предпосылки - вещи вы должны знать, прежде чем пытаться выполнить в этом учебном пособии.
- выражение в том числе основы векторной математики сложение и вычитание
- применяющих Motion математика (есть выражение сценария приводится ниже для тех, кто без Pb)
вещи вам понадобятся для работы на учебник:
- аудио-файл (в комплект не входит)
- широкий глаза и пару свежих мозгов (не беспокоится, Я был просто ссылкой на левой и правой из них)
сегодня, мы будем создания "в качестве реального, как вы хотите быть" аудио привело метр. этот учебник используется ряд выражений, которые не в том, что трудно. интерполяции сценарий, который я использовал здесь была "заимствована" от JJ Джиффорд в он-лайн на сайте http://www.Jjgifford.com / выражений / Основы / интерполяционная.html. Вы тоже можете быть благопристойно успешной интеграции некоторые выражения скриптов в вашу работу. Если вы еще не сделали этого, то я надеюсь, что данное учебное пособие поможет Вам начать.
Другой хороший причине попасть выражений состоит в том, что вы можете легко использовать одно слово, и применять ее во многих других способов создания других эффектов прохладно.
Начнем по изучению 'Физика' в один метр привело. он состоит из равных по размеру дискретных прямоугольникам. обычных привело метр обычно напряженный снизу вверх. громкий звуковой дорожки будет загораться большинство из прямоугольников, Хотя один мягче будет загораться только те на нижние ступеньки. и если аудио файл нему пятно, то ни один из этих прямоугольников будут освещены. С учетом этих особенностей, мы будем стараться подражать этому "реальном мире" феномен. Есть, безусловно другие стилистические варианты привел один метр.
нам понадобится несколько thingто естьs - прямоугольники, аудиофайл, и не столь очевидным является "контроллер" слой. с "контроллером" будет принимать аудио уровне информацию из аудио-файлов (с помощью Motion Math сценарий, Layeraud.мм - поставляется с AE производство комплекта только). для тех, у кого производство комплекта, еще не все потеряно. Вы можете использовать следующее выражение для перемещения контроллера вдоль его оси Y.
/ / START
(положение [0].Позиция.извиваться (3,200) [1])
/ / конец слова
Оформить заказ на AE пособие для информации о покачивание функцию, так что вы можете контролировать движение контроллер лучше.
1) создание новой компании (100 х 240)
2) создать 80x4 пикселу слоя и назовите его "контроллер" - установить свою позицию (70,120)
3) создать 40x10 слой и назовите его "прямоугольники" - установить свою позицию (50,235), с тем, что она находится в нижней части окна Comp.
- Мы будем дублировать этот слой после того, как мы написали необходимую выражений
4) снижение аудио файлов в сроках
к сведению - Обеспечить, чтобы все файлы начинаются в одной и той же точке на временной шкале.
5) Давайте применить выражение нашего прямоугольника в непрозрачности тем, что уровень в любой момент времени зависит от Y-положение "контроллер" слой. Для этого, применить выражение непрозрачность слоя "Прямоугольники". типа в следующем --
Posa = позицию [1];
/ / Это заявление создает переменную, Posa, , что относится к этому слою в Y-позиции
Cntrlpos = this_comp.слой ( "контроллер").Позиция [1];
/ / Это заявление создает переменную, Cntrlpos, , что относится к "контроллер" с Y-позиция
дельта = Sub (posa,Cntrlpos);
/ / Это заявление создает переменную, Дельта, что вычитает текущий слой позиции от контроллера слоя.
расстояние = длина (дельта);
/ / Это заявление создает переменную, Расстояние, , которая возвращает результат дельта = ... утверждение.
Длина встроенного в выражение функции, которую вычисляет расстояния
если (дельта 0)
непрозрачность = 100
/ / Этот раздел в ", если ... другой "условный оператор проверяет, чтобы убедиться, что контроллер выше (Y-позиция), чем текущий активный слой. если контроллер выше, то есть. ближе к нижней части Comp, Затем текущего слоя прозрачность должна быть отрегулирована на 100%. помните, что AE вычисляет [X,Y] должностях, начиная с верхнего левого угла в окне Comp. это немного по борьбе с интуитивной, так рисунок из проблем иметь более полное представление о том, что происходит здесь,.
еще
линейный (расстояние, 0, 30, 100, 40)
/ / если в первой строке, не соответствует действительности, Затем мы применяем линейную интерполяцию между расстоянии слой контроллер и текущий слой. в основном мы remapping значения расстояния между двумя слоями, и в результате применения к нашей непрозрачности. Это делается в линейном моды. для удобства в, использовать следующие строки вместо:
Ease_in (расстояние, 0, 30, 100, 40)
при расстоянии 0, прозрачность наших прямоугольникам будет на 100%. когда эта разница достигает 30 и более, Затем непрозрачности будет установлен на уровне 30%. Это гарантирует, что наши прямоугольники будут иметь значение непрозрачности не менее чем на 30% на все времена. Если вы хотите прямоугольникам будет полностью, пока она 'хит' на контроллере то просто измените последнюю строку - линейный (расстояние,0,30,100,0).
6) выражение во всей ее полноте читает как таковой;
Posa = позицию [1];
Cntrlpos = this_comp.слой ( "контроллер").Позиция [1];
дельта = Sub (posa,Cntrlpos);
расстояние = длина (дельта);
если (дельта 0)
непрозрачность = 100
еще
линейный (расстояние,0,30,100,40)
7) в настоящее время, Пресс-дубликат слоя "прямоугольник", и каждый из них компенсируется создать лестнице прямоугольникам.
8) для проверки нашего скрипта, мы вручную переместить Y-позиция нашего контроллера слоя. открыть позицию параметра в сроки контроллер слой, выбрав слой и нажав кнопку "P" ключом. Теперь вручную переместить Контролером вдоль Y-позиция. альтернативно, Вы можете выбрать контроллер (объект) в окне Comp, опускать переход ключ (чтобы ограничить движение на оси ординат) для физического перемещения вдоль оси Y. как вы сделаете это, Вы должны заметить, что непрозрачность каждого прямоугольника, реагирующее на движение контроллера.
9) все на месте, мы сейчас применяются Motion Math сценарий, Layeraud.мм, к контроллеру слоя Y-позиция. Вы, возможно, к утонченности в мин. и / или максимум. колеблется в пределах Layeraud.мм сценарий для уточнения результатов.
начать с мин. установка 240 (самая низкая точка в наших 100x240) Comp и Макс. Установление 0 - самая высокая точка в нашей компании. Да, это право, мы должны обратить вспять мин. и максимум. Настройки - опять принять во внимание тот факт, что AE рассчитывает, начиная с позиции (0,0) в верхнем левом углу вашего Comp.
Подсказка: если контроллер движения путем сгруппированный в рамках средней части Comp, Вы можете распространения его легко изменить мин. на ряд выше, чем 240, и настройки макс. менее 0. и если в верхней части пути движения maxes слишком скоро, Вам только нужно изменить макс. настройка на меньшее число. это 'стрейч' движение путь, сохраняя при этом более низкие значения.
10) Вы можете одеваются прямоугольников с светится, Bevels, Текстуры - независимо от вашей фантазии является. Я включал крошечный участок от моего частично демо катушечная качестве примера того, как еще использовать те же выражения вы видели здесь. обратите внимание на красный районов в верхней левой и нижней правой части фильма. Заметьте, как красная кнопка (контроллер слоев) выделить различные прямоугольники, как она движется вверх и вниз своих Y-оси. каждый прямоугольник имеет иное слово написано на его. вместо того, чтобы использовать звуковые файлы диска на кнопку, Я просто написал слова к покачиваться на кнопку вдоль оси Y. взгляните, нажав на графические ниже.

что она в настоящее время. весело и, как всегда, Да благословит Бог.
# # #
Роланд является лидером в области Adobe After Effects форум около CreativeCOW.net.
|