вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

внимательно изучить мастера анимации из хэша вкл.

Jim Harvey
Обучение :
внимательно изучить мастера анимации из хэша вкл.
внимательно изучить хэш вкл.'S анимации:Мастер Джим Харви
неопределенный артикль Creative COW Обзор продукции


Jim Harvey takes a look at Animation:Master from Hash

Jim Harvey Джим Харви
Jhv цифровая
Нью-Йорк, сша

© 2004 Джим Харви и CreativeCOW.net. Все права защищены.


Статья внимание:
Джим Харви принимает пристально взглянуть на хэш вкл.'S анимации:хозяин.. ~ Джим призывает анимации: хозяин, "3D моделирования и анимации для остальных из нас,."Читать, чтобы узнать, почему Джиму пришлось дать этот инструмент 5 коров и почему вы хотите добавить его в свой арсенал программного обеспечения.



Я люблю анимацию. когда я был просто насморк малыша, Я взял мою Kodak 8 мм кинокамеру и провели около 3 недель рисунок немного характера, а затем пытаются оживить его в камеру, нажав на кнопку "Запустить", на второй, а затем его перемещение на новую должность. Нет нужды говорить, результаты не были впечатляющими, но когда фильм был разработан, Мне было 10 секунд, сырой, но очень, удовлетворяющих анимации. За годы, маленький Kodak 8 мм была заменена массив все более дорогостоящего оборудования. Время от времени, Я dabbled в анимации, когда время и трудности работы позволили. С появлением компьютера и пакетов, таких как Bryce, After Effects, и др., анимация стало то, что, хотя, как правило, громоздки, может быть осуществлено с немного времени, и работа.

проблема всегда было время и деньги. это старая история, дешевый, быстрый, или хорошие, выбрать любые две. Если вы хотите это дешево и быстро, он не будет хорошим. Если вы хотите это дешево и хорошие, оно не будет быстрым, и, естественно,, если вы хотите, чтобы он быстро и хорошие, она не будет дешевой.

Перейти к компьютеру. когда золотой дней осенило компьютеры еще в 1980-х, мы художественного типов посмотрел на них и только что узнал, что они внесут существенные изменения в том, как мы подошли наши искусства. прорыв машина была Amiga. те, кто lusted после того, завидовал тем, кто может себе это позволить. покупать что первый VGA-карты и смотрят на изображения поставляется на установочном диске был один из тех остановки сердца моменты, что опытные художники. Я хочу эти цвета! Я хочу эти поверхности. кто знал, что он будет считать почти десятилетие даже приблизительную работу, которую вы имели внутри вашей головы будет показали на экране?

проблема с большинством 3D программного обеспечения сегодня по-прежнему, на мой взгляд, Время и деньги. что старые пугало, что разочарованные нас в тот же день по-прежнему с нами, но на Грандер масштаба. конечно, студий и больших производственных дома может позволить себе несколько мест, которые ацтек программу, или тот, что с именем старого волшебника, или даже в старом кабинете врача, но регулярные людей, Те из нас, кто большую мечту, но тонкий кошелек оставлены в беде. есть деньги фактор. Но давайте говорить, что вы едите макароны и сыр в течение 4 лет, не покупать monkee альбомы, рециркулировать ваш DV ленты до прерывания превышают проигрываемый кадров и управления в наскребать монет вместе, чтобы купить один из крупных анимации / рендеринга / моделирования упаковок. Что же тогда? Детям хорошо, то вы получите, чтобы вернуться в школу, чтобы тратить свое время, пытаясь найти средство палитру найти карандаш, чтобы Вы могли отслеживать ваш рисунок в окне просмотра. Это, безусловно,, После того, как вы узнали, как получить ваш рисунок в окно на первом месте. Если вы не можете понять, в руководстве (и от того, что я видел, Я ни говорить другой язык или что осенью я принял еще в'74 действительно кинулись мои когнитивные навыки), потому что когда я прочитал эти пособия я чувствую ....так глупо .... Я повезло в том, что меня есть несколько друзей, которые позволили мне использовать их моделирования / анимации пакеты, Но если правде говоря, Я стараюсь держаться подальше от них просто потому, что я просто не получить! Я бы скорее обратить мое объектов Photoshop или иллюстратор, импортировать их в After Effects, и манипулирования их якорь и точек поворота и масштаб значения, получить анимацию Я ищу. утомительным и только 2D, но эффективных с правом сумма усилий. но я хочу больше, Я хочу верно 3D. Я хочу сделать программу, которая позволит мне внести характер пешком вниз по улице или наклониться вперед и забрать мяч. Я попытался все типичные lowbuck пути, 3D удивительный, Царь 3D, 3D для идиотов, и эта проблема до сих пор, что они являются слишком громоздкими или просто не работают вообще.

нет, Если вы хотите сделать эффективный 3D анимация, Вы должны быть готовы раскошеливаться на доллары и часы работы с "отраслевыми стандартами" хорошо, то есть, Я часто думаю, что!

Что изменилось мое внимание, и моя жизнь (да, он действительно меняющейся жизни!) Был обнаружение штрафа мало пакет называется анимация:Мастер из хэша вкл. в то время как все мои друзья и я сидели за годы обучения, как на стенде свои 3D модели, там была группа из компьютера savants повешение в Ванкувере, Вашингтон, которые ставят инструменты в руках тех, кто имел стоимость приема. реальные инструменты, реальные буровые установки, костной системы, которая могла бы быть простым или сложным, как ваши модели требуются. а сделать движок, который был поразительно быстрым и освещения и атмосферы инструменты, которые rivaled и в некоторых отношениях, превзошел все имеющиеся. Oh Yeah, Я забыл упомянуть о цене признания .... $ 299.00. что? Я слышал, вы дышать, Что Вы могли бы, возможно, сделать с $ 299.00 программы? ну, Как насчет:

  • обратной кинематике
  • верно 3D моделирования
  • Хореография
  • компенсаций и сдерживающих систем
  • освещение и текстурирование
  • построен в библиотеках субъектов, Элементы, поверхностями, материалы и консервированные циклов.
  • сплайн основывается строительство вашей модели (скажем "нет" многоугольниках!)
  • Rotoscope
  • Импорт файлов и многое, гораздо больше.


Я начал с установки программы на моей работе / взломать машину, а p4 1.5 GHZ 1gb RAM системы, что около 2-х лет. Я использую эту машину для большинства моих хранения видео, как он об 750gb космической играть с.

с места в карьер, Я открыл программу и начал осуществлять с 1 на прилагаемой инструкции по эксплуатации (больше на руководство позже, это не нравится какой-либо руководства, что вы работали с ранее). первый проявлять / например /, глава охватывает основами навигации в анимации:хозяин. используя один из поставляемых субъектов, Вы можете перемещать, и ставят актер по-разному.

перейти, Я попал на мясо программа, на самом деле то, оживляющий!

с помощью актеров и действия / хореография я завершил следующие мало скит в чуть менее часа, и (я, вероятно, могли бы это сделать быстрее, но я не peeking впереди ....)


Нажмите здесь, чтобы увидеть .WMV в анимации.

ладно, это не Дисней, или Pixar, или даже нечто оригинальное разминированием, но это мультипликационный и было легче, чем я мог себе представить. на цикл анимации, Вы можете иметь ваш маленький символов выполнить канкан весь день. с небольшим немного времени и немного таланта, Вы можете оживить практически все, что вы можете думать о.




Вы заметите, что все атрибуты каждого элемента полностью регулируемый. Я могу увеличить мою освещения, репозицию он, добавлять или вычитать подсветки и даже использовать в объемных добавить дыма или тумана.

Рисунок 1.



Я упомянул о руководстве. он в отличие от любой "нормальной" вручную я когда-либо в перспективе во что Есть нет разделов, посвященных в "скелет" программы. то есть, Вы не найдете глоссарий терминов, или раздел, описывающий то, что инструмент делает. вместо, пособия (которое в большей степени руководствоваться) определяется как малые Tutorials, , которые получают все более сложными.

Он начинается с краткого введения в программы и общее представление о анимации. читатель привели практически за руку в программе, а также с использованием моделей, сопровождающих CD мы реально получить мгновенное удовлетворение (см. канкан анимация выше). оттуда, уроки получить более активное участие, и, хотя она может быть немного запутанным на первый (в особенности для тех, кто всегда думает, что они знают, как дела!) Немного повторения выходит далеко в ближайшие справиться с совершенно невероятной силой программа.





Сейчас я не аниматор, но менее чем через неделю (это право, в неделю) я построил выше головы, анимационные и он говорить со слов создает почти точной фонемами размножения! (Почти части объясняется исключительно мое отсутствие навыков на данный момент, но во всех честность, Я не в том, что далек от того, он прибил), что впечатляющее! руководителя был построен с помощью простого rotoscope эскиз, применения сплайнов в сторону мнение и экструдирования и формировании его оттуда. фактическая форма головы заняла менее часа, чтобы иметь полное половины (всего строительства осуществляется в два раза, и если вы довольны своими результатами, Вы просто копия / панели / приложите геометрии и вуаля! Вашей модели делается!






Если вы предпочитаете работать с традиционными Мультфильмы, A:м, немного называется Toon затенением. на голову выше, выглядит так, что, когда применяется:



Вы можете оказать всю анимации Toon затенены, а также вынесено 3D. В любом случае (и Есть больше вариантов в делают двигатель) вашей анимации будет справедливо 3D в любом случае.

с возможностью choreograph, свет и живой вашей модели результаты ошеломляющие. как способ показать вам именно то, что можно с анимацией:хозяин, хоп на более чем на:м фильмы и посмотрите, что люди делают с этой программой. (http:/ / amfilms.Хэш.com/)


все возможности анимации:хозяин, Я удивлен, что я не услышал об этом до тех пор, пока совсем недавно. с точки зрения качества и простоты использования, Я буду тратить намного больше времени работе с данной программой, чем с более сложными и менее интуитивное пакеты, которые в настоящее время пользуются такой популярностью. Простой факт состоит в том, что с анимацией:хозяин, Я получаю результаты, а не разочарование.

моя одна рукоятка была руководства, или воспринимается мое отсутствие одной. как я громко петь и бредить на сложные пособия, Я полагаю, что я так идеологической их использования, что отсутствие одного (по крайней мере, один, где я могу смотреть-то) мне неловко. так что я был немного отложить мое понятие о том, что не хватает "ядра" документация, помимо руководства пользователя, которая поставляется с программным обеспечением. Я говорил об этом с Кеном Бэра по крайней Хэш, и, хотя он фактически не называйте меня один болван, он довольно вежливо предложил, чтобы я немного глубже в документации на компакт-диске. ну, Я достаточно безопасным в моей мужественности чтобы признаться, что мне нужно съездить к врачу глаз. там было, права, где он говорит, что было бы, очень приятно немного документации, устранены некоторые мои мелочный мало вопросов, которые всегда появляются, когда вы используете какой-либо программы.

Существует также множество помощь можно получить на веб-сайте, а также большое сообщество пользователей, которые любезно посвятить свое время и знания для оказания помощи новым пользователям "Приходи на раз". форумов, которые проводятся на хэш населены знаниями и полезными пользователям, отходов нет времени предоставления ответов на эти острые проблемы,. (например, "Как я получаю мяч, что ни черта в рулон по всей земле?").

так что я был, готовы кусочек от полутора точкой для всего руководства фиаско. с криками "Эврика"! Я обнаружил дефект! но к счастью для вас, (и унизительного для меня)...

корова рейтинг: счет остается в совершенном 5 коров, а я на половину сократить рацион изюм из пирога на оставшуюся часть недели.

5 коров, вы просто должны получить этот пакет!






Джим Харви

Jhv цифровая



Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке, пожалуйста, посетите наши форумы и читать другие статьи на CreativeCOW.net





ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol