вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

3ds Max 5 Основы

Michael Hurwicz
Обучение :
3ds Max 5 Основы
3ds max 5 Основы
неопределенный артикль Creative COW "реальном мире" Книжное обозрение



Michael Hurwicz

Майкл Hurwicz

Интернет: www.Hurwicz.com
Автор, "Использование MacromediaFlash MX "C2003 Майкл Hurwicz и CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:
Автор / аниматор Михаил Hurwicz рассматривается 3ds max 5 Основы автор Тед boardman. В книге публикуются новые всадники. обновление boardman в Предыдущая книга о 3ds max 4, Эта книга является в первую очередь серией отличное Обучение, охватывающих основные элементы 3ds max 5. Она также охватывает общие принципы, рабочий, Советы и ловушки. Рекомендуется.



Если вы начали / промежуточные 3ds max пользователя, и вы хотели бы принять некоторые из уроков, мастер -, Я очень рекомендую Тед boardman в 3ds max 5 Основы. он общается основы, а также много из сочных мало экстры, но всегда в Пошаговые моде так что вы никогда не получить перегружены. четкое письменное, удобном для последующей макета, и достаточные данные Сделать эту книгу примерно как безболезненный способ обучения 3ds max 5, как я видел.

(Примечание в цифрах: хотя они печатаются в черно-белые в этой книге, они в сопроводительной CD в полном цвет. Это может быть очень полезным Когда вы пытаетесь понять, какие проекты следует действительно выглядит.)

определенный артикль Книга в основном 450 страниц учебных пособий, охватывающих многие из основных методов о том, что 3ds max аниматор может использовать каждый день. Автор особенно старается сосредоточить внимание на новых возможностях, таких, как новые редактируемые поля функции редактирования, глобальной освещенности и radiosity renderers, и нового ключевого кадра анимации методы.

Boardman обеспечивает не только технические инструкции к деталям, а также предложения по оптимизации общий рабочий. Например, Он отмечает, что набор дизайнеров часто построить для наружного фасада выстрелы, а затем несколько интерьер сцены на отдельной звуковой сцены. Он показывает, каким образом этот подход может работать с 3ds max 5.

один из вещей, которые мне действительно нравится в этой книги состоит в том, что автор рассказывает Вы не только в том, что делать, но и то, что не делать. Например:

  • активировать в области просмотра, нажав правую кнопку в нем. Если вы щелкните левой кнопкой мыши, Вы могли случайно выбора и преобразования объекта.
  • Шкала объектов с помощью модификатора xform, которые могут быть применены в любой момент на объект в стеке. избежать шкале инструмент, который 3ds max всегда применяется на вершину стека, и который может дать неожиданные результаты, если модификаторы Добавлена или изменена после его применении.
  • "групп Иногда причиной Странное поведение, без каких-либо четких разъяснений. название Выбор наборов и новые слои инструментом предлагают схожую функциональность с нет плохого воздействия."

Boardman не боится говорить о 3ds max 'S слабых, является необходимым предварительным условием для оказания помощи вам обойти их. Например: "зданий не являются литье тени, хотя тень литья включен для солнечного света, система по умолчанию. Это объясняется тем, что фиктивные настройки по умолчанию в системе солнечного света, что необходимо изменить, прежде чем он будет работать корректно. Это является источником большого разочарования для новых пользователей, которые скорее отказаться от системы солнечного света."



уроки От мастера. хорошо написана. много полезной скриншоты. охватывает общие принципы и конкретные методы. Кроме того, сообщает вам, что не работа, помочь вам избежать распространенных ошибок.

I придать ему 4 1 / 2 из 5 коров.

I
Кроме того, как тот факт, что boardman не только рассказывает вам, как делать вещи, но как сделать их эффективно, как с точки зрения времени и в точки зрения ресурсов компьютера. Например, Он рассматривается как метод как lofting, которые создают 3D объектов, основанных на 2D форм, Сохранить как компьютер ресурсов и моделирования времени. и знаете ли вы, что Omni света на самом деле состоит из шести прожекторов и может занять шесть раз больше памяти, тоже? Из-за этого, Boardman указывает на то,, Omni огни должны использоваться консервативно.

определенный артикль Вопросы, которые выпадают из книги мудро выбрали, а. Например, NURBS и Булев может быть немного хлопьевидный в 3ds max. Boardman избежать их. характер анимации с помощью Кости / кожа или biped / телосложение, хотя общее Техника, является более подходящим для продвинутой текст. Автор не прикоснуться к ней.

определенный артикль Единственное, что мне не нравится эта книга является цена. на менее чем 500-страничном Вступительное уровня книгу, это достаточно дорогое: $ 45 список. конечно, Вы можете получить его в течение примерно 30 процентов меньше, чем в сети. в любом случае, это стоит.

все Во всех, Рекомендуется. четыре с половиной коровы.

Майкл Hurwicz
11 января,.2003





Нажмите здесь, чтобы посетить Creative COW'S пользователей форумов и многих других статей, если вы получили здесь прямую ссылку на эту страницу



ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol