вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

создания теней и отражений в сгорания

Mike Harper
Обучение :
создания теней и отражений в сгорания
создания теней и отражений в сгорания
неопределенный артикль CreativeCOWDiscreet Combustion Учебник

Creating Shadows and Reflections using Combustion

Статья внимание:
Creative COW 'S Mike Харпере является уважаемым трансляции дизайнер / редактор с более чем 20 летний опыт в индустрии вещания. Он редактирует и работает на Discreet Smoke, сгорания и редактировать, Dpsvelocityq, а также Sony dne 2000. Он подготовил несколько десятков специалистов по Discreet 'S редактировать и горения, а также является сертифицированным инструктором dpsvelocityq. В этом Discreet Combustion Учебник, Майк Харпере свидетельствует о том, как создавать тени и отражения слоев, - и как они взаимодействуют с огнями в 3-D окружающей среды.



проверить до и после фильмов здесь:
'перед' фильмы:
.AVI -- .мов
'после' фильмы:
.AVI -- .мов


в следующей инструкции, Я имею в виду барс как план слоя.

В пример # 1, мы видим основные составные без отражений или теней. заметите разницу между этим и пример # 2, , которая включает в себя размышлениями и тени. (загрузить до и после фильмов выше)


это 2 слоя зеленого экрана композитный (рис 1) барс в анимированный комната.

Рис 1


передние

штейна назад

анимированные комната



цель заключается в создании природных теней и отражений, используя слои конкретных атрибутов. Это дает художнику больше контроля с тенями и отражениями, по сравнению с использованием операторов, как тень оператора.



Сначала мы обсудим тени


Есть два пути, чтобы в тени сгорания:
  • использовать теневые операторы.
  • создать теневой слой. этот вариант является наиболее контроля и тени являются луч проследить.
    Мы будем использовать этот вариант.




Рис 2



создать теневой слой, открыты 2 слоя в 3-D композитные в разделе "Настройки" на вкладке очередь на "затенением,"" Тени "и" Размышления "(fig2) и выполните следующие действия:

  • с вашим планом слоя, выбрать и скопировать и вставить дубликат слоя с его. Положите слой ниже оригинального слоя и переименуйте его "теневой слой"
  • Теперь с тенью слоя, перейдите на вкладку слоем и под эту проверку на "невидимым для камеры" и "бросили тень" (fig3).
  • следующий, в тени слоем пойти на "поверхности" и измените непрозрачность около 50%.
  • родитель тени слоя на слой план. (fig3)


Рис 3



  • на фоне слое перейдите на вкладку слой и убедитесь, что "получать теней" является и "бросили тень" отключена. (fig4)



Рис 4



  • так же на первый план слоя. В зависимости от того, где вы размещаете тени, Вы, возможно, придется получать свою очередь тени или отключение.
  • о теневой слой, положить оператор размытия по слою и увеличить объем размытия добавить мягкости.


Теперь у вас есть луч прослеживается тень, что Вы можете разместить в любом месте!

Добавить объект света, переместить его вокруг и заметить ее влияние на теневой слой.
Масштабы и место тени слоя соответственно.



Теперь добавьте отражением слоя



добавить размышления слоя в основном мы будем делать нечто подобное, как тень слоя. на этот раз, мы дубликат слоя и изменения атрибутов слоя для создания отражений слоя.




создать отражение слоя сделать следующее:
  • с вашим планом слоя, выберите его и скопируйте дублировать слой.
  • Положите слой ниже оригинального слоя и переименуйте его "отражение слой".
  • в размышления слоя, перейдите на вкладку слоя и выключить все параметры.
  • Теперь перейдите на вкладку поверхности и изменения прозрачности в небольшом количестве попробовать 25%.
    (позже вы можете экспериментировать с режимами передачи в этом меню)
  • перейдите на вкладку преобразования, и изменить вращение Y и Z значения 180.
    Это общая панель зависимости, о том, что вы пытаетесь достичь с отражением,
    Вы можете изменить эти значения, соответственно.
  • Положите слой поэтому отражаясь от пола (fig5)


Рис 5.


  • родитель отражения слоя к первоначальному слоя. (fig5)


Теперь вернемся к закладке настроек и включите размышления вкладка Off. уведомление это не влияет на наше отражение. Это происходит потому, что размышления создаются с самого слоя. Что делает этот параметр является создание отражений от одного слоя в другой.

В зависимости от того, что вы делаете, Вы можете выключить ее, чтобы сохранить власть CPU. Вы можете также экспериментировать с режимами передачи на "поверхности" вкладки для изменения типа отражения.

На данный момент, Вы готовы к свету ваши композитные. Для меня, Мне нравится думать, что с точки зрения основного телевизионного освещения ... EX. ключ, заполните пятен и т.д.. но это еще один урок, сам по себе. Для этого кусок, У меня есть нуль в качестве целевого для пятно света. и я использовал базовые заполнения света.


резюме
  • При создании тени и отражения слоев, все вы делаете это изменение слоя и поверхностных характеристик отдельных слоев.
  • всегда начинаются в настройках вкладку с 3 по атрибутам!
  • Не забывайте родителей на Ваш основной слой.
  • поэкспериментировать с освещением и, прежде всего,, веселиться!




--- Mike Харпере

# # #

Вы можете узнать больше об этой и других методов, вступив в ходе обсуждений в Discreet Combustion форум около CreativeCOW.


пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net
Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.



ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol