Матрица стиль пуля времени в силу в Vegas ВидеоSatish Kumar | | | | Обучение : Матрица стиль пуля времени в силу в Vegas Видео | | | | |
Создание пули времени в силу в Vegas видео, используя winmorph
 |
Сатиш Кумар
видео / графики энтузиастов и разработчиков программного обеспечения
http://www.Debugmode.com/
SAN Диего, Калифорния, сша
© 2003 Сатиш Кумар и CreativeCOW.net. Все права защищены.
|
Статья внимание:
В этом учебном пособии, Сатиш Кумар демонстрирует знаменитый матрицы стиле пуля времени в силу в Vegas Видео: мужчина прыжки в воздух с ружьем, пожары выстрел, , а затем витает в воздухе, когда камера движется вокруг него на 180 градусов. чтобы создать этот эффект, мы выстрелили в мужчину прыгаю в воздухе, как видео-и 6-прежнему выстрелов из него в воздух под различными углами. мы морфинг между прежнему выстрелов с использованиемWinmorph модуль для Vegas. синтезированные этом видео composited с движущегося фона дать 180 градусов поворота камеры эффект. |
для создания движущегося фона, разные снимки одного и того же фона были приняты и подшивается вместе в один графический редактор. Это очень похож на метод, используемый для создания панорамных видов на сцену.
образца видео и снимки используются с разрешения Марко фон лишайниками. Большое спасибо Marco.
Вот оказывается выходе из учебника Vegas Проект -- Btime.мов, чтобы посмотреть перед началом.
в начале видео выстрел с парнем прыгаю в воздухе...

6 выстрелов из парня прыгаю в воздухе, принимаемые в разных углов... изображений TGA файлов, с синей части тональности по прозрачности.

нашит в фоновом...

файлов, используемый для этого учебника (в том числе Vegas проект) можно скачать здесь. Winmorph плагин для В.В. могут быть загружены здесь. Вам нужно иметь winmorph установлены для этого учебника. Справка и руководства по использованию winmorph можно найти в приведенной выше странице.
Вот как мы делаем в силу в В.В..
сначала создать проект с размерами 420x184 (то есть размер изображения и видео, мы будем использовать).
вставить "старт.AVI-файл в график в ТРАК 3. вставить "backgnd.JPG "рядом с этим в график. Наша идея заключается в том, чтобы запустить первый начал.AVI ролик и после того, как парень имеет leaped в воздух, использовать нашит фона изображение на общеевропейском от начала до прекращения (это будет выглядеть, как если бы камера вращается с парнем на другую сторону, как панорамный вид). в верхней части этого фона panned мы разместим морфинга последовательность, чтобы создать эффект.
на общеевропейском фонового изображения снимите флажок "сохранить пропорции" в изображении свойства, и использование "событие общеевропейского / культур" на общеевропейском выстрела слева направо, как показывают ниже. Вы также можете увидеть, как это делается из Vegas проекта.

вставить image1 и image2 на дорожке 1 чуть выше "backgnd.JPG ". размер их будет ровно 4 кадров длительный и дублирование их на 3 кадра. перейти в "переходных" окно, и вы найдете "морфинг - winmorph" переходный. добавить, что переход между двумя изображениями в сроках. Аналогичным, вставить изображение 2 изображение 3 и в 2 следующая дорожка к первой паре снимков. размер их будет 5 кадров в длину, дублирования их на 4 рамы и вставить морфинг перехода между ними. таким же образом для изображения 3 до 6. После этого, график будет, как показано ниже...

Теперь нам нужно включить альфа-канал в этих картинок. щелкните правой кнопкой мыши на каждом из 10 снимков, выбрать "Медиа" и выберите "прямой (unmatted) для альфа-канала.
Дважды щелкните на первом морфинг перехода и откроется диалог настройки перехода. нажмите кнопку "Open winmorph", чтобы открыть окно winmorph. привлечь необходимые формы и связать их с соответствующими формами.. (этот учебник не буду вдаваться в подробности о том, как использовать winmorph, Вы можете найти учебники по winmorph на страницу загрузки, упомянутые выше). Как только вы сделали с рисования фигур, в winmorph окно будет выглядеть, как показано ниже...

закрыть winmorph и вернуться к Vegas. закрыть переход настройки диалоговых. Аналогичным, открыть второй морфинг перехода диалог и делать изменения в winmorph. так же процесс для всех пяти переходов.
что все люди, мы закончили наш учебник. сделать и увидеть результат. там будет несколько сбоев, когда смотришь его покадрово, но этот учебник не направлена на производство идеальный выход - только научить, как использовать winmorph для получения хороших эффектов.
оригинальный учебник, созданный Марко фон лишайниками можно найти по адресу http://www.Nccinema.Ch/esfx11.html
пожалуйста, посетите форумы и читать другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.
|