вход
Примечание: Это автоматический перевод; воспользуйтесь понятном языке без сленга.

Создание яйцо: Часть 5 золотых коровы Сергея Хамадом

Serge Hamad
Обучение :
Создание яйцо: Часть 5 золотых коровы Сергея Хамадом
Создание яйцо: Часть 5 золотых коровы Сергея Хамадом

неопределенный артикль CreativeCOWAdobe After Effects Учебник


Creating the Egg: Part 5 of the Golden COW by Serge Hamad
Serge Hamad Серж Хамадом,
Нью-Йорк, Нью-Йорк, сша



Статья внимание:
Многие из вас видели Серж Хамад различные анимации в After Effects на форуме CreativeCOW. В этой части 5-учебник, Серж демонстрирует этапы повторного создания своей "золотой коровы."В этом учебном пособии, Вы будете создавать яйцо. Это последний шаг в этой анимации.



скачать фильм Проект файл: сидеть Проект файл: ZIP перейти к первой части

подготовка


привет всем,

Мы, наконец, подходит к концу этой анимации. мы будем в этом учебнике осуществить яйцо вы видите в фильме, используя invigorator (старый рецепт BTW.) И добавить некоторые другие эффекты и трюки, чтобы имитировать 3D. Я предлагаю Вам использовать сольную переключатель для просмотра только наиболее важные слои нужно работать с этим проектом, как это сейчас довольно много загружается с последствиями, которые могут чрезвычайно медленно ваш рабочий. Кроме того, просмотр на половину резолюция могла бы помочь здесь.

Я предлагаю Вам использовать сольную переключатель для просмотра только наиболее важные слои нужно работать с этим проектом, как это сейчас довольно много загружается с последствиями, которые могут чрезвычайно медленно ваш рабочий. Кроме того, просмотр на половину резолюция могла бы помочь здесь.

-начать с открытия проекта scifi_4 и сохранив его в качестве scifi_5. Вы должны открыть свой собственный проект, конечно, если вы выполнили все прецедент Tutorials.

создание яйцо


- первый сольный переключить значок клетку спереди и туманности И аура.мов (слой # 9), как вам не нужно остальное.

создать прочный слой на первый (11:27) Название это яйцо, и поместить его прямо на верхней части клетки обратно слой с помощью invigorator для этой камеры. Таким образом, слой начнется прямо перед потрясающий вашего Red Giant планета.

заявку сейчас invigorator с яйцом слоя для создания сферы или просто сфере любимый я сообщил вам, чтобы сохранить в scifi_2 Tutorial.

-манипулятором, используя инструменты месту вашей сфере в центре, и поэтому скрывается за Red Giant планета.

в зависимости от как вы использовали поколебать вы должны увидеть что-то типа этого по телефону (12:07):



Теперь яйцо не выглядеть так, если вы живете рядом с атомом реактор в какой-то так давайте растянуть это так она выглядит здоровой "супермаркет" яйцо.

лучшее заключается в том, чтобы перейти к invigorator создания окна, нажав на опцию или красную кнопку, чтобы внести изменения описанные в этом фильме.

-Прежде чем оставить настройки окна убедитесь, что вы снимите переднюю и заднюю грани вашего объекта избегает имеющих небольшие пятна пролетел около позже.


создание оболочки


Прежде чем мы начнем создание необходимых карт Я хочу, чтобы вы понимали свои цели. одну карту прозрачности будет генерировать пролетел скорлупы яичной так оно должно устранить все яйца, но корпуса. С другой карты прозрачности применительно к дубликат вашей invigorator слоя покажет вам оставшуюся часть яйца, конечно же, трещины / отверстие в нем.

запуск первого в дублировании Ваших invigorator слоя, но убедитесь, что вам действительно нравится позиция, а также освещение вашей яйцо, прежде чем сделать это.

название вашей дублируется слой корпуса.

-уведомление, что вы могли бы дублировать ваш invigorator силу в том же слое, но тогда вам придется проверить композитный на оригинальных во второй инстанции invigorator увидеть свое яйцо. теперь давайте придерживаться слоя методом дублирования.

создать новые композиции в ваших карт папки, Имя его egg_shell_map и добавить к ней белый слой твердой оболочки с именем.

-Теперь импорт этой компании в shockwaves компании по телефону (11:27) и выключите его глаза иконка.

-применить egg_shell_map Comp теперь в качестве слоя карты в окне предварительного просмотра сцен в invigorator слой вы назвали корпуса.

-Откройте ваши настройки окно и применить слой карты на Ваш объект в прозрачность всплывающего меню. оставить значение по телефону (0). пока вы там изменить цвет вашего объекта на другой, чтобы вы могли отличать ваши объекты друг от друга, что будет делать вещи проще для вас форму и оживить вашу оболочку.

-убедитесь в том, что сольный значок включен только для вашей оболочке слоя для ускорения вашего RAM Предварительный просмотр, а также о том, что слой качество переключатель установлен лучше, чтобы вы могли видеть ваши карты.

откройте egg_shell_map состава в отдельном окне и сделать маску с ручкой инструмент для создания корпуса.



-во избежание каких-либо швов установить маску расширение значения то, как (10.0)

-переместить и изменить маска всегда проверить, как ваша форма выглядит в shockwaves составе окна до тех пор, пока вы довольны. не делайте ваши корпуса слишком большой, хотя и BTW, если вы нажмете на инвертированная флажок право на свой маска передачи в режиме всплывающего меню вы увидите вашего партнера корпуса.

-Как только вы сделали просто дублировать egg_shell_map Comp в вашей карты папку и назовите ее egg_map.

-снижение этой новой компании на свой график, выключите его глаза иконка, назначить его в качестве слоя карты яйцо invigorator слоя и применять его в качестве карты прозрачности, как обычно в создании окно.

-Теперь просто откройте egg_map Comp, изменить маску расширение значения в (0) и инвертировать маску в режим передачи, как я уже объяснил, прежде чем открывать для вашего яйцо. конечно, вы должны переключиться на сольную иконка для вашего яичный слой сначала увидеть что-то.




анимация

эта часть является немного сложнее, если вы новичок в AE, попробуйте следовать мне. Если у вас будет вдохновлять ваших яичные скорлупы летать из тем, как в фильме вы бы заметить, что клетки слой будет препятствовать оболочки, как она расположена на верхней части ее. Это то, что вы обычно должны думать о том, когда вы планируете ваш анимации перед вами даже открытые AE. некоторые эскизы рисунок может помочь здесь.

самым простым, а иногда и единственным средством в тех случаях, состоит в том, чтобы создать прозрачную область в "верхний слой" достаточно большим, чтобы полностью раскрыть слой ниже, по крайней мере одного кадра. Затем, используя AE 'S редактирования способностей как слой расщеплению вы могли бы изменить порядок слоя штабелирование в нужное время для моделирования 3D-взаимодействие. Теперь, если вы точно следовали прецедент учебники, то все следующие шаги анимация должна соответствовать прекрасно, если нет, то получите идеей каждого шага и живой силы в свой срок и т.д. ...

Давайте делать это.

-первых, убедитесь, что все значения для набора 1 в корпусе invigorator эффект устанавливаются на нуль. (Я говорю об оболочке слоя здесь).

-на (11:27) установлено, что первоначальный KF для Y-оси вращения переезда на (17:03) и изменить значения (47.00) сделать яйцо спина. легко облегчить ваш последний KF (F9)

применять те же настройки на свой яичный слой на той лишь разницей, что вы должны изменить Y-ось вращения значения (47:00) на (16:16).

-вернуться на свой слой корпуса и установить 1, и установить первоначальный КФС на (14:21) по всем свойствам, но Y-ось вращения масштаба и глубины.

-MOVE сейчас (17:23) и щелкните по иконке соло из клеток передней слоя поэтому вы можете оживить ваш объект должен выглядеть следующим образом:



запомнить важно, что вы используете разрыва в клетку, чтобы полностью раскрыть вашу форму.
Ниже приведены значения я использовал в (17:23):



-перед вами разделить вашу слой сделать окончательный анимации по телефону (22:05) изменение Z-оси позиции, чтобы получить оболочку из просмотра. Я имел эту величину (98.40)

достичь плавного Z-оси позиции анимации вы должны проверить скорость набора графических за 1 Z позицию и перейти на последнюю KF взад и вперед до тех пор, пока на графике прямой удалите середину KF по телефону (17:23)



-Теперь вы можете применить тени на ваш яйцо корпуса, чтобы подчеркнуть реализм. Я использовал IL реального тенями. что внеочередное тень подключаемый модуль.

Вы можете позиция вашей тени с использованием таможенного контроля, как эта:



-Вы должны, конечно, сделать тени появляются только тогда, когда яичная скорлупа начинает отделения сама, так пойти на (14:21) KF непрозрачности до (0.00%) и изменить его по поводу (75%) на (16:02), а затем скопировать этот последний KF и вставьте его в (17:15) по поводу перехода (17:22) и установите значение (0.00%) сделать вашу тень исчезнет, как вы не хотите видеть на вашем BG. отрегулировать мягкость по вкусу.

-в то время как Вы используете этот эффект можно также применять его в свой cage_front слоя, но убедитесь, что он выглядит очень тонким, выбрав высокую стоимость мягкость.

-перейти на (17:23), или там, где она работала для вас свободного просмотра вашей скорлупы и оболочки разделить ваш слой (Ctrl + Shift + D).

-перехода в настоящее время ваша оболочка слой, чтобы поместить его поверх слоя cage_front и удалить Ил реального эффекта тени, как вам не нужно ее в этом слое.




яйцо текстура


создать новую композицию в вашей карте папку и назовите ее egg_texture.

создать новый среднесрочный оранжевый твердый слой и примените эффект шума HLS затем зерна как шум затем изменить размер зерна до (8.00), и легкость стоимостью около (9.0).

-precompose вашего слоя, включая все атрибуты; имя precomp texturize если вы хотите, чтобы затем применить texturize эффект используя precomp как текстуру и максимальное значения контрастности, а также размещение пахотный текстура для предотвращения каких-либо швов. Все это должно дать вам тонкие яичные текстуры, которые можно применять в качестве слоя карты на свой первый яйцо.

-для получения белого кольца вокруг трещины я добавил твердого слоя в яичных текстуру состав, вставили маски я использовал для создания оболочки / отверстие затем применили силу инсульта на кисть размером стоимостью около (10.0). Я также анимационные конце собственности, начиная с (02:00) до (02:20) С (0.0%) до (100.0%).

добавить также шероховатых краев силу и настроить по вкусу.

на текстуру вашей оболочки теперь просто дублировать яйцо текстуры композиции в папку Maps, избавиться от дополнительного слоя мы использовали для создания инсульта затем применить этот Comp как слой карты текстуры вашей оболочки объекта. конечно, вы должны применить эту карту как слои скорлупы.

-После этого вы должны увидеть что-то вроде этого: Нажмите здесь, чтобы посмотреть фильм

Я оставляю это на Ваше усмотрение поставить что угодно внутри вашего яйцо. Вы можете импортировать 3D-объект, как я сделал с коровой, которая была создана в Lightwave BTW и текстур в invigorator. или только одна карта или еще один фильм на один объект (объект должен быть той же пропорции, то ваш клип / еще), что вы вставите в яйце.

Если вы хотите проверить, как я создал внутри яйца только открыть ПОА и проверьте следующие композиции: кристалл / half_egg / inside_egg_map.

он самоуправления пояснительной так я пропустить эту часть. просто убедитесь, что вы используете wireframe режим в вашей создал окно, чтобы вы могли видеть второй яйцо (яйцо дублировать), который находится внутри, который мы создали вместе.

последние вещи

Sindots Шейдерной эффект является одной из моих любимых и, прежде всего, это бесплатно. получить! (это в настоящее время доступны для MAC и Windows.)

Я использовал его для создания shimmery свет на вершине анимации. просто откройте ПОА и поиграть с разными параметрами. Я добавил блеск ее цвета.

Вы можете экспериментировать и сочетать этот эффект с иль мираж, турбулентных искажений и т.д. ... или просто родной AE 'S плагинов.

Звезды в БГ были созданы с использованием starfield из digieffects beserk, но Есть много рецептов по их созданию с помощью PS и AE в этом форуме.

Я оставил слои в проекте, для тех, кто собственный плагин в. Если вы не так просто игнорировать отсутствующие подключаемые в предупреждение.

После этого окончательного рендеринга проект фильма с альфа можно импортировать ваш клип в новый проект, Добавить твердого слоя ниже и применять линзы ракету по вашему выбору подчеркнуть BG.

Я надеюсь, что вы имели удовольствие, и в случае, если есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь отправить их.
Салют.

Серж Хамадом






часть первая
Часть вторая
Часть третья
Часть четвертая


пожалуйста, посетите наши форумы и просмотреть другие статьи на CreativeCOW.net Если вы обнаружили на этой странице от прямой ссылке.


ФорумыОбучениеЖурналУслугивидеоклипыНовостиБлоги


© CreativeCOW.net Все права защищены.

Creative общин мира

[Верх]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol