вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

пинг-понг

Sven Hauth
Обучение :
пинг-понг
пинг-понг


неопределенный артикль CreativeCOWCinema 4D Учебник


Character Animation using Cinema's bone and IK capabilities
Sven Hauth Свен hauth
http://www.Pixeldoggy.com
Германия


Статья внимание:
В начале была идея, чтобы узнать кино в кости и IK возможностей путем простой характер пешком. есть скульптура два пинг-понг играют гайки и болты, ребята в моем Bookshelf, что я хотел бы оживают. в конце концов идея сделать из них ходят превратился в 45 секунд. пинг-понг игры.

Моделирование Иерархия себя услуга Игра

скачать файлы проекта здесь (.сидеть), если вы находитесь Windows и вы не имеете StuffIt двигателя, скачать бесплатно StuffIt Expander для Windows здесь:

# 1 - наш характер:

Моделирование
моделирования характера является идеальным новичком проекта - просто куча баллонов и экструдированные формы.

наш символ как анимированные, манипулируя всего объектов и перемещение костей скелета (оружие, ноги, сплайн), который требует несколько более подробно в суставах. не повторять своих предыдущих ошибок, на этот раз я моделируемого характера с распространением оружия из.

простой формы можно было с легкостью вооружить характера со своим скелетом. Заметим, что наряду с якоря кости имеется еще один небольшой кости в плече, что установлена только вращаться вокруг своей оси Z. этого заключается в том, чтобы рука двигаться внутри плеча гайка без движущихся гайку себя.

# 2 - символ скелет:


# 3 - более подробно сетки для суставов:



Иерархия объектов

# 6 - И.К. дорожку держит ногу на ногу:

это немного более сложным, так занять некоторое время, чтобы изучить # 5: характер объекта иерархии

кости скелета и геометрии рассматриваются отдельно друг от друга. ГЭН три кости и пустой объект "nullfoot" в конце этой цепочки. подножья геометрия является полностью независимым от характера. она содержит нуль-объект "targetfoot ', который выступает в качестве мишени для ИК-трек из 'nullfoot'.
Следствием этого является следующим: При перемещении стопы, запись своей позиции, и нога будет автоматически переходить обратно на ноги. или: При перемещении в целом характер, запись своей позиции, и ног переход к подножию. Это предотвращает пресловутую скользящей ноги и делает оживляющий пешеходного движения на много проще.

пустой объект "nullbody 'движется всей верхней части тела: две части позвоночника в голову и руки. движущегося объекта 'nullhand' движется рука до плеча якорь (в том числе гребная в правой руке). головы может быть перенесена самостоятельно, но оснащен пустой объект, который имеет IK дорожка ориентированные на пинг-понг мячом. Таким образом, наш символ всегда смотрит на мяч - одно меньше беспокоиться по поводу.


ставит на характер

после того, как наш символ полностью моделируется и костей ее не очень сложно поставить его во всех видах позирует. Вот как я обычно ходил ставит характер:

1. переместить весь характер. запись. (ног переход обратно к ногам)

2. переместить объект "körperzieher 'с IK. изгибы этого верхняя часть тела запись.

3. переместить объект "anfasserhand 'с IK. соответствующих рука движется. запись.

4. переместить объект "fussrechts / ссылку" (footleft / вправо). запись. ноги будут прыгать в ноги. (если они не смогут достичь их).

# 7 - символ оживает:

с этим, Вы можете изгиб вашего персонажа во всех видах позирует. Будьте осторожны, чтобы не быть слишком крайняя - это, например, Возможно, что путем сгибания головы слишком далеко, нос попадает влияния на грудину и вытащил лица. но все и во всем этом скелета является очень гибким и справедливым то, что мне было нужно для пинг-понга матч.

оживляющий службы

на данный момент я не знаю, если это было возможно, чтобы на самом деле живу в пинг-понг игры, поэтому я начал с сервисом, , который не делает движений большой необходимости. Я поставлю характер перед простой стол и начал оживляющий мяч. мяч должен быть выброшен прямо вверх в воздух с помощью символов, падение обратно вниз, получить пострадавших от манипулятора, попала в таблицу и внести свой путь в течение net. 6 клавиш для мяча:

Key1: стартовая позиция по характеру руку
Key2: немного меньше (символ тянет руку назад за бросание)
Key3: Наивысшая точка
Key4: мяча Хитов манипулятора
Key5: мяча Хитов стол
Key6: за мячом net

Что действительно помогает при корректировке полета мяча кривая кино космического контроля (# 8 - если это то, что он называется в английском варианте), , что позволяет контролировать скорость шарика и позиция очень эффективно. когда я был счастлив с мячом в полете кривой, Я мог бы поставить символ соответственно.
начальная позиция в колени чуть согнуты, левая рука 'проведение' мяч. на key2 этой стороны движется вниз чуть-чуть, затем движется быстро вернуться на несколько кадров позже, метание мяча вверх. на key3, мяч в высшей точке, характер движется назад его правую руку вверх и стоит немного, и поднимает левой ногой, готов ударить мяч. Key4: любительской под мяч и левой ногой назад на месте (много игроков пинг-понг reenforce их службы stomping на месте). Key5 / 6: наш символ можно расслабиться.

QuickTime фильм службы (127kb)

# 8 - мяч в полете кривых в пространстве контроль:


# 9 - мяч по пути на службу:


игры

оживляющий службы работал лучше, чем я когда-либо мечтали покинуть, и было время для партнера. Я снова начал по оживляющий мяч кривой полета туда и обратно за 20 секунд. Затем я поставил первый символ, соответственно, и в конечном итоге скопировали его партнеров, которые должны были проходить ту же процедуру. по крайней мере, какой-то рассказ, первый символ проигрывает матч, но не считать, очень хорошо. Он выбрасывает его в весло net (деформируется ФР), Crushes мяч и прогулки от тряски головой. В конце он ногами одна из гаек на местах в камеру.

Я надеюсь, что этот учебник призвал некоторых из вас, кто всегда хотел сделать характер анимация - это не то, что трудно.


некоторые quicktimes из игры:

разгневался символов (439 кб)

часть игры I (308 кб)

часть игры II (645 кб)

Вы можете обсудить эту технику в Cinema 4D форум около CreativeCOW.net.

направить ваши мысли:
Свен @ Pixeldoggy.com

www.Pixeldoggy.com



пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol