масштабе времени названия и оказать воздействие". Не забывайте иметь хороший смех в том, что немного Media 100 маркетинг говорят, - если у вас есть, чтобы сделать ее, это не в режиме реального времени.



когда m100 делает графику, она по сути дублирует видео ниже графической как композиты графического на видео, Таким образом, создавая новые видео клипы, которые выполняются в длину графического. они появятся в графической канал, но они желтые, и они имеют одно и то же имя, что и оригинальная графическая, как вы видите на этой следующей программе:



оказанные клипы перестает налогом m100-карты, потому что вы действительно создании видеоклипов, которые только что произошло на проживание в графической канал. однако они занимают гораздо больше места, чем их братья unrendered; в два раза больше, на самом деле. она становится хуже: Если вы уже давно программа со многими сразу графики, Вы также будем ждать долгое время, хотя все делает. это не хорошо.

Что делать, если вы положили примерно одну секунду между каждым графические, как показано на рисунке?



ваша программа играет правильно, нет необходимости рендеринга. почему? M100 требуется примерно одну секунду между unrendered графики на "восстановление", и играть все красиво. Но если вам действительно нужно сразу графики, Это решение не хорошо, любой из двух.

Вы застряли делает все из? нет, ты не. запомнить две вещи: M100 потребности примерно одну секунду между unrendered графика, и вынесли графика фактически видеоклипы... и они не налоговые m100 в "реальном времени" возможности.

в следующей программе , Вы увидите, что во втором и третьем графики были разделены в течение одной секунды после каждого из них начинается.



мы сейчас делают эти одной второй графической клипы:



вуаля! бэк-ту-бэк клипов играть, как мы. Media 100 теперь видит надлежащих одной второй разрыв между unrendered клипы. путем оказания только одной второй клип, Вы используете гораздо меньше места, и вам не придется ждать вечно, а всего программа оказывает. это хорошо .

этот ловкий трюк работает, если вы хотите создать переход от одного к другому графические. с помощью Adobe After Effects, например, создать 20-кадр распустить из одного графического другой. помнить, Вам нужно по крайней мере, второе между unrendered клипы... поэтому альфа-направляется QuickTime фильмов должно быть одной второй. 20-кадр растворяет может произойти где угодно в рамках этих quicktimes.

в результате программа выглядит любопытно, как предыдущий, только с одной второй длиной QuickTime фильмов нашли место раскол графических клипов:



пока Media 100 это не плохой способ сократить вместе видео, отсутствие многочисленных эффектов каналов может заставить вас использовать ваши изобретательность. так мало поставить этот трюк в свой арсенал и сэкономить драгоценное время и складских помещений.


Вот фильм:




посетить Creative COW 'S сайте и форумах, если Вы здесь прямую ссылку на эту статью...


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol