вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

добавить Z-глубины, используя свой логотип Ae5 Pb

Roland Kahlenberg
Обучение :
добавить Z-глубины, используя свой логотип Ae5 Pb
добавить Z-глубины, используя свой логотип ae5 Pb


Adding z-depth to your Logo

автор Roland R. Kahlenberg, Сингапур, Сингапур
видео * Motion * графика оригинальной музыки

© 2001 г. Roland R. Kahlenberg. Все права защищены. используется на CreativeCOW.net по любезного разрешения автора.

Roland Kahlenberg Статья внимание:
все хотят штамповать логотип на After Effects , Но на жесткий бюджет, и всегда ищут чинить о? читать как Роланд kahlenberg свидетельствует прохладном образом ввести некоторые Z-глубины наших объектов AE 5.0 производство комплекта. мы будем использовать эволюции первоначального разрушаться или ae5.0 в исполнение в тот же модуль в. Единственным источником файл корову очень собственный логотип.
Вот Файлы проекта: загружать их поэтому вы можете следовать вдоль. эти .сидеть файлы, Если вы на Windows и не имеют StuffIt Expander, скачать здесь. Это бесплатно!

 
мы будем экструдирования корову логотип в одной части учебника и текстовых слоя в другой. как они будут охватывать различные вопросы, когда экструдирования объектов в 3D. единственный Я слева, является экструдирования слой размера его Comp. , что является довольно прямо вперед после того, как вы охватывает две части так я оставлю это как упражнение для вас.
 
Другой интересный камень является использование в случае, если / другое выражение, которое позволит вам создать несколько СМАРТС в вашем выражений.
 

Начнем по открытию 3-го logo_text.AEP проекта файл. в сроки, Вы увидите два готовых comps: Логотип finalcomp и 3D текста finalcomp. каждый имеет Comp вложенные в.
 
выбрать логотип компании и сразу же сделать RAM Предварительный просмотр. узнать, имеете ли вы, как результат, чтобы продолжать с остальным учебник. следующий, выберите cow_front слой и нажать "U" на клавиатуре, после чего два быстрых pokes на "е" ключ с переходом ключевых депрессии. на "U" будут показаны все ключевые кадры в слое, а 2-быстро "E" S будет показывать самовыражения в рамках выбранного слоя. в качестве общего AE Подсказка, на "U" и "е" клавиши работы разных слоев. переход ключ модификатора ключа, который отображает результат в последней, сохраняя при этом быстрого отображения предыдущих ключевых кадров / выражений.
 
забыть о корректировке слой в данный момент. все это делает, это нам, с точки зрения тень на нашу экструдированные слоя. совать свой "глаз" для включения его, если он отвлекает Вас. мы получим момент к самому концу учебник.
 
Вы должны видеть график похож на один из (рисунок 1 ниже). помимо выражения, ничего не должен выглядеть слишком сложной даже для начинающих AE Пользователь. всего лишь несколько ключевых кадров стратегически разместили в сроки. Хитрость в экструдерных логотип все сделано по поколеба плаг-ин.
 

Рисунок 1

Теперь давайте создадим новую Comp. называем его finalcomp за отсутствия лучшего термина. Теперь перетащите наш источник слой, который можно найти в папке sourcefile рамках проекта окно. делать это с клавиши "Ctrl + /". Затем мы создать до Comp с этим слоем: "Ctrl + C" и выбрать второй вариант, чтобы переместить все свои неотъемлемые атрибуты и установленных на precomp. Имя этого precomp как логотип precomp.
 
Теперь применить поколеба плаг-ин: эффект - Моделирование - поколеба. переключить целью вынесено и выберите пользовательскую форму из выпадающего меню. Следующий выбрать логотип precomp наши обычаи и разрушают слой набор экструзии на сумму 0.6.
 
Поскольку мы не используете разбивать на осколок нашего слоя, мы должны изменить несколько значений по умолчанию. специально, установить силу 1 И 2 силы к нулю, и в физике, установить тяжесть к нулю. завитушка вниз текстуры и изменения передней и задней режимов слоев назначения для логотипа precomp, и в сторону режима в цвет. видеть Рисунок 2 для настройки разрушаться до сих пор.

Рисунок 2


Давайте применить несколько ключевых кадров, чтобы поколебать камерой может вращаться вокруг логотипа. установить ключевой кадр в момент времени = 0 до нуля, и другой ключевой кадр в четырех второй знаком с настройкой 1 революция (360 градусов). вниз сроки просмотреть.
 
Вы должны увидеть логотип экструзии и вращающиеся. однако, она темнеет, когда обратно режиме слой становится видимым. Это связано с освещением - света значения глубины, , который не движется вместе с объектом. Мы исправим это с выражением. Сейчас создать ключевой кадр для lightdepth. Не беспокойтесь по поводу стоимости, потому что "мы будем удалять его в ближайшее время. мы должны это сделать проще показать только камеры Y-ротации и lightdepth значения в сроках. типа "U", чтобы показывать только ключевые кадры для слоя.
 
создать выражение для lightdepth с "Alt + mouseclick" Combo действий на секундомер рядом с lightdepth в сроки. с выражением подчеркнул умолчанию, использовать для выбора pickwhip Y-вращение. ударил ввести ключ и использовать pickwhip раз (чтобы текст не выделен в выражении текстовое поле), и этот выбор lightdepth.
с этим на месте, мы теперь типа в заявлении объявить несколько переменных. специально, типа: "yrot =" (без кавычек), затем в первой строке. Перед второй строке введите "ldepth =", снова без кавычек. Я добавил эти здесь только быть последовательными.
до сих пор, Мы создали и объявили две переменные, выражения, которые очень много самообороны пояснительной насколько это то, что они относятся к. Сейчас мы будем делать сложнее битных которая заключается в том, чтобы написать, если / другое заявление о том, что будете делать в lightdepth реагировать в соответствии с Y-вращения значений с единственным намерением Освещающая наш логотип на всей своей 360-градусного вращения.
 
введите следующее заявление после того, последняя строка в текстовом поле expresson:
"Если (yrot = 90)
Ldepth = yrot/-90 +1
еще
Ldepth = yrot/90-3 "

 
к сведению: см. рис 1, чтобы завершить выражения.

 
удалить lightdepth ключевого кадра мы создали ранее. Теперь выделите всей Сроки и вашим логотипом shoud быть освещены thoughrout его вращения. все нормально, Но давайте добавим скошенными краями. Для этого, мы должны перейти к оригиналу precomp слоя. делать это, "Alt + doublemouseclick" на имя слоя. мы будем перевозить обратно к исходному до precomped слоя. Сейчас применяются перспектива - скошенными краями. По умолчанию 0.1 края толщина является слишком толстым, Итак, давайте ее отрегулировать до 0.5.
 
Теперь переход к finalcomp слоя, нажав на его название вкладок в окне Timeline. вещи смотреть OK, но я любопытное суетливая, и хотел бы, чтобы вернуться из экструдированного слоя для отображения логотипа без зеркальной смотреть. Для этого мы должны создать другую логотипа слой с зеркальным смотреть. это будет компенсировано разрушать собственный зеркальный вид логотипа вращается.
 
давайте создадим назад режим слоя на поколеба использовать. это дублирование оригинальный слой. выберите слой в проекте окно и нажмите, "Ctrl + D". "двойной клик" слоя, чтобы открыть его в окне Timeline. типа "Ctrl + Shift + S" для отображения слой шкале диалогового окна свойств. набор для сохранения никто и горизонтального масштаба -100% от исходного. Хит клавишу ВВОД. переименовать этот Comp, Backmode слой или все, что угодно, до тех пор, как вы можете легко сказать, что это слой, что вы будете использовать для backmode слоя.
 
выберите finalcomp состав. перейдите в окно проекта и "Ctrl + /" этот backmodelayer Comp. совать его глазного яблока для выключения. выберите разрушают слой и под текстуры, внести соответствующие изменения в backmodelayer. пролистать график, и вы сможете увидеть логотип и все его текст в удобном для чтения, как он вращается.

для штрихи, создать слой регулировки длины состава и применить перспективу - тени плагин к дают более глубокий слой.
 
дополнительно, посмотрите на мои cowfront слоя в составе finalcomp. заметить, что я добавил выражение для зеркальное отражение. два быстрых "E" S на клавиатуре, если вы не видите его (Рисунок 3 ниже). идея здесь заключается в том, чтобы создать анимированный блеск в качестве логотипа вращается. Я в основном с использованием того же выражения, как здесь, я сделал для легких глубина, конечно, с другой формулой.
 



Рисунок 3


Это все есть на него. Вы можете внести некоторые коррективы в фокусное расстояние для имитации справедливо 3D перспективе в качестве логотипа вращается. мы оставить это как осуществлять как с помощью AE 'собственные 3D камера будет предоставлять тот же внешний вид и.
 
в следующем экструдированные 3D Tutorial, мы будем смотреть на создание других экструдирования объектов, таких, как текст. принципы, мы будем применять в этом случае позволяет прессовать неправильной формы объектов. В то же время веселиться с этим.
 
Cheers, и Бог благословит.
 
# # #



Роланд является лидером в области Adobe After Effects форум около CreativeCOW.net.




Посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol