как видео, анимация, и мультимедийных профессионалов, вы Creative COW S иметь широкую и разнообразную справочную. сделать магию что вы делаете в вашей повседневной работе, Вы должны были узнать много прочее. Вы не можете сознательно думать о нем больше, но вы охвачены много земли вдоль пути.
Эта книга является кратким и обследование всего вы должны были бороться путем добраться, где вы находитесь сегодня. Марсия kuperberg, Неудивительно, учитель, смотрит на картину и пытается разорвать его во всех его мало штук.
Это интересное в книге много путей. Во-первых, это визуальное лечения. много красивых картинок, Иллюстрации, и примерами этого делать весело и легко следовать. тогда, есть подход в книге. она написана с теми, кто ничего не знают о процессе анимации в виду, и начинается с самого начала в истории анимации (анимация - не компьютерная анимация) и обсуждение его корни. Затем она ведет нас через целый ряд почти пошаговые описания фактического создания компьютерной анимации - сцена для вывода на пленку или видео, или разработки игрового характера, и сцены, и изготовление анимации для веб-страниц или других "новых" средств массовой информации. Есть тематические исследования, есть обсуждение и описательную характеристику, и есть глава проекта записок, самоуправления тесты, учебные пособия и ресурсы.
Мне понравился подход к этой книге. хотя Марсию kuperberg автор получает кредиты, Есть разделы, написанные другими специалистами, а. Роб manton ручки раздел о технических трудностей в различных средствах массовой информации, Martin Bowman же разделе, посвященном анимация для компьютерных игр, и Алан павлин заботится о разделе по новым медиа и мультимедиа. в целом, Такой подход позволяет Книга охватывает множество подземных интеллигентно, и с точки зрения правовой работы профессионалов.
одна из вещей, я действительно любил об этой книге идеи о том, что Существуют некоторые основные принципы, которые являются важными для аниматор быть знакомы с теми принципами, которые затем могут быть привлечены к проекту вы работаете - нет вопрос, какое оборудование или программное обеспечение, вы с помощью. например, в разделе методы и этапы создания 3D компьютерной анимации, Kuperberg начинается с обсуждения того, что я бы назвал мысли и разума набор этапов работы. указателями по работе с клиентами и клиентов, график работы, проводить исследования и думать о наиболее эффективный способ сделать модели являются важными для проекта в целом, и они передаче знаний. вне зависимости от специфики вашего проекта, это вещи, которые могут помочь вам решить ее уверенно и может сэкономить много времени и проблемы.
Только после обсуждения этих вопросов делает kuperberg перейти на шаг за шагом рассмотрим, как она создала каждый пункт в финальной сцене. она говорит об альфа-каналов, отображение текстуры битмапов, и плитки. она ставит всю сцену вместе и обсуждает освещения. она рассказывает о наиболее эффективном использовании камеры, линз, камеры и дорожки.
Что больше ресурсов для новых людей в мир компьютерной анимации. обзор этого процесса будет реальная глаз открывалка для тех людей, которые считают, компьютерная анимация была просто сидя за компьютером и рисунок изображений. Несмотря на то, что книга не предназначена, чтобы вы эксперт во всех областях компьютерной анимации, Он будет идти длинный путь в направлении указанием областей знаний, используемых, и, возможно, напомнить студентом областей, которые требуют дополнительного изучения.
следующих двух разделах книги следить почти такой же подход - анимация для мультимедиа и новых средств массовой информации, Алан павлин, и создание произведений искусства для компьютерных игр: От идеи до конечного продукта Мартин Bowman, как себя мало или вообще не знание предмета, , но они дают общее представление о всем процессе. В случае Bowman, раздел включает в себя даже обсуждение карьеры и что работодатели в индустрии компьютерных игр ищем.
тематических исследований с учетом фактических промышленных проектов, очень полезно, тоже, в котором содержится обзор фактического процесса, как только вы выходите из академических кругов, и в промышленности. это весело "каким-ПС" от людей, которые делают этот материал каждый день, и, очевидно, знают, что они делают.
в следующем разделе книги посмотрите на истории и квалификация. Это важный аспект анимации, которая не является частью большинства книг, которые обучают конкретным анимации инструменты. еще раз, начиная с теории и перехода к конкретным, Kuperberg объясняет описательной части процесса и рассказывает читателям о том, как принять идею и выполнить с описательной, написать резюме, и переводить, что в обоих сценарий и лечение. она говорит о storyboarding, Фильм решений терминологии, описательной части структуры, и важности характеристика. по дороге она хиты о концепции дизайна, выражение лица и губ синхронизировать.
Книга закрытия главе, Проект записки, самоуправления тесты, Обучение и ресурсы действительно приносит домой то, что Марсия kuperberg является учителем. поскольку книга, по существу, является обследование всего промышленность, Kuperberg понимает, что некоторые обсуждения обязательно краткий. Здесь приводится перечень вопросов для каждой главы (манометрическое сколько вам действительно узнал), проектов, чтобы помочь вашему пониманию и укреплению вашего обучения, Tutorials, и ресурсы для точки в направлении более подробную информацию. Это особенно полезно для человека пытаются сделать некоторые смысле анимации промышленности на своем собственном. Мне было бы интересно узнать, сколько средств, перечисленных являются веб-сайты или журналы, которые я ссылаюсь на регулярной основе, или книги, которые я уже о моей собственной библиотеке полки.
с "жил с" этой книги в течение последних нескольких недель, Я считаю, что мне очень понравилось читать и ссылкой на него. в качестве преподавателя видеопродукции и студент анимации, Я считаю, подход очень хороший, содержание очень полезно, и в письменной форме, и очень хорошая иллюстрация. как творческий профессионал в области анимации, Вы не найдете здесь ничего нового, хотя вы можете найти вдохновение в некоторые методы и подходы, иллюстрации, описывающие вы обычно не использовать. Если вы кого-то откроется в анимации, или тот, кто хочет познакомиться с анимацией некоторые другие дисциплины, Вы найдете это большой книги. как обзор отрасли, Из истории, помощью технических ограничений и конвенций, через кросс-платформенных технологий, , включая планирование, Дизайн и творческие соображения, Эта книга не имеет себе равных.
|