Если вы начали / промежуточные 3ds max пользователя, и вы хотели бы принять некоторые из уроков, мастер -, Я очень рекомендую Тед boardman в 3ds max
5 Основы. он общается основы, а также много
из сочных мало экстры, но всегда в Пошаговые моде так что вы никогда не
получить перегружены. четкое письменное, удобном для последующей макета, и достаточные данные
Сделать эту книгу примерно как безболезненный способ обучения 3ds max 5, как я видел.
(Примечание
в цифрах: хотя они печатаются в черно-белые в этой книге,
они в сопроводительной CD в полном цвет. Это может быть очень полезным
Когда вы пытаетесь понять, какие проекты следует действительно выглядит.)
определенный артикль
Книга в основном 450 страниц учебных пособий, охватывающих многие из основных методов
о том, что 3ds max аниматор может использовать каждый день. Автор особенно старается
сосредоточить внимание на новых возможностях, таких, как новые редактируемые поля функции редактирования,
глобальной освещенности и radiosity renderers, и нового ключевого кадра анимации
методы.
Boardman
обеспечивает не только технические инструкции к деталям, а также предложения по оптимизации
общий рабочий. Например, Он отмечает, что набор дизайнеров часто
построить для наружного фасада выстрелы, а затем несколько интерьер сцены
на отдельной звуковой сцены. Он показывает, каким образом этот подход может работать с
3ds max 5.
один
из вещей, которые мне действительно нравится в этой книги состоит в том, что автор рассказывает
Вы не только в том, что делать, но и то, что не делать. Например:
- активировать
в области просмотра, нажав правую кнопку в нем. Если вы щелкните левой кнопкой мыши, Вы могли случайно
выбора и преобразования объекта.
- Шкала
объектов с помощью модификатора xform, которые могут быть применены в любой момент
на объект в стеке. избежать шкале инструмент, который 3ds max всегда применяется
на вершину стека, и который может дать неожиданные результаты, если модификаторы
Добавлена или изменена после его применении.
- "групп
Иногда причиной Странное поведение, без каких-либо четких разъяснений. название
Выбор наборов и новые слои инструментом предлагают схожую функциональность с
нет плохого воздействия."
Boardman не боится говорить о 3ds max 'S слабых, является необходимым предварительным условием для оказания помощи вам обойти их. Например: "зданий не являются литье тени, хотя тень литья включен для солнечного света, система по умолчанию. Это объясняется тем, что фиктивные настройки по умолчанию в системе солнечного света, что необходимо изменить, прежде чем он будет работать корректно. Это является источником большого разочарования для новых пользователей, которые скорее отказаться от системы солнечного света."
I Кроме того, как тот факт, что boardman не только рассказывает вам, как делать вещи, но как сделать их эффективно, как с точки зрения времени и в
точки зрения ресурсов компьютера. Например, Он рассматривается как метод
как lofting, которые создают 3D объектов, основанных на 2D форм, Сохранить как компьютер
ресурсов и моделирования времени. и знаете ли вы, что Omni света на самом деле
состоит из шести прожекторов и может занять шесть раз больше памяти, тоже?
Из-за этого, Boardman указывает на то,, Omni огни должны использоваться консервативно.
определенный артикль
Вопросы, которые выпадают из книги мудро выбрали, а. Например,
NURBS и Булев может быть немного хлопьевидный в 3ds max. Boardman избежать их.
характер анимации с помощью Кости / кожа или biped / телосложение, хотя общее
Техника, является более подходящим для продвинутой текст. Автор не
прикоснуться к ней.
определенный артикль
Единственное, что мне не нравится эта книга является цена. на менее чем 500-страничном
Вступительное уровня книгу, это достаточно дорогое: $ 45 список. конечно,
Вы можете получить его в течение примерно 30 процентов меньше, чем в сети. в любом случае, это
стоит.
все
Во всех, Рекомендуется. четыре с половиной коровы.
Майкл Hurwicz
11 января,.2003
|