Статья внимание: Если вы не знакомы с 3D камеры слежения программного обеспечения, Syntheyes 3-D камеру Tracker является инструментом, который будет анализировать перемещение 2D видеоматериалы путем отслеживания точек отсчета в кадре. От этого, он может воспроизводить точную 3D камера, которая соответствует свойствам и движение в реальном мире фотокамера вы использовали для съемки последовательности. В этом обзоре / Учебник, Карл Холт дает нам indepth смотреть вместе с большим количеством советов по использованию программного обеспечения.
Что это сделать для нас? так как только у вас есть точные 3D камеры трек, Вы можете привести эти данные в программное обеспечение, такое как 3dsmax и место 3D объекты или персонажи в вашей снимали сцену. Вы можете полностью восстановить сцену, построить 3D набор расширений, вставить 3D дождь, или замены фонового материалы и элементы, и все с подвижным кадры. когда-нибудь задумывались о том, как они сделали T-Rex проходят движущейся камерой выстрел в Jurassic Park? или возложил CG океана вокруг катера выстрелил только зеленый экран? или добавить тысяч военнослужащих работает по берегам атаковать противника? Короче, Они открывают совершенно новый уровень возможностей визуальных эффектов, которые ранее были ограничены большие производственные дома. даже если у вас нет приложений, таких как 3dsmax, эти данные также могут быть привлечены в композиции приложений, таких как After Effects и горения, где вы все еще можете использовать эту камеру информации для достижения сложных эффектов с 2D слоев.
Если вы услышали или используются boujou, Matchmover или pftrack, Вы будете знать, что стоимость этого программного обеспечения всегда была высокой. текущей версии boujou есть список цене $ 10,000. Syntheyes вступает в контакт дешевле на $ 350. Так что это предложение для нас эта цена? а это никакой пользы?
правил камеры слежения.
Планируя свою выстрел, и понимание того, что может и не может отслеживаться важно, прежде чем даже пытаться фильм серии. махнув камеры вокруг слепо на 360 градусов окружности и ожидая syntheyes ее решить, не будет работать. Есть несколько вещей вы должны рассмотреть :
Во-первых, должно быть достаточно ссылки или особенности в сцене. так съемка белой комнате не настолько умные (если у вас есть все маркеры, которые над ним можно удалить позже в должности). необходимо провести значительную глубину и перспективы изменения этих функций, с тем чтобы подготовить хороший фотоаппарат решения. Необходимо обилие функций в течение всего выстрел, а не только его часть, и они должны быть, как распространять, насколько это возможно в пределах изображения для получения наиболее точного отслеживания.
где это 3D объект будет? это очень помогает, если у вас есть особенности, которые могут отслеживать syntheyes вокруг этой точки. Обычно при воздействии выстрелили вы будете после 3D характер в сцене или сосредоточенность на вставленный объект. эти области должны быть хорошие отслеживания ссылок вокруг них добраться заблокировано дорожки. поэтому всегда имеют особое выстрелили в голову, когда вы снимаете ваши материалы, и то, что 3D компонента будет. можно легко упустить, но 3D пространство состоит из 3-х осей (X,Y,Z), поэтому убедитесь, что у вас есть хорошие рекомендации распространения на земле, а некоторые плоскости на плоскость, перпендикулярную.
особенности
Что такое функция? характерной чертой является последовательное отслеживаемой точкой в последовательность изображений, которая существует на протяжении довольно длительного времени. Вы можете выбрать в верхней части шестой, лист на местах, индикатор на автомобиле, угол здания, знак на стене. Вы получаете идею. попытаться выделить области, которые являются небольшими, определимых, и имеют высокий контраст по отношению к их ближайших окрестностях. помните, что вы пытаетесь сделать, это построить 3D приближении ваших сцену через единую точку маркеры. Так что вам не следует выбирать имеют особенности, которые повлекут изменения в связи с точки зрения камеры. например, перекресток, где один объект пересекает другую, изюминкой, которая перемещается через стекло, или объект, который движется в кадре (а качание филиал). все это будет производить маркеры, которые в действительности не представляют какой-либо статические заблокирована собственность в вашей сцене. на условиях, которые не содержат много черт, как правило, добавить трек маркеров или теннисных мячей, чтобы помочь в отслеживании процесса. конечно, это необходимо из клонированных позже.
отслеживание syntheyes
об открытии syntheyes я решил импортировать 10 Второй этап, который я выстрелил портативный в лесу. ее догадки установление правильно ( PAL DV, 25fps, прогрессивных, 250 кадров).
Вы можете настроить ввод syntheyes здесь и может работать на любом кадров и любую резолюцию,. Я принимаю по умолчанию. после того, как она импортируемые, щелкнув играть в транспортный контроль буфера кадра в RAM.
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение
Syntheyes основные области имеется 4 viewports, аналогичную той, которая в 3D приложений. передние, левый, Верхняя и камеры. Вы можете играть в последовательности с помощью транспортного контроля или очистка в момент бар. В верхней части экрана имеют доступа к ряду функций панели. при активной левой стороны экрана, чтобы отразить изменения, контроля, в том, что панель
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение
Syntheyes имеет полную автоматическую 'отслеживания в режиме, который можно получить в "Резюме" панели. Это очень полезно для гладких Удары, Долли / streadicam / крана и т.д.. Syntheyes постараемся отслеживать особенности самой, затем лучшие из них и подготовить решение этого. это один клик процесс. однако, Вы сможете найти более часто, чем не в том, что автоматическое слежение просто вырежьте обыкновению он для тех, кто провел рукой или слегка размыто движений можно бросить на нее. Все, что нужно для нескольких авто трекеров потерять свои ссылки, и вы решение по общеевропейской. для целей данного учебника (я не в состоянии охватить все syntheyes способен) мы сосредоточим внимание на решении вручную гусеничный, портативный, фиксированный объектив DV выстрел. почему? рукой провел гораздо труднее отслеживать, и вы узнаете все основные камеры слежения и решения от него.
Хотя мы не собираемся идти 'автоматической' в данном учебнике, Вы можете использовать автоматическое слежение получить хороший старт с выстрела. Есть два способа сделать это; открыть 'черт' панели, убедитесь, что 'после blips ссылку' является отмечен и нажмите на кнопку 'blips все кадры'.
Syntheyes процессов в целом и выстрелил треков сотни функций.
Следующий нажмите "корка все" кнопки. на это уходит все автоматические отслеживаются ссылки и хранит только лучшие из них; превращение их в центры Tracker, которые используются в растворе.
В отличие от полного автоматического 'она не пыталась подготовить решение только еще. Или в резюме панели можно нажали "Выполнить Авто-трекер ', это будет делать тот же процесс, как blipping и пилинг, но в один клик. это полезно делать бывшего процесса впервые понять, что делает syntheyes. Вам не нужно нажать "Выполнить Авто-трекер", если вы уже blipped и очищенных.
расширить камеры для заполнения экрана, нажав кнопку "четверки" в выпадающем меню панели задач и изменение этого 'камера'. Теперь перейдите к 'Tracker' панели, Вы увидите алмазов в области просмотра, представляющих автоматического отслеживаются точки, которые сохранили syntheyes.
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение
скраб сроки, чтобы, если эти функции остаются заблокированы на объект они слежения. хотя syntheyes хранит лучшие треки не всегда означают эти точны как функции может перейти на похожие функции закрыть ему по ошибке. на земле полна аналогичных оставляет это может произойти во время быстрых движений. Именно здесь становится очевидным, почему мы не использовали полной автоматической '. в руке провел выстрелил некоторые из трекеры будут прыгать вокруг, и если вы были рассчитаны на решение этих трекеров вы бы ждет много времени для решения, которое просто не будет работать. выберите Нарушение трекеров, если Существуют какие-либо, и удалите их. иногда это все, что вам нужно будет сделать, Вы готовы к решению. на мой выстрел syntheyes уделяет много Tracker точек на полу, но никто на расстоянии. Несколько выше заземленной. это вряд ли будут уделять большое решение в настоящее время.
Теперь я буду добавлять более равномерное распределение Tracker точек, чтобы помочь syntheyes подготовить точный трек. скраб через вашу последовательность, чтобы найти подходящую точку отслеживания (вспомнить правила, описанные выше). В трекер панели кнопку "Создать Tracker 'кнопку (которая выглядит как палочка), а затем в течение точку вы хотите отслеживать в области просмотра.
Как только вы это функция вы слежения появятся в трекер окна и 2 красные коробки появятся в области просмотра.
одна важная вещь, которую надо здесь запомнить, заключается в том, чтобы создать трекер на том месте, которое вы хотите существуют; скраб для проверки времени функции до создания Tracker. Это может показаться странным, но это общая ошибка, чтобы создать новый трекер в середине последовательности, когда он также стрелял в начале слишком. при наличии гиперссылки только в застрелен на 60 кадра, Затем создайте на этом кадре и дорожки вперед. , если существует ссылка на весь снимок, Затем создать трекер на первый или последний кадр, отслеживание вперед или назад.
В моем примере я отслеживания кусок голубой ленты, которые я ставлю на стволе дерева. этом останется в моем выстрела до кадра 125, так что это должно быть хорошим ссылку. однажды я поставил трекер на кадре 0 все, что я могу сделать, это кнопкой 'Play' в транспортный контроль для отслеживания, чтобы начать. Но сначала я изменить трекер типа 'белого пятна на темном фоне'.
Это позволит ему отслеживать маркер легче. Существуют различные варианты использования, которые здесь зависит от типа ссылки вы отслеживаете. Некоторые функции будут отслеживать лучше используя симметрию 'режим. так что я и впредь отслеживать маркера, и на 35 кадра я потеряю Tracker. Syntheyes не можем отслеживать этом надлежащим образом и маркера идет пролетел от экрана.
Syntheyes проигрывает, если его функция отслеживания выводит эти кадры в светло-голубой цвет сегмента в течение срока, бар; функцию соответствия правильно кадра к кадру, как показано, темно-синий.
Один из способов остановить этом происходит увеличить размер поискового района на трекер. Вы заметите, что трекер имеет двух квадратов. внутренняя площадь района вы отслеживаете; внешний квадрат радиуса поиска для функции. Удары с карманным просто расширение диапазона в поле "Поиск" окно достаточно для отслеживания ссылка точнее.
по тому, как много зависит от того, насколько шаткой камеры движение, поэтому я увеличить поиска районе на 2 или 3 раза в обоих направлениях. Затем я скраб на кадр 30 или до тех пор, пока вы можете увидеть ваши ссылки в окне снова Tracker, и нажмите кнопку воспроизведения. Сейчас моя трекер вновь отслеживаться от кадра 30 года. остается заблокированной до моего ведения до кадра 125.
если расширение области поиска еще дает неправильные дорожки, вы можете попробовать изменить трекер типа в другой тип поиска (симметрия вместо пятна). вы можете разместить ключевых кадров, каждый раз, когда вы теряете ссылку. вернуться в рамки, в которых вы потеряли трекер и заново ее за ссылку еще раз. Будьте осторожны, когда вы репозицию а Tracker вам не создать новую, нажав в области просмотра, если вы пропустите края на трекер (это бывает часто!). Я считаю это полезным нажать и перетащить в окно Tracker, это будет перемещать существующие трекера и вы знаете, вы не создали новую случайно. Или вы можете нажать и перетащить 'Пол' spinners переместить Tracker.
отсюда, Нажмите кнопку PLAY для отслеживания снова, и нажмите кнопку остановки на положение трекер, когда она теряет syntheyes. В то время бар этих ключевых кадров можно рассматривать как черные маркеры. держать пересмотр и отслеживания по мере необходимости.
полезной особенностью здесь является 'preroll ключевых гладкой'. эта функция пытается сгладить переход вновь разместили ключевого кадра с предыдущим хороший трек точек. поворотный это в поле "трек" меню, а затем ввести значение 3 в ключевых гладкой 'поле будет означать, что syntheyes будет гладкой нового ключевого кадра в течение 3 предыдущих кадров.
Слишком много сглаживания может привести к неточной дорожки, особенно на портативных выстрел. Если вы с вашим точным Tracker размещения можно не нужна эта функция на всех. Однако на гладких долли / кран выстрелов было бы полезно иметь эту функцию включенной, чтобы избежать неожиданного сбоя при повторной утраченные позиции Tracker.
У меня есть проблема. после кадра 125 моем Tracker выходит за другое дерево, и особенностью коробки теряет свою ссылку и мух вокруг экране снова.
Если это происходит, скраб на последний кадр, на котором эта функция была заблокирована. Вы можете использовать трекер окне в качестве руководства, или посмотрите на котором сегмент превратился в светло-голубой время бар. Теперь нажмите "Включить / выключить кнопку Tracker '.
Это удалит кадры после этой точки, чтобы они не принимали в раствор. если трекер отключен на раме, то трекер окне не отображается содержимое на трекер и вместо показывает розовый цвет. Если в любой момент вашей ссылкой возвращается на выстрел можно скраб на этот кадр и снова включить трекер, нажав на "Разрешить Tracker 'кнопку еще раз, или нажать и перетащить в окно трекер для его активации. Теперь нажмите кнопку воспроизведения на дорожку отсюда далее. не создать новый трекер на функцию, которая исчезает, и возвращается на выстрел позже вы будете в конечном итоге с 2 отдельными трекеров, который не является идеальным. Включение и выключение Tracker является наилучшим способом. всегда смотрю на голубой панели в момент контроля, чтобы посмотреть, какие кадры на трекер является активным, и увидеть, если она верна на эти кадры.
самые плохие решения можно сложить в несколько изгоев кадры, где Tracker потерял свою функцию. очистка и перспективных в области просмотра покажет вам, если трекер действительно заблокирована с функцией. используя трекер окне не всегда является лучшим способом, как она могла бы перейти на похожие функции, которые вы не заметите. После того как ваша Tracker делается кнопку 'Блокировка трекер "для предотвращения дальнейших фальсификации этого Tracker.
Это важно как syntheyes можно отслеживать несколько трекеров на один раз, поэтому, если вы не замком, то он может в конечном итоге отслеживания его снова неправильно, когда Вы добавляете новый трекер. когда трекеров заблокированы 2 красные ящики, исчезнет и будет заменен, как коробка с crosshair.
что основные процессы отслеживания черт. Есть другие инструменты, чтобы помочь Вам отслеживать особенности. Вы можете отслеживать особенностью назад через выстрел сначала нажать 'дорожки назад кнопку на панели Tracker.
, а затем обратить вспять направление пьесе контроль в момент бар.
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение
Теперь при нажатии кнопки воспроизведения Функция будет отслеживать в обратном, которые могут быть полезны для функций, которые существуют середине пути через выстрел к концу. Вы можете фильтровать / гладкой результаты, и вы можете удалить или создать столько трекеров, как вам нравится. Syntheyes рекомендует как минимум 6 трекеров, присутствующих на тот момент для выстрела. По моему опыту нужно использовать столько, сколько Вам нужно, и у вас есть более равномерно распределены на более точное решение будет. Я нормально запустить автоматическую дорожку, удалить плохо трекеров, , а затем добавить столько руководство трекеров по мере необходимости. Syntheyes давать ссылки, которые, как близко к, и как далеко от камеры, как это возможно. Кроме того, выбирать моменты, которые остаются на экране в течение длительного времени, а не просто несколько кадров. помните вы сможете увидеть большое отслеживания ссылок, которые syntheyes не будет автоматически.
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение
решения
После того, как вы достаточно трекеров распространил через ваш снимок и помещен на разных глубинах, в вашей сцене, Вы готовы к решению. Это очень простой. перейти на Решатель панели и нажмите кнопку "Перейти!'Кнопки.
Syntheyes может нормально подготовить решение в течение нескольких минут. очень быстро. если он начнет принимать очень долго, то может быть знаком того, что он не может решить правильно. поиск по СКО ошибки в оптимизации окна, Как правило, это очень низком уровне (0.003). если он высокий, то шансы syntheyes намерен сообщить о плохих решений. Вам нужно вернуться назад и посмотреть на изгоев трекеров.
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение
после того, как она решается Вы увидите желтый крест появляется в вашем viewports. это верно 3D точек в 3D-среду. скраб сроки. если они, как представляется, будет заблокирована на вашей ссылки вы проделали хорошую работу.
смотреть в Решатель панели в тексте пометку "Ошибка '. В идеале вы ищете ошибки быть между 1 и 2 hpix. это является нормой для хорошей 3D решения, но я имел достойного решения между 2 и 3 hpix также.
запомнить это никогда не будет совершенным в связи с линзами, Искажение и отслеживания правильности черт. Возможно съемки 35 мм с объективом чудовищная и плоских отслеживания маркеров в вашей сцене будет производить меньше ошибок, но в большинстве случаев эта ошибка штраф.
единственный способ, чтобы проверить действительно ли у вас есть хорошее решение заключается в том, чтобы поставить некоторые геометрии в сцене. Прежде чем сделать это, Вам нужно установить меры в координации системы. Под этим я подразумеваю ориентирующего вашей сцене так, что земля плоскости изображения последовательности линий с заземленной вы разместите на вашем геометрия. существует целый процесс в syntheyes руководство о создании координировать систему, которую я не буду вдаваться здесь. В моем опыте я имел большой успех 'eyeballing' координаты система сама, и это, как вы это делаете. щелкните 3D объекта панели и изменить свой viewports на "четверки" '.
Здесь вы можете играть последовательность снова и просмотреть путь камеры в любой из viewports. Надеемся, что она выглядит хорошо.
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение
На мой взгляд, у меня есть блок трекеров на листовые местах. Я могу просто пойти в моем 3 D объектов панели и нажмите на кнопку 'весь'. Теперь при нажатии "поворачивать" или "переместить кнопку Я могу выбрать камеру в viewports и поворачивать и перемещать его до тех пор, пока все места точек линии с заземленной (на 'весь' Кнопка обеспечивает весь сцена вращается, а не только камера). тот же процесс может быть достигнуто при относительно небольшом числе наземного маркеры. более распространять они более точно можно линию заземленной.
с немного настройки и вращающимися в разных viewports вы должны иметь возможность настройки ваших координат система легко. использовать колесико мыши для увеличения и уменьшения изображения в viewports чтобы убедиться, что ваши точки точно в линию с заземленной. Это еще одна веская причина иметь Tracker маркеров на вашей земле, это действительно поможет вам в создании координаты системы. было бы хорошо, если вы можете выбрать несколько пунктов слежения и изменять их в разные цвета, чтобы они стояли из кластера, когда вы были вращающейся камерой и согласования;, но это незначительные увертка. Потом нажмите на "Создать объект" кнопка, и в начале просмотра объектов, независимо от места вам нравится (ящики, Баллоны, сферах, людей), в вашей сцене.
Использование шкалы и преобразовать средства для перемещения и позиционирования объектов к заземленной.
переключиться обратно на камеру мнение и играть ваш снимок.
Вы должны убедиться, что объекты будут заблокированы на землю. если есть некоторые незначительные скольжения объекта во время воспроизведения, вы можете обнаружить, что-нибудь простое, как объект находится всего в нескольких дюймах над землей самолет. как наша сцена не является абсолютно плоский пол, некоторые доработки может потребоваться. Здесь eyeballing координаты системы полезно как можно поднять, ниже или поворачивать сцену для уточнения позиции заземленной. кроме того, на объект может быть сидя на поднятые части пола, которые могли бы привести объект скольжения. Это еще одна причина для отслеживания центры имеют не только на земле, но в точках, где вы хотите вставить 3D объекты. Вы можете легко линию 3-го объекта сидеть на верхней части Tracker.
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение
Если у вас есть более серьезные ошибки, как всплеск или дрожания камеры в движении; шансы некоторые трекеры не правильно заблокирована и производят ошибку. проверить камеру путь в одном из viewports, если есть несоответствия в путь затем Есть вероятности потерять трекеров на этом кадре, или не хватает трекеров. Есть много вариантов, чтобы помочь вам месте этих лучей, таких, как камеры и отслеживания графиков.
это может быть дело, что вам просто нужно больше трекеров. о 'Tracker бары' Группа очень полезно видеть обзор всех трекеров и где проблемы могут лежать. Она показывает, сколько трекеры существуют в определенный момент времени, а нужен ли Вам больше. областях, где необходимы трекеров, выделяются желтым вертикальная черта. ручной или контролируется трекеров обозначены темно-синего цвета для баров правильно отслеживаются ссылки, светло-голубой, и для которых она потеряла, что ссылка. Это просто выделить проблемные трекеры. автоматическая трекеров представлены серии черных стрелок.
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение
из этой информации ясно, что вам нужно больше трекеров от кадра 34 до 61. Кроме того, некоторые из трекеров имеют светло-синий барах, где они, возможно, потеряли своих полномочий и должны быть проверены. хорошую вещь о syntheyes вы можете заново, Re-трек, удалить или добавить трекеров на любой стадии процесса. Вам может потребоваться предоставить syntheyes более углубленной перспективы, или более точек Tracker вокруг вставить 3D объект. вернуться к "Tracker панели", чтобы добавить другие трекеры, и когда вы сделали вернуться к "Решатель панель" и нажмите "уточнить" из выпадающего меню "Пуск!'.
если ошибка hpix идет вниз, Вы можете увеличить точность решения. Иногда одна ошибка может быть потому, что слишком многие неправильно гусеничный маркеры. Если у вас на месте изгоев Tracker, просто щелкните на нем и удалить его, а затем вы можете 'уточнить' решение еще раз. Когда Вы будете готовы вы можете экспортировать решения разнообразных 2D и 3D программ. Вы можете нажать на трекеров и название их в трекер панели, , который очень полезен особенно, если вы хотите соответствовать 3D элементов с конкретным объектом в вашем выстрел.
Я называю трекеров вокруг базе кластера деревьев поэтому я могу найти этот трекер в моем 3D приложений, и включить геометрию точно. Основными объектами вы создаете в syntheyes, такие, как ящики, Баллоны и сферах будет перенесен в 3dsmax, а также назначение любого трекеров.
Нажмите на графические выше, чтобы просмотреть увеличенное изображение
заключение
Я не охватывает многие функции в syntheyes. он может отслеживать камеры масштабирования (нечто такое, что даже boujou не мог сделать до тех пор, пока последняя версия). Вы можете отслеживать перемещение объектов в сцене (позволяет говорить вы движущемся автобусе вы хотите отслеживать отдельно и добавить CG символов на вершине его), штатив Удары, Рото сплайнов для удаления элементов из автоматического отслеживания, объектив компенсации искажений, многолетних выстрелил слежения, она может работать в любой резолюции, и кадров, и она может даже разработать положение солнца в сцене из тени.
на вершине этого техническая поддержка не чем иным, отличным. даже до того, как я приобрел продукт мне по электронной почте на шквал вопросов, г-н Андерссон. Он ответил на все из них и помог мне в течение ближай