вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Сцепляющий соответствии углу композиции внутри AVID с помощью Boris Continuum Complete AVX 4

John Lafauce Jr.
Обучение :
Сцепляющий соответствии углу композиции внутри AVID с помощью Boris Continuum Complete AVX 4
Сцепляющий соответствии углу композиции внутри AVID с помощью Bилиis Continuum Complete AVX 4
неопределенный артикль CreativeCOWBилиis Continuum Complete AVX Tutилиial


Keeping Corner Pin Compositing inside Avid with the help of Boris Continuum Complete AVX 4

Джон lafauce Jr.,

© 2005 Джон lafauce и CreativeCOW.net

Статья внимание:
это все-охватывающей учебник от CreativeCOW Ответственный редактор, Джон lafauce знакомит вас с новым углом Сцепляющий фильтр в версии 4.0 Bилиis Continuum Complete AVX ( BCC avx4). несколько угловых Сцепляющий Мощные функции будут продемонстрированы, и другие BCC AVX фильтров будет использоваться для создания интегрированной, реалистично композитный. этой композиции грунт будет делать упор на рабочий процесс и методы.

Окончательный фильм Проект кадры

кто его: хотя и предназначенные для начинающих, этот учебник может также способствовать более продвинутые редакторы хочет отточить свои навыки композиции.

следующие были использованы для создания этого руководства:


* Для получения более подробной информации о BCC avx4 фильтры, охватываемых в этом учебнике, пожалуйста, обращайтесь к Bилиis документации, которая поставляется вместе с продуктом.


Highlights:





Что такое угол возлагают?

угол возлагают определяется как техника для вручную пересмотр четырех углах изображения на карту ее в конкретной области другой образ. Она также может быть в сочетании с данными, полученными из четырех пунктов изображение слежения для замены объектов движущихся изображений, например, замене номерных знаков на автомобиле по улице.

этот учебник будет изучать процесс углу возлагают на глубину. как композитор, мой первый склонялся к тому, чтобы использовать Adobe After Effects или Autodesk Combustion сделать работу такого характера. но, тестирование BCC avx4 фильтры привели меня к мнению, я мог бы быть в состоянии вывести эту покинуть ... все внутри AVID! Я решил дать ей попробовать, и я не была разочарована.


Начинаем

-начало AVID и создать NTSC 30i проекта.

-импорта sf_wharf и boy_computer клипы, оба 720x486. перейдите в окне проекта и щелкните на вкладке "Параметры", затем дважды щелкните по общим для открытия общих настроек окна. Убедитесь в том, что эффект апертуры установлен itu601 (720x486).

первая, перетащить sf_wharf клип с вашей бин и падение его в окне Timeline, где она становится видеодорожки 1 (v1) в сроки.

создать новую видео дорожку (Ctrl + Y), и изменить в boy_computer, которая становится видеодорожки 2 (v2). выбрать этот путь сделать его активным, и вы должны увидеть boy_computer
клип появится в композитора монитор.




-выбирать эффекты редактирования из меню и набор инструментов воздействия палитре отображается в окне проекта.

выбрать BCC угол Сцепляющий Фильтр из BCC дисторсия и перспективные категории в силу палитра, и перетащить-н бросить его на boy_computer клип (v2) в сроки.



о том, редактор открывает и отображает параметры и значения для текущего эффекта в окне. В то же время, композитор монитор становится эффект предварительного мониторинга.

-при активном окне Timeline, щелкните дома на клавиатуре довести показатель контроля времени (ИТК) для первого кадра последовательности.

-перейти на углу Сцепляющий источнику вкладку, так и в верхней части редактора эффект, и изменить его на 1 ниже.



-мнение о том, монитор предварительного просмотра и видим, что эффект приобретает применительно к sf_wharp клип (1 ниже) v1.




предварительной обработки изображения

предварительной обработки изображения позволяет отслеживать проще и точнее.

-вниз в силу редактор и нажмите треугольник рядом с Motion Tracker preprocess группе расширить свои параметры.



проверку зрения preprocessed источник. Это позволило с, четыре трекеров и их цели и поиск Ширина коробки региону отображаются на экране в силу предварительный мониторинг. по умолчанию Tracker размещение: Tracker 1 происходит по часовой стрелке на трекер 4.





работающие в мнение preprocessed источником режим позволяет:

  1. настроить ввод белых, вклад негров и гамма параметра ползунки для получения высокой контрастности изображения, которая идеально подходит для слежения.
  2. настройки размытия - ползунок параметра резкости смягчить шум, зерна или псевдоним, которые могут нарушить слежения. Вы также можете использовать резкости в целях более точного определения изображения, если оно слишком мягкое.


Введите следующие значения для ввода черный, ввод белый, гамма-и размытие - резкость:





Размещение трекеров

Теперь, когда мы достаточно контраст в изображении, чтобы обеспечить хорошую ссылку областей для отслеживания, наш следующий шаг заключается в том, чтобы поставить трекеров. Вы можете вручную переместить их по центру точка.




-убедитесь, что ваш CTI на первый кадр в последовательности.

-го о том, монитор предварительного просмотра, где трекеров отображаются на экране.

-захватывать Tracker 2 (зеленый) и перетащите его в правый верхний угол мальчика ноутбук экраном, (это важно, чтобы как можно точнее с трекера размещения).

Подсказка: Вы можете увидеть на углу лучше увеличения на изображении с помощью инструмента увеличить (увеличительное стекло), в силу предварительного мониторинга панели. Ctrl + Alt позволяет перемещать изображение.

-Сейчас, Позиция Tracker 3 (синяя) в правом нижнем углу экрана.

С левой стороны от экрана ноутбука находится вне кадра, мы должны найти другие подходящие областей изображения на дорожку.

-внутри ноутбука экран на своем рабочем столе, уведомление есть пользовательский интерфейс (UI) окно, которое отличается края. место трекеров 1 (красный) и 4 (желтый) на верхнем и нижнем правом углах, соответственно, о том, что пользовательский интерфейс окна.

Подсказка: помнить, Важно, чтобы место и организовать четыре трекеров, чтобы они приблизительную форму, и угол зрения на экране ноутбука.





-в силу редактора, снимите мнению источника preprocessed флажок.

уведомление четырех трекеры 'целевой поиск и ширина коробки регионе исчезнут, оставив только центр точках позади. в sf_wharf изображение углу возлагали с учетом размеров указанных точках центра.



На данном этапе, в результате угол возлагали изображение выглядит далеко от совершенства. Мы исправим это после нашего следующего шага -- Motion отслеживание.


отслеживание ноутбук экраном

для того, чтобы угол возлагали образом в соответствии с перемещением мальчика ноутбук экраном, оно должно быть движение гусеничных.

-в силу редактора, расширить Motion Tracker группы и проверить дорожки "на лету".




в preprocessed цветов вновь появляются, а также отслеживания целевых и поиск Ширина коробки региона. Это означает, что клип в настоящее время готова к гусеничный.

Следующий шаг предназначен для пользователей, аппаратные средства ускорения ( Mojo ), С их системами:

-до начала отслеживания, повысить качество видео изображения, щелкнув правой кнопкой мыши на качество видео меню в нижней части окна сроки и установить на полное качество. Motion отслеживания на проект резолюции о полной всегда, рекомендованных к точности. (если у вас нет Mojo, отслеживание качества в проекте будет достаточно)






щелкните по кнопке воспроизведения эффекта монитор предварительного просмотра на панели инструментов.

Если все функционирует нормально, будет зеленого цвета в нижней части изображения с указанием кадры, которые отслеживаются. также, центр центры должны оставаться на своих первоначальных позиций, хотя, начиная с региона ящиков выполните движение через клип. Это нормально.





После отслеживания достигает в конце клипа, он перестанет. Давайте вынесем и предварительного просмотра эффекта, чтобы посмотреть, как отслеживание сделал.

-в силу редактора, снимите дорожки "на лету".

для ускорения этого сделать, уменьшить прослушать резолюции правой кнопкой мыши по поводу качества видео меню (расположены в нижней левой части окна Timeline), и выбрать проект качества.




-го на первое место в окне Timeline и выберите оказывать воздействие. затем в порядке.





после клипа оказывается, нажмите пробел на клавиатуре или играть на эффекте предварительный мониторинг на панели предварительного просмотра эффекта.

уведомление дорожки данных применяется и sf_wharf клип надежно и matchmoved возлагали на boy_computer клип. как мы обнаружили ранее, наши приколы углу изображения так криво трекеры 1 и 4 не может быть расположена на левом углах экрана ноутбука (а они были из кадра). мы можем исправить это с углом смещения контроля.


регулировки четырех углах


пострадавших дома на клавиатуре чтобы ИТК первый кадр последовательности.

-перейти на нижнем левом углу кромки эффект окно редактора и нажмите наброски / путь кнопка выключения на экране графические. это скрыть Tracker центр точки, чтобы Вы могли лучше узнать углах изображения при корректировке.




-выделите в силу редактор и расширять масштаб и смещение группы раскрыть ее параметры.




отрегулировать угол-2, и в углу 3 компенсировать X Y ползунками И до тех пор, пока sf_wharf клип правильно размещены в соответствии с размерами на правой стороне экрана ноутбука.







С левой стороны на портативный компьютер выключен экран, Вы не можете увидеть эти углы, чтобы они соответствовали вашим смещения для. Вы можете попробовать угадать, Но если ваш смещение ценностей неправильно, Ваше изображение в перспективе не будут. Как мы можем внести эти коррективы вслепую?

Вот ответ..

Подсказка: Вы можете временно заменить sf_wharf клип (v1) в изображение с вертикальным линиям, e.g. сетка, выступать в качестве ориентира при настройке точки зрения. Я использовал BCC кирпич Фильтр из BCC генераторов категории, которые прекрасно работали.




-отрегулировать углы 1 и 4 до тех пор, пока вы довольны перспективе матчи.

-исключить BCC кирпича генератор в v1 и редактирования обратно в sf_wharf клип.

Ниже приводятся окончательные угол смещение ценностей я использовал. Введите эти значения или не стесняйтесь оставлять свои собственные, как отслеживание результатов могут иметь разнообразные легкие от минной:






Теперь давайте проверим нашу matchmove снова с новыми возможностями углов.

-либо сделать и воспроизведение последовательности или перейти на график и кустарников, хотя клип. уведомление изображения могут дрейфовать чуть от углов. Если все-таки, мы можем исправить это путем добавления ключевых кадров.


улучшение keyframing в AVID

незаменимая функция, Bилиis Пользователи могут воспользоваться преимуществами является AVID 'S Advanced keyframing. возможность установки ключевых кадров по отдельным параметрам, а также назначить шельфа, линейная, сплайн интерполяция Безье или к ним, Все приветствовали дополнений к AVID 'S AVX 2.0 плагина в архитектуре.

помнить о AVID 'S Advanced keyframing:

-Очень важно, чтобы добавить ключевой кадр перед изменением параметров эффекта

-В настоящее время, только BCC avx4 (и выше), могут работать на AVX 2.0. поэтому, BCC avx3 пользователи не продвинулись keyframing.


к keyframing..

по нижнему краю эффект редактора, щелкните способствуют современные ключевые кадры кнопку, чтобы расширить окно ...



... Раскрыть AVID 'S keyframing передовых направлениях.





-довести CTI на первый кадр последовательности.

поскольку все углы хорошо выглядеть в кадре 1, мы добавим наш первый ключевой кадр, чтобы убедиться, что эти ценности хранятся.

-в силу редактора, щелкните правой кнопкой мыши по поводу масштаба и офсетной группу ключевых кадров дорожку и выберите добавить ключевой кадр. Это один ключевой кадр на все угловые параметры в этом
Группа.

Подсказка: Keyframing до любой функции, это всегда хорошая идея для изучения оригинального клипа, чтобы определить тип ключевого кадра анимации (интерполяция), который будет наилучшим образом соответствовать задаче под рукой.

-перейти к бин и дважды щелкните клип boy_computer открыть источник всплывающее монитор. кнопку воспроизведения, чтобы просмотреть его и заметил камеры движение прерывистый и не очень гладкая. поскольку наша цель заключается в том, чтобы соответствовать этому движению, Установка интерполяции линейных лучше достичь этой.

правой кнопкой по поводу масштаба и офсетной группы дорожке снова и выберите линейную из списка.





при просмотре эффект, было очевидно, что углы 1 и 4 drifted немного в конце последовательности. Если это с тобой произошло, дополнительный ключевой кадр, с тем эти углы могут быть размещены.

-хит конца на клавиатуре, чтобы довести CTI до последнего кадра в последовательности.

-в силу редактора, щелкните правой кнопкой мыши над углу 1 компенсируется у ключевого кадра дорожку и добавить ключевой кадр. Теперь перейдите на ползунок и изменить это значение для: 6.1 (или, что лучше работает для вас)

-удерживая CTI припаркованные на последний кадр, повторите эти действия для добавления ключевого кадра на углу 4 компенсируется у дорожки. перетащить ползунок параметра, которые возлагают на картинку, чтобы угол. на сумму 27.4 работали для меня.





Если кто-либо из других уголков необходимо уточнение, просто скраб ИТК сбойного кадра, добавить ключевой кадр, и внести необходимые коррективы. Я в конечном итоге с помощью двух ключевых кадров через клипа вновь позицию уголки, где они должны быть. Вам может потребоваться больше или меньше ключевых кадров, В зависимости от того, насколько хорошо отслеживания сделал.


интеграция - что выглядит она принадлежит существует

жизненно важная часть любой композиции процесс интеграции. их окончательной доработки, которые добавляются в сводный чтобы искать реальных и убедительных. сделать sf_ пристани клип выглядеть это фактически отобранных внутри компьютерного монитора (и не вставили о), мы должны:

  1. Стирание граней - В соответствии с краю мягкость компьютер. Finessing краю ширина, кромки мягкость и гладкость кромки ползунков даст вам полный контроль того, как выглядит ваш край.

  2. использовать BCC 'С учетом Wrap - Что является удобной функцией, которая позволит вам смесь углу возлагали изображение на поверхности экрана ноутбука.

    Как это работает - свет и цвет значения фонового изображения, отражены по краям переднем плане изображения. этот "брак" двух клипов впечатление они существуют в той же среде. ( BCC avx4 также обеспечивает автономную BCC свет обернуть фильтр, который можно использовать, когда манипуляция, от названия, и т.д..)

  3. использовать BCC Раскрасить - Для цвета совпадают с экрана компьютера.

  4. Добавить BCC Z-Размытие - В соответствии с глубиной резкости переход на boy_computer клип.



Подсказка: При добавлении окончательный эстетические штрихи к составным, это позволяет иметь фоновое изображение с коллективным спектр деталей, Цвета и тона, которые обеспечивают хорошие визуальные подсказки на матч с. В этом случае, рыбацкая пристань подписать в конце последовательности достаточно.

-Прежде чем продолжить, Убедитесь, что ваш CTI на последний кадр последовательности.


применяющих краю света размытия и оберните

-перейдите к нижней части окна сроки и убедитесь, что качество видео установлен на полное качество. Это позволяет увидеть сложную корректировку мы собираемся делать.

-вниз в силу редактора, расширить свете оберните группы, и введите краю света оберните значений ниже. или, ввести свои собственные ценности:






Заметьте, как свет оберните эффект дает, как будто окружающего света, отражающие на углу возлагали изображение, предоставленную нам впечатление это экран компьютера.





После того, как край параметры набранных в, они могут привести к краям в sf_wharf клип на подрыв немного. Если это произойдет,, Вы можете компенсировать это путем повторной регулировки край с краем и мягкость ползунки. или, Вы можете масштабировать изображение на несколько пикселей для заполнения пробелов.

-если вы предпочитаете масштаба изображения, CTI довести до первого кадра из последовательности, когда у нас уже есть один ключевой кадр ждет нас. (мы применили этот ключевой кадр назад, когда все параметры, в группе были keyframed)

выбор первого ключевого кадра (которая похожа на треугольник) в масштабе х ключевой кадр дорожке чтобы сделать его активным.





нам нужно лишь скорректировать шкалу х, поскольку масштаб и закрыт на него.

-увеличение масштаба х ползунок и уведомление изображения шкалы вверх равномерно. на сумму 103.7
работал на меня.





Если вы удовлетворены свете обернуть край мягкость и применяется к sf_wharf клип, мы можем перейти к цвету.


соответствия цветов


Следующим шагом в обеспечении вашей композитный более правдоподобным является цвет правильный угол возлагали изображения в соответствии с оригинального портативного компьютера экран - который кажется монотонной синий цвета.

выхода на BCC Цвет и размывает категорию в силу палитры и перетащить BCC Раскрасить фильтр на sf_wharf клип в v1.





после BCC Раскрасить применяется для клипа, ее параметры должны появиться в силу редактора. Этот фильтр имеет контроля, который даст нам о том, что оттенок эффекта мы ищем.

-хит конца на клавиатуре, чтобы перейти на последний кадр последовательности, поэтому рыбацкий причал знак можно увидеть в мониторе.

-выделите в силу редактор и проверить 'цвет 5 ", чтобы позволить ему. снимите другие цвета, как цвет 5 является единственным цветом нам нужны.





-наши sf_wharf изображение появляется больше, чем пурпурного ноутбука экран изображение, который в синий оттенок. контраст не соответствует ни.





-вниз в силу редактор и расширить градиент hsl группе выявить hsl (оттенок, насыщения, легкость) параметры. настроить точку черного, белая точка, выжимать, оттенка и легкость управления в соответствии с разминированием ниже:





Вот как ваш образ должен выглядеть после этих корректировок:




соответствие глубины резкости

изучение компьютера внимательно и заметить это расфокусированный в связи с глубиной резкости сдвиг. наши приколы углу изображения не расфокусированный однако, которые мы будем исправить прямо сейчас.





мы будем использовать BCC Z-Размытие Для этого эффекта. традиционно, Этот фильтр используется с внешним Z-глубины карта, которая позволяет изображение будет расфокусированный между относительной глубины и расстояния от камеры. С нашей углу возлагали клип находится на той же фокальной плоскости, как портативный компьютер, глубина карта не нужна. но, он по-прежнему нуждается в расфокусированный.

Подсказка: определенный артикль BCC Z-фильтр Размытие больше напоминает природный камеры defocus, чем стандартный фильтр Размытие делает. , что он принимает обмануть глаз, использовать!

выхода на BCC И цвет размывает категорию в силу палитру и альт-перетащить BCC Z-фильтр Размытие и падение его на sf_wharf клип (v1) в сроки.




-если Z-Размытие параметры не загружаются в силу редактора, просто выберите v1 дорожку в окне Timeline чтобы активные и они появятся.

-в силу редактора, вниз на глубину резкости Ползунок и снижения стоимости: 12.20





-в окне Timeline, сделать v2 отслеживать активные снова, чтобы мы могли увидеть готовые составные.

последний шаг в композитный, как это будет в соответствии с видео шумов или зерна на изображении. поскольку эти клипы являются достаточно чистыми, что не будет необходимости.

-оказывать последовательность, и вы сделали.




не стесняйтесь задавать вопросы по поводу этого учебника в нашей Bилиis FX форум или AVID форум около CreativeCOW.net.

Щелкните здесь для получения дополнительной информации о BCC avx4 фильтры



Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке, пожалуйста, посетите наши форумы и читать другие статьи на CreativeCOW.net





ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol