|
сто лет, должны идти на похвалу
Твои глаза и лоб твой взгляд;
двести обожать каждой груди,
но тридцать тысяч на отдых;
возраста, по крайней мере, каждая часть ...
(Andrew Marvell. 1621-1678. ", чтобы его застенчивый хозяйка")
создание подробных, реалистичных 3D характер модели с использованием приложений, таких как Autodesk 3ds max была по сравнению с "вязание дом."Другими словами, Помимо того, что сложные, это повторяющиеся, NIT-разборчивы работы, и невероятно много времени,. Это особенно верно, если вы создаете модель, которая должна надлежащим образом деформироваться при анимированный. По этой причине, люди создания символа моделирование учебники, как правило, пытаются упростить этот процесс в определенной степени, Для ускорения их учеников и самих. Один подход заключается в том, чтобы создать символ, не много деталей. (думаю, Пиноккио.) Или, Если вы собираетесь поехать на много деталей, Возможно, вы получите только одну часть тела, чтобы сосредоточить внимание на, таких, как лицо или руки. Вы можете просто не слишком беспокоиться о том, как ваш персонаж будет живой, что делает все намного проще. Другим возможным целесообразным является определение не слишком точно, что вы, направленных на, так что любой достойный результат может быть признана успешной. Еще одна работа по спасению устройство: Убедитесь, что ваш персонаж носит огромное количество одежды, желательно, изготовленные из металла. Маски, головные уборы, шлемы, Футболки, Брюки, мыс, костюм из брони, сапоги и рукавицы все много проще, чем модель реально стоит, руководители, шеек, оружие, торсы, ноги, ноги и руки. Другой возможностью является использование растровых материалов на основе фотографий представляют некоторые из тонкой подробности, такие, как тонкие оттенки мускулатуры.
в Дополнительно 3ds max характер моделирования учебные DVD, Кенни Купер и Джим Ламмерс принять ни один из этих легких путей в. им решать самые сложные 3D моделирования целевой характер - один раздетая модель человека, предназначен для анимации, и на основе фотографии, ссылки - и они выполняют работу в полном объеме, без использования материалов, к существующим стандартам, а не только формирование тела, чтобы показать мускулатуру, сухожилий и костей структура, , но вплоть до деталей, таких, как ногти и немного веб кожи между пальцами, (для уточнения "раздетый": модель не является "анатомически правильного,", Но носить бикини на реальную женщину в исходной фотографии не моделируется либо.)
результатом является уникальным, и уникально ценное, ресурс для студентов, которые действительно привержены обучению моделирование в 3ds max. Вы должны быть совершены, DVD, потому что показывает каждый повторяющихся, NIT-сбор шаг этого процесса - 16 часов на сумму. С другой стороны,, Я обнаружил, что видим на каждом шагу этого процесса дал мне лучше чувствовать себя, как эта работа на самом деле сделали ничего, чем я когда-либо сталкиваться.
до сих пор, Я использовал этот DVD скорее как расширенный демо не как шаг за шагом Учебник. Я ни в коей мере не пытается дублировать каждом этапе этого процесса. Я хотел бы получить общее представление о процессе первого, и в некоторой степени, я думаю, что этого требует DVD, потому, что автор не дает много на пути Пошаговые обзоров, но в основном просто погружается в каждый этап проекта, Комментируя, как он выходит. есть небольшой буклет, который обеспечивает очень краткое резюме каждого видео, таких, как "toenails добавляется к пальцам.", Но это не сказать вам, какие шаги для добавления toenails для ног.
так, мне, идеальный способ использовать этот DVD заключается в том, чтобы пройти через все это быстро, чтобы получить общее представление о характере всего процесса моделирования. Затем вернитесь на первый фильм, пройти через это один раз быстрее, чтобы получить общее представление о задаче на руку, , а затем покушение на себя задачу. Это особенно справедливо, потому что ролики часто включают ошибки, отступает, и моментов размышлял и даже путаница. не в том, что ошибки или путаницы преобладают, но моделирование процесса по своей природе не является линейным, точные науки, но итерационном и в некоторой степени интуитивного искусства. то есть, достаточно много времени, вы смотрите на модель, вносит образованных догадываться о том, что нужно делать дальше, то пытается, Глядя на результаты, , а затем принять решение о том, следует ли оставить его как есть (по крайней мере сейчас), уточнить его, правильный, либо полностью отменить ее.
поскольку ваши усилия как студенты редко нужен же уточнения или корректировки как на DVD, Вы не можете просто следовать вместе со всем, автор делает. Вы должны понять, что он пытается делать, узнать результат вы пытаетесь достичь, и сделать свои собственные суждения о том, как двигаться в правильном направлении, откуда бы вы приземлились. диске содержится отправной .Макс файл для каждого фильма, так что вы можете начать каждый урок в одной и той же точке, что автор делает. но это не совсем необычные для этих фильмов будет от 15 до 30 минут (несколько подходе 45 минут), Вы так часто говорили о значительных пути от начальной точки до конца урока. из-за характера работы, Ваше путешествие просто не будет точно такой же, как и у автора. так, снова, В целях руководства собственного пути эффективного, Вам необходимо иметь обзор, и узнать, где вы собираетесь.
конечно, трудности, с этим подходом заключается в том, что это отнимает много времени. Оно предполагает, что вы будете проходить каждый видео как минимум в три раза. что в 48 часов прослушивания. одним методом, что я нашел полезным является использование игроком, который в режиме ускоренной перемотки вперед, что не отключения звука. в QuickTime Player не работает в этом. Она позволяет скраб видео, так что вы можете быстро запускать через визуальный аспектом любого фильма. но он отключает звук при очистка, так что вы не можете услышать комментарии. Я использовал такnyVegas видео редактор в качестве игрока, , который позволил мне скорость видео вверх на 30 процентов или более, а еще понять комментария. Во время замедленного, повторяющихся задач, Я не пропустите ничего делать этого. и, конечно, я всегда мог вернуться и воспроизведения раздел когда что-то вдруг получил интересно. скорость деятельность также превратили в различной комментатор Мики Маус, Jiminy крикет, подшипников колеса выходя на старом гнаться, и семья возбужденных мышей. Я настоятельно рекомендую.
ускорение дело легче, когда рассказчик выходит на повторяющиеся вершинные перестройки, оптировать только понять основные шаги, а затем сделать все изменения в сетке. Если вы не получаете хороших результатов, Вы можете вернуться на видео и стараться следовать в более Пошаговые моды. некоторые художники мая пропускать районах они могут справиться уже хорошо, особенно после первых десяти фильмов, когда есть повторение процедуры. сохраненной сцены в начале и в конце каждого фильма позволяет "заглянуть" в любой момент в этом проекте, - если вы просто хотите следить наряду с разделом о создании в руки, например.
Я имел возможность смотреть фильмы в Vegas, кстати, DVD, потому что это не фильм типа DVD, смысл вам не придется смотреть на DVD-проигрыватель. видео файлы являются обычными QuickTime (.MOV) файлов, которые можно скопировать на жесткий диск или посмотреть прямо из DVD. Я очень признателен этому, поскольку это было просто, чтобы посмотреть видео Vegas. Это также означает,, кстати, , что на DVD не автоматического запуска. Если вы разместите его в своем компьютере, DVD-диск и загрузиться, ничего не происходит. Вам придется пойти на "фильмы" папку на диске и доступ к видеофайлам существует.
кропотливый, повторяющийся характер моделирования, хотя это может потребовать дополнительных доз стимуляторов, а проходят через DVD (я использовал главным шоколад покрытых имбирь), также означает, что вы имеете возможность смотреть одни и те же основные инструменты и подходы, применяемые для различных задач, с целым рядом проблем, и решения. путем осмоса, более чем на словесные объяснения, Вы начнете получать считают для процесса черновой и нефтепереработки, Как сделать так, чтобы тонкие корректировки, почему и каким образом поддерживать тупой углы в потоке ваших краев для контуров нежной и гладкой деформации, каким образом изменения, внесенные в некоммерческих сглаженная модель будет выглядеть, когда сглаженный, , когда для перехода и работы с поверхности сглаживания включен, Где компромисс (ничья будет нетерпением слишком тесно позади уха), и когда это действительно имеет смысл поставить в другой половиной часа (о внесении в видимой части уха больше похожи на ухо, например). также, если не бросить надежду: даже если оно выглядит в настоящее время ужасные, Вы можете быть секундах от нечто большое. Вы узнаете о правилах и где можно сделать исключение, или когда вы действительно хотеть сделать исключение. Например, Вы видите, почему квадрациклов (четырех-сторонняя POLYS) обычно лучше, чем три-пять-сторонняя POLYS, потому, что сетка потоки лучше и выглядит более органичную и природные. Вы также увидеть, где вы можете использовать трех-сторонней POLYS достичь менее, вытекающих форму, как, например, в сухожилия на задней рукой.
мало это было совершенно новое для меня. но и весь опыт, как с изучением языка, живущих в стране, и слушание языке носителей каждый день в различных ситуациях, а затем с большим количеством возможностей попробовать его сами. нет заменить его, и нет лучшего способа реально получить беглости. (в режиме быстрой перемотки вперед, это больше похоже на "Европе в 10 дней" автобусный тур. "It's во вторник, что должно быть оружие.")
некоторых других областях, я теперь лучше объекта с, Благодаря этому DVD:
- Настройка ведения искусства
- с использованием прозрачности в процессе моделирования
- использование клонированных ведения, с тем, что вы можете видеть сглаженной и unsmoothed версии вашей модели одновременно
- сохранения гладких контуров, и создавая складки, шишки или хребтов, где вы хотите, чтобы они
- переориентация стоят на масштабирование вершин на одной плоскости
- уточнение геометрии со срезанными и ломтик
- с помощью смены масштаба и сдвига-MOVE создать новые лица
- рабочие быстро, эффективно, и гибко с выталкивать и конических
В дополнение, Существует огромное количество информации, которая должна быть конкретной, почерпнутые к моделированию различных частей тела, такие, как глаза, уши, руки и так далее.
еще одна вещь, что я нашел об этой вдохновляющей DVD была скорость, что автору удалось достичь за счет использования горячих клавиш и (я предполагаю) средней кнопкой мыши / колесо. звуковую дорожку из DVD часто тарабанить горячих клавиш. она не является необычным для автора идти 5 или 10 минут, не нажимая на иконку или меню. он сделал мне понять, что я работаю гораздо труднее, чем мне было нужно, и можно было двойных или тройных моя скорость, последовательно, используя горячие клавиши для выбора движения повернуть масштаба, колесо мыши, чтобы увеличить, Alt и средней кнопки мыши на дуге поворота мнение.
с точки зрения производственных ценностей, видео фантастических: 1024 x 768 и без видимого ухудшения качества изображения на всех. она выглядит так же, как с помощью кнопок 3ds max жить. уровень звука, это немного низких в несколько ранних фильмов, и большая часть звук немного шумный, , но недостаточно для того, чтобы быть отвлекающим или мешать пониманию повествования.
     
профи
реальное дело
всего дело
видео QuickTime файлов
выборка всех файлов, включенных
Cons
требует приверженности
возможность использования стимуляторов
аудио низким объемом в несколько ранних фильмов и часто несколько шумных
нижней строке
получить его, если вы действительно серьезно относится к обучению характер моделирования 3ds max.
всего, Я настоятельно рекомендовал Дополнительно 3ds max характер моделирования учебные DVD никому серьезно заинтересованы в получении подробной, органического моделирования 3ds max. она также стоит $ 45 цену.
Также есть аналогичные для DVD MAYA:
Нажмите здесь для продвинутых MAYA: характер моделирования DVD на Amazon
Майкл Hurwicz создало некоторые Beginner / промежуточных учебники для 3ds max, Доступно по адресу: www.VTC.com.
© 2005 Майкл Hurwicz
|
|