|
| неопределенный артикль Creative COW Книжное обозрение |

 |
Джим Харви
Jhv цифровая
Нью-Йорк, сша
© Copyright 2004 Джим Харви и CreativeCOW.net. Все права защищены |
Статья внимание:
В этой статье, CreativeCOW.net Ответственный редактор Джим Харви обзоры After Effects И Photoshop: анимация и эффекты для производства DV и кино написанных Джефф способствовать, и опубликовано sybex вкл., 384 страниц, Апрель 2004, ISBN: 0782143172. "Это серьезная книга. Мы просмотрели много книг лет и время от времени приходят вместе, что вы действительно должны пряжки, и получите вашу голову в нее. Это одна из тех книг. Джефф Фостер написана около 300 нечетных страниц об использовании Photoshop производить серьезную анимацию для вашего DV проектов в сочетании с After Effects."
|
Сейчас большинство людей не думают о Photoshop в качестве инструмента для анимации DV работа. конечно, все мы использовали PS для некоторых элементов, которые мы можем включить в наши проекты, но для того, чтобы Photoshop взять на себя большую часть нашей задачи (mattes, Rotos, переходы и т.д..) Просто не похоже на весну в голову. в этой книге, все, что изменения.
Книга начинается с курсов повышения квалификации по использованию Photoshop и ImageReady сделать некоторые основные анимацию (tweening и превращения слоев в кадрах). хорошее надежную информацию, что большинство из нас, либо забыл, когда мы получили высокие анимация программы, и никогда не узнал, в первую очередь. переходящего глазного яблока является одновременно интересным и пресмыкающийся. мы также учили / напомнили, что, если мы хотим работать с QuickTime, как наши экспортные модели нам необходимо будет внести некоторые коррективы в сроки сделать все получится плавный.
Сначала кажется, что пример слишком прост для профессионалов, таких, как мы, Поверьте мне, но, Вам нужно обращать внимание, поскольку здесь, в нескольких главах, Эта книга становится глубоким. Прыгающего из наших основных упражнений мало, Мы землю прямо в пул 3D слоя создается из наших Photoshop работа.
Это больше, чем просто "следуют по" книге. Есть ряд сложных факторов на работу здесь и содействовать занимает время, чтобы вдаваться в них достаточно подробно, что мы можем понять то, что происходит и почему, даже если нам придется читать его два или три раза, чтобы он так геля в нашей серого вещества.
Теперь, когда мы на рулон, вода становится еще глубже. Мы переводим с простой и умеренный осуществлять получать до основам анимации теория и практика. эту часть книги представляет собой реальную форму выезда в другие произведения, которые мы получаем иметь синтезу анимации выдвинуты и объяснили нам в путь, который позволяет, что мало лампочку перейдите на наш глава, как мы говорим "ах га!"Одна из наиболее сложных аспектов анимации это понятие тяжести применительно к нашей анимированных объектов. это секрет сыворотке, что делает нашу анимацию правдоподобными. пара тяжести с преувеличением, и мы можем быстро создавать анимацию, не так много, как анимированный они живы. главы 4 и 5, заслуживают того, чтобы идти за несколько раз, пока вы не очень устраивает все понятия, представленные в нем. Если вы можете объяснить эти главы в вашей жены или мужа, Вы знаете его.
мы затем небольшая экскурсия в мир мусор mattes (см. так же, как я никогда не видел ее сделали) и показал, шаг за шагом на пути легко получить нашу mattes делать наши торги. Это одна вещь, чтобы основной мусор штейна, совсем другое поставить его в движение эффективно. выполните прыгающий мяч дети, и вы будете иметь ваши mattes меренга выполнить в кратчайшие сроки!
еще раз, мы получаем вглубь весь процесс потянув все наши методы объединены в единый пакет, чтобы получить потрясающие результаты. способствовать только начал в этот момент (во время вашей голове могут быть спиннинг здесь). как раз тогда, когда вы считаете, что вы узнали все, что можно знать о mattes, Он ведет нас по пути в эзотерический мир штейна живописи статические и движения mattes. Я начал, говоря, что это серьезная книга. Вот часть, где он получает очень серьезный. считать себя через Rotoscoping раздела и вы узнаете очень сложно мало методов получения большинства из Rotoscope время инвестиций.
Книга предназначена вокруг Photoshop CS и After Effects 6.0 тем некоторые инструкции не могут в полной мере относится к вашей системе, если вы не до скорости с новейшими приложениями. Это незначительных недостатков, однако, а там, конечно, достаточно отличной информацией в этой книге систематически вести вас по кривой обучения достаточно, что вы можете сделать немного импровизации с предыдущими версиями программного обеспечения.
раздел по вводу особенно хорошего в этом содействие принимает нас в мир манипуляция плагины и показывает нам, бок о бок сравнений из них в то время как объяснить, который лучше всего подходит для того, что. что в сочетании с умением моделировать 3D камера движение ведет нас в заключительном разделе книги, которая удары из остановок, и попадает в передовые части шоу (я думал, что я был чтении Расширенный раздел, пока я там!). а с объяснения гравитации и преувеличение, Дополнительно в разделе delves масштабам и скорости соображения и изменения, которые сделают или нарушать Comp.
цвет и свет, рассмотрены и разъяснены в ссылку чтобы зритель считаю ваши композиции, как реальность, а не hodgepodge отдельных элементов. используя встроенные функции Photoshop для создания эффектов, таких как дым и шум расширяет ваши инструментарий использовать эффекты, которые могут быть включены в проекты, чтобы добавить, что окончательное немного настроить, что будет установить вашу работу, кроме.
Книга завернутые с небольшой раздел, посвященный титулов эффекты, что я чувствовал было мало слабых после всех сложностей, что остальные книги предоставили. спокойный, хватит, чтобы, возможно, искра ваши собственные идеи о включении при строительстве названия проектов.
Это не книга, что вам через бриз. некоторые разделы получит слегка, а другие будут вновь читать выдавить, что в прошлом мало мысли. Я не решаются рекомендовать ему звание новичка, Хотя большинство людей, которые участвуют в этом "спорте" являются смекалка, чтобы работать через книгу. некоторые из концепций, подобных тем, которые просто взывает предстоит сделать больше, чем один раз, чтобы пальцы и мозг можно синхронизировать, но это правда почти все, что мы делаем, как дизайнеров и редакторов.
книга хорошо написана и сопровождающих CD содержит достаточно материала для вас занят какое-то время (а также дать вам возможность "обмануть" немного о упражнений). Я всегда хотел использовать заранее сделал примеров, чтобы посмотреть, смогу ли я на самом деле заставить их вести себя так, как в книге утверждает, они будут. если я там успешным, то я могу уверенно заменить мою материалы или композиции и получать желаемые результаты для моей работы.
© Copyright 2003 / 2004 Джим Харви | Creative Cow
Все права защищены
|