|

Я слышал о великих делах, Джейсон osipa книга, остановить смотрела: лицевого моделирования и анимации сделали право. она не разочаровать моих больших ожиданий.
Некоторые основные:
- сто тридцать восемь страниц подробной инструкции по синхронизации на словах, с несколькими миллиметр за миллиметром примеры.
- замечательные наблюдения о том, как эмоции, мысли и намерения сообщаются через веко позиции, наклон головы, мигает или движения глаз, как стремительный глаза.
более очевидным, что-то вроде улыбки, Frowns и бровь позиции покрыты, тоже. но мне было невероятно весело и содержательный учиться, Например, что вы можете общаться угрозу, Glowering гнев при сохранении нейтрального выражения, только путем опрокидывания характер головой вперед немного, , сохраняя при этом глаза ожидая. (попробуйте в зеркало.)
- несколько полной лицом установок, с обсуждением ограничений и преимуществ каждого из них.
несколько вещей вы должны знать об этой книге:
- выборка файлов MAYA Файлы. сценариев в Mel. Есть фильмы QuickTime готовой анимации, но нет исходных файлов для других 3D приложений, как 3ds max. Автор сделал запись с намерением сделать книгу полезной для пользователей других 3D приложений. иногда, Он даже "переводит" MAYA -выступать в 3ds max -говорить. как 3ds max Пользователь, Я нашел книгу высоко образования. Я был в состоянии сразу же перевести 80% до 90% его в 3ds max особенности.
- Вы хотите по-настоящему приступить к подробностям синхронизировать губы и лицевой анимации, с тем чтобы использовать большую часть этой книги. Если это то, что вы хотите, Это отличный ресурс.
- как реалистичный и Мультфильмы покрываются. акцент делается на более реалистичные. Есть, может быть, только десяток страниц на 320 + страниц книги прямо говорить о мультфильме стоят. При этом, Часто основам являются одинаковыми для реалистичной и стилей Toon. это просто вопрос зная преувеличивать или ликвидации для Toon.
     
детальный, Hands-On, минимум пух, но часто развлечения. Рекомендуется, если у вас есть обязательство работать на основе примеров. MAYA Исходные файлы, сценариев в Mel. может работать для опытных 3ds max пользователей, которые могут "перевести" на время от времени помощь от автора. пять коров.
Майкл Hurwicz
16 марта, 2006
|
|