Теперь давайте создадим новую Comp. называем его finalcomp за отсутствия лучшего термина. Теперь перетащите наш источник слой, который можно найти в папке sourcefile рамках проекта окно. делать это с клавиши "Ctrl + /". Затем мы создать до Comp с этим слоем: "Ctrl + C" и выбрать второй вариант, чтобы переместить все свои неотъемлемые атрибуты и установленных на precomp. Имя этого precomp как логотип precomp.
Теперь применить поколеба плаг-ин: эффект - Моделирование - поколеба. переключить целью вынесено и выберите пользовательскую форму из выпадающего меню. Следующий выбрать логотип precomp наши обычаи и разрушают слой набор экструзии на сумму 0.6.
Поскольку мы не используете разбивать на осколок нашего слоя, мы должны изменить несколько значений по умолчанию. специально, установить силу 1 И 2 силы к нулю, и в физике, установить тяжесть к нулю. завитушка вниз текстуры и изменения передней и задней режимов слоев назначения для логотипа precomp, и в сторону режима в цвет. видеть Рисунок 2 для настройки разрушаться до сих пор.
Рисунок 2
Давайте применить несколько ключевых кадров, чтобы поколебать камерой может вращаться вокруг логотипа. установить ключевой кадр в момент времени = 0 до нуля, и другой ключевой кадр в четырех второй знаком с настройкой 1 революция (360 градусов). вниз сроки просмотреть.
Вы должны увидеть логотип экструзии и вращающиеся. однако, она темнеет, когда обратно режиме слой становится видимым. Это связано с освещением - света значения глубины, , который не движется вместе с объектом. Мы исправим это с выражением. Сейчас создать ключевой кадр для lightdepth. Не беспокойтесь по поводу стоимости, потому что "мы будем удалять его в ближайшее время. мы должны это сделать проще показать только камеры Y-ротации и lightdepth значения в сроках. типа "U", чтобы показывать только ключевые кадры для слоя.
создать выражение для lightdepth с "Alt + mouseclick" Combo действий на секундомер рядом с lightdepth в сроки. с выражением подчеркнул умолчанию, использовать для выбора pickwhip Y-вращение. ударил ввести ключ и использовать pickwhip раз (чтобы текст не выделен в выражении текстовое поле), и этот выбор lightdepth.
с этим на месте, мы теперь типа в заявлении объявить несколько переменных. специально, типа: "yrot =" (без кавычек), затем в первой строке. Перед второй строке введите "ldepth =", снова без кавычек. Я добавил эти здесь только быть последовательными.
до сих пор, Мы создали и объявили две переменные, выражения, которые очень много самообороны пояснительной насколько это то, что они относятся к. Сейчас мы будем делать сложнее битных которая заключается в том, чтобы написать, если / другое заявление о том, что будете делать в lightdepth реагировать в соответствии с Y-вращения значений с единственным намерением Освещающая наш логотип на всей своей 360-градусного вращения.
введите следующее заявление после того, последняя строка в текстовом поле expresson:
"Если (yrot = 90)
Ldepth = yrot/-90 +1
еще
Ldepth = yrot/90-3 "
к сведению: см. рис 1, чтобы завершить выражения.
удалить lightdepth ключевого кадра мы создали ранее. Теперь выделите всей Сроки и вашим логотипом shoud быть освещены thoughrout его вращения. все нормально, Но давайте добавим скошенными краями. Для этого, мы должны перейти к оригиналу precomp слоя. делать это, "Alt + doublemouseclick" на имя слоя. мы будем перевозить обратно к исходному до precomped слоя. Сейчас применяются перспектива - скошенными краями. По умолчанию 0.1 края толщина является слишком толстым, Итак, давайте ее отрегулировать до 0.5.
Теперь переход к finalcomp слоя, нажав на его название вкладок в окне Timeline. вещи смотреть OK, но я любопытное суетливая, и хотел бы, чтобы вернуться из экструдированного слоя для отображения логотипа без зеркальной смотреть. Для этого мы должны создать другую логотипа слой с зеркальным смотреть. это будет компенсировано разрушать собственный зеркальный вид логотипа вращается.
давайте создадим назад режим слоя на поколеба использовать. это дублирование оригинальный слой. выберите слой в проекте окно и нажмите, "Ctrl + D". "двойной клик" слоя, чтобы открыть его в окне Timeline. типа "Ctrl + Shift + S" для отображения слой шкале диалогового окна свойств. набор для сохранения никто и горизонтального масштаба -100% от исходного. Хит клавишу ВВОД. переименовать этот Comp, Backmode слой или все, что угодно, до тех пор, как вы можете легко сказать, что это слой, что вы будете использовать для backmode слоя.
выберите finalcomp состав. перейдите в окно проекта и "Ctrl + /" этот backmodelayer Comp. совать его глазного яблока для выключения. выберите разрушают слой и под текстуры, внести соответствующие изменения в backmodelayer. пролистать график, и вы сможете увидеть логотип и все его текст в удобном для чтения, как он вращается.
для штрихи, создать слой регулировки длины состава и применить перспективу - тени плагин к дают более глубокий слой.
дополнительно, посмотрите на мои cowfront слоя в составе finalcomp. заметить, что я добавил выражение для зеркальное отражение. два быстрых "E" S на клавиатуре, если вы не видите его (Рисунок 3 ниже). идея здесь заключается в том, чтобы создать анимированный блеск в качестве логотипа вращается. Я в основном с использованием того же выражения, как здесь, я сделал для легких глубина, конечно, с другой формулой.
|